[心得] 風塵英雄5 協力play心得
今天跟某位板友相約開甕,以及測試本作新增的協力模式
首先是用「すれ違う通信」解開秘傳の甕
開開關關30次解禁剩下的五個甕這部分測試成功
系統是按照擦身而過的「次數」計算,結束通信之後通信紀錄訪客reset
換句話說對象是同一台也沒關係,但是要注意
NDS(A) NDS(B)
㊣ ●
==重啟===
●
====重新啟動通信======
○ ●
上圖的情況,A台的通信次數會計算成2次、B台是3次
就算B台換了大頭照,對A台當次㊣通信來說仍舊會辨識B成同一台機子
簡言之,兩台都需要確實的開開關關通信30次就是了
對方的大頭照 (フー消し) 如果是自己沒有還能順便納入收集
*****
接著是協力play
一共7個迷宮,每個迷宮的構成都是 5F+ BOSS
七個BOSS除了能在這裡打到之外,就剩下イノリ洞窟收集七色貓石許願才行
目標是集滿怪物圖鑑的話非得用這兩種方法不可
迷宮內玩家的滿腹度、力量值、等級、血量、狀態都是共通的情況
如何使用策略性的道具 (例如加速杖) 來後援
或者是面對一大群怪物包圍時誰攻誰守的情況
玩起來有那麼一點組團打怪的味道在
怪物只會出現在房間裡,房間的所有通路會有門阻擋
要全部消滅才能離開。該層出口如果在該房間的話也是全消滅才會出現樓梯
由於怪物不會出現在通道,所以常常需要踱步補血
準備好再開門踏入房間為上策
相對的補血草出現率不太高、武防跟戰略道具 (狀態草礼杖) 掉落率較高
不需要消滅全樓層怪物,出現樓梯後就能離開
怪物的分佈種類依照7個迷宮的類型而有所不同,有2F就出現天空龍的迷宮...
BOSS的攻擊非常的出乎意料,這邊就不爆雷
留給有機會體驗的玩家試試XD
BOSS的某種攻擊所造成的玩家損害應該是歷代所沒出現過的
通道進行是由一方來操作
進入房間後雙方就能各自行動
按START就能切換
因為通信的關係,實際體感會覺得並非單純的回合制
常發生一方連打猛攻擊二、三回合之後自己才動一回合的情況
所以當對方在遠處猛攻出現危機時請在現實世界大叫「等等我要補血~」就對了
7個迷宮有些不能帶裝備進去、有些只能帶一個
在協力模式迷宮裡撿到裝備道具不能帶回來。
道具基本上都是已經識別過的
破關後會贈送東西
玩起來的確有別於以往系列作的感覺,比較偏向時下的組隊打怪風格
對於習慣一個人奮戰的風塵英雄玩家或許是不錯的體驗
5F+BOSS的設定玩起來以新要素來說剛剛好,跟99F長期奮戰比是完全相反的明快戰鬥
彼此默契還在培養中的話死的也很快XD
至於對戰模式,因為時間緣故
再加上跟初次約戰的板友殺得你死我活似乎也不太好......就沒試了
如果有機會的話請各位一定要嘗鮮試試
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