[心得] 光輝戰史 破關心得(無雷)
遊戲名稱:光輝戰史(Radiant Historia)
上市日期:2010/11/03
入手價格:NT.1950(水貨)
入手管道:跟店家買了最後一片(?)
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由於這塊上市的時候,正在玩蒼空騎士,就這樣被我擱置
直到某天去訂第二國度赫然發現店家有進,二話不說領錢把他抱回來(咦)
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故事主要是在說主角ストック,某天從長官那裏拿到一本白示錄,
然後被兩個白示錄的使者拖到Historia,說要主角拯救未來會沙漠化的世界,
於是整個故事的主軸,就是要主角找到''正確的道路'',以防止未來的沙漠化...
這個遊戲最大的特色,就是在劇情中會有一些''重要的決斷'',
如果選錯了,就會導致Bad Ending...
這時候主角就會被拖入Historia,回到早一點的時間點,修正自己的選擇
''時間跳躍''即是本作最大主軸,就連支線任務都必須要靠主角的這個能力完成
當然只有白示錄上某些特定的時間點才可以進行時間跳躍。
--按照慣例,以下為不負責任評分(喂)--
-畫面- 4.5/5
2D的二頭身小人物,行走在3D的街道上。
街道真的很漂亮,尤其三個國家各有各的特色,感覺有到位。景物這方面是沒話說的。
雖然人物頭像畫的很美,可是從頭到尾都是一號表情,讓我覺得很可惜。
(另外那個皇家騎士團團長居然是男性、ビオラ准將居然是女性...)
另外,本作沒有動畫。
-音樂- 4/5
音樂很有氣氛,不管是神祕、磅礡、或是奇幻的感覺都有做出來,最後的片尾曲也不錯。
魔王戰的戰鬥音樂也很有感覺。
不過不知道是不是礙於硬體限制,音質沒有很好,稍微可惜了一點。
可惜普通戰鬥音樂就只有那一首,久了會蠻膩的。
另外,本作沒有語音。
-遊戲類型- 4/5
遊戲分類只是個普通的RPG(咦),不過就像開頭說的,''時間跳躍''為其最大賣點。
另外值得一提的就是戰鬥模式。
進入戰鬥後,你會看到敵人散布在3*3的九宮格中,
主角群有一些可以把敵人砍到左邊、砍到右邊、砍到後面、拉來前面的招式,
這個時候,玩家就可以動腦把所有的敵人集中在同一格,然後一刀下去同時砍到所有敵人
這種戰鬥系統可以有效率的清除一堆小兵,也蠻過癮的。
另外還有連段和チェンジ系統,
也就是你可以在時間軸上,交換(チェンジ)隊友和隊友或是敵人或隊友,
就可以造成連續幾次攻擊(最大是十次)都是己方的情況,
如果可以造成多連段,除了傷害加成外,經驗值和金錢都會得到加成
當然這個交換系統,還有其他戰鬥上的戰術運用...比方說招式使出的先後順序等
這些系統個人覺得很棒,至少讓戰鬥不會太無聊。
而且到中後期,如果覺得戰鬥太多,還可以跑給怪物追(咦)或是花MP用隱藏避掉。
不過等級不會太難練,我破關的時候,主角是70級,隊伍平均大概也有60up。
-劇情- 5/5
遊戲總時數大約35小時,完成度204/236,支線大概跑完的不多。
以一款掌機上的遊戲來說,我認為這個劇情的量算是十分充足的。
甚至還勝過某些大作級的RPG遊戲。
但是...劇情的比重真的很大,強烈建議日文程度要有一定水準,
如果完全不懂日文的,我可以直接建議你換一款遊戲。
雖然跑到最後,大概是怎麼樣心裡都有個底了,沒有太大的爆點,
我還是覺得這個故事很棒。
-其他要素- 3/5
沒有什麼其他的收集要素。
要說最大的收集要素,就是完成白示錄(就是所有主線和支線任務的意思)。
壓力摳米度只是一般般而已。
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法米通給了這款遊戲黃金殿堂,我覺得如果是以RPG來說的話,可以當之無愧。
但是如果對於一些輕度玩家來說,可能略顯沉悶,
因為這本身就不是什麼闔家歡樂型的劇情,而且不小心就會選到Bad Ending...
不過整體來說還是個很不錯的遊戲。
P.S.給遊玩中的人一些建議:
マナ的結晶可以在儲存點回復所有HP MP,但是一個要5000G,
初期你可能會覺得很貴,不過到後面錢會剩很多,可以不要太省沒關係
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リセットするの? リセットしないの?
リセット?
YES NO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.1.135
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