[心得] 七日死 目

看板NDS作者 (異議あり!!)時間15年前 (2010/09/22 22:10), 編輯推噓2(200)
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中秋佳節沒活動來PO文好了 =..= ──────────────────────────────────────── 概略關係圖 詛咒遊戲───────大山法基 萬用型數碼寶貝 憑藉 精神分離 白衣茜───────────→紅衣茜 幫助主角 (BOSS) 保護(BL?) 女主角戀────主角────友人←───┘ 青梅竹馬 喜歡 一開始犧牲者(傳統?) ┌───┴───┐ 直樹 健太 川越教授 感覺沒大山教授搶眼 三人為好友關係 ──────────────────────────────────────── 按照兩款遊戲的發售時間我原本有點期待TGS會不會公佈第三款作品 不過看來似乎出兩款就先停止了 這次續作:目  比起前作算是有加入了不少要素在裡面 不僅有分歧路線、還多了詛咒小遊戲在裡面 雖然有不少場景重複,但其實也增加了不少新場景跟小機關 跟FF世界的關聯性也比前作還大了 很多地方都感受的到這款算是相當獨立的作品了 在巴哈的哈拉區有神人的全程翻譯 我也是參照加上youtobe的影片讓恐怖感降低不少 QQ 這代雖然沒有向前作有那麼多的靈體在追趕你 但是新增加很多表人的小地方 走在路上隨時會被鬼手抓走 Orz 很多地方也是盡量不要調查比較好 算是跟以往遊戲比較不同的地方吧 調查後根本就都完全沒好處 然後在陸上行走時會有很多特殊的音效冒出來嚇你 像是石像倒塌、玻璃碎裂等等 第一次行走幾乎都會被嚇到 但是在重來後會覺得沒新鮮感了 畢竟不會再被嚇第二次 一旦習慣了走在路上看到比較突出的景物就比較會有警覺心 如果能在加入冒出鬼影或閃過不明物體之類會比較好吧 劇情跟前代關係頗深 女主角跟一開始被犧牲的朋友不再是花瓶 到最後都還有在出場的戲份 最有趣的是 一代為研究而犧牲的大山教授還會變成NPC來幫助主角阿 XD 完全搶走二代教授的風采 第一次感覺有他在身邊有一種好安心的溫暖感 萬能類型電子妖精[單身35歲♂] XD 比較讓我感到意外的是 遊戲製作人生田 潮竟然還活著 當初看到他在壁櫥的樣子我都以為他掛了 而會讓我期待第三作的關係(如果有的話) 就是在隱藏結局第八日裡的劇情了 有興趣可以上youtobe找找 我本身也是只玩過簡單路線的一輪而已 不過續作:目 的精華我覺得就在最後的第八日劇情 有雷 到了第八日會由詛咒遊戲主動來接觸主角 自稱奈依(日文中似乎就表示死亡的意思) 在最後會藉由主角成為新的媒介繼續散佈詛咒遊戲 最後第八日的場景很像駭客任務走到那種都是電視牆的感覺 只不過換成數位電子訊號 看到最後我的感受上可說七日死跳脫以往將七夜怪談、鬼來電、那種拼湊在一起的感覺了 遊戲本身開始有了自我意志 而這意志本身就是為了死亡而存在的 不是挺有邪惡大魔王的感覺嗎 XD 看看那精美的詛咒小遊戲 根本就不是設計要讓玩家破關用的 聽那噗滋噗滋的聲音聽久了也挺毛的 看官網上就寫明了是血、獄的代表 讓我挺期待續作會如何來描述這詛咒遊戲的(如果有的話) 但如果又像一代最後來個全體大漂白我可就囧了 難得看到這種純邪惡體的BOSS 比較想要看到勇者主角徹底打倒拯救世界阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.103.10 ※ 編輯: FISHHOW 來自: 218.172.85.167 (09/22 22:24)

09/23 08:12, , 1F
"BL" "萬用型數碼寶貝" XD
09/23 08:12, 1F

09/24 11:59, , 2F
不要再加鬼影了...我還想玩啊(淚目)
09/24 11:59, 2F
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