[心得] 聖火降魔錄 新暗黑龍與光之劍 三星完成

看板NDS作者時間13年前 (2010/08/31 23:03), 編輯推噓6(609)
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反反覆覆地開機又關機,十分鐘前終於破關了 擊破地龍的那一瞬間真是美好阿 這是我玩的第二款紋章系列,之前碰的是大名鼎鼎的聖戰系譜 不過從小打戰略遊戲就容易有太過追求完美的習慣,一直重開機讀進度 之前的聖戰因為沒有湊到喜歡的配對,就一直重來,遲遲沒有破關 這次玩的這款reFF1,一開始也很努力想要不死人 normal、二星、三星,陸陸續續重新從第一關打了幾次, 打到喜歡的角色死了,就會很懊悔的放棄重來 可重來後又發現系統跟故事都摸熟了,玩起來了無新意,只好提高難度 這樣反覆三次之後發現實在太累了,好像一直在玩已經知道對方一半棋步的象棋 一點意思都沒有 後來就鐵了心,玩每一關都不重新讀取,角色死了就死了,繼續前進 既然死人是加賀大神創造這個系列的初衷,我就好好給他玩個痛快吧 (說是這樣說,後面幾關還是受不了那種神經緊張,重開機了兩三次) 陸陸續續死了好幾個角色時都很心痛 但還是強壓下來了,只能再次責怪自己不小心,算錯步數 老臣聖騎士死掉時不痛不癢,反正這遊戲裡的老人養不起來,不值錢 哥頓掛點的時候只是有點懊腕,少了一隻好用的弓手可養 兩隻斧戰士跟卡西姆掛的時候,覺得有點可惜,好養的弓手又少一隻 其它零零總總的雜魚龍套不算, 第一個讓我大叫「不~~」的,是那巴魯... 雖然不是特別強,可好歹也有中上,本來想好好養一隻劍A的輕騎士 跟傳統拿槍的紅綠騎士做個區別 結果他在第八章時被埋伏給掛了 可是...唉,我也只好揮一揮衣袖,繼續走下去 後面一路打,其實都沒有太大問題 畢竟15-20章之前並沒有真正太難的關卡 又多少都玩過一兩遍,敵軍怎麼出沒並不意外 也是有死幾隻養起來又倒下去的新兵:拉迪、雅典娜、琳達等等 可死都死習慣了,軍隊裡也不是真的非他們不可 摸摸鼻子也就算了 中期過後,我的軍隊固定是幾個人在撐 紅綠騎士阿貝魯、卡因、天馬希達、斧戰士巴茲、傭兵歐古馬 一路養上來,差不多是最重要的主力輸出五虎將 (本來還有那巴魯...) 最讓我難過的,就是巴茲掛點 他其實已經算非常命大了, 高傷輸出,血多、又是中前期唯一的斧系使用者 常常站在一線上打人兼挨打,好幾次打到自己剩下一滴血還沒掛點 可該來來的終究要來,他還是死了 結果三把傳說武器裡最早拿到的A級斧頭,就被擺在倉庫裡 直到破關都沒被用過... 更幹的是24章我左想右想,斧系武器跟聖斧都沒在用,實在有點傷心 就選擇復活巴茲好了 剛好他快從斧B升上斧A,25章說不定有機會用 結果他25章一走出大門就被勇者之劍給掃到天堂去...馬的 平衡度 這個遊戲的平衡度真設計的很好,怪不得會被讚譽為SLG史上的名作 在三星之前,基本上每一關你只要不是太誇張的走錯步,死的都不會太多 然後後續故事的角色會慢慢遞補上你死掉的戰力,所以軍隊其實不缺戰鬥力 且角色的能力都沒有太牛,沒有特別灌補藥給誰的話 20章以前每個角色要一挑三、一挑四,都是蠻有生命危險的 所以你不得不計算的人的步數,分配肉墊被打的次數,再分進合擊殲滅敵人 如果某個強力部隊死了 (例如希達)也不用擔心, 早期角色差不多都是養的起來的中高階強咖,換一個人養就好 更絕一點的是這個遊戲連弱角都可以好好利用──變犧牲打 沒有強咖? 不用擔心,讓一個弱角衝上去當誘餌,其它人再圍毆 其實還是打的贏... 對加賀大神來說,我猜想他認為玩這個遊戲最理想的方式 是從你拿起遊戲開始,完全不從網路上找資訊、也完全不重開機 攻略資訊一般在故事對話裡都能知道大概 即使不知道的,他通常也會留補救辦法給你 重新讀取更是要不得 不要說戰鬥地圖上的臨時記錄點可以重新讀取 他搞不好連每一章的戰鬥準備都希望玩家可以不要重來 全部角色算一算四五十人 每章的出擊人數永遠就是12、15個 扣除掉一些故事龍套、半個龍套、專業龍套角色, 好養的好用的,差不多在25-30個人之間 如果你從頭到尾都沒有死人 那打到後來你每次出擊會很煩...,煩不知道要用誰 不然就是看著幾個成長率不錯,但又要花時間養的角色被冰凍起來 (天馬三姐妹) 最後來分享一下養角色的心得 マルス 主角火星的跳點其實很好,只是非常怕他死,不敢衝太前面 後期灌一顆力之藥、守備葯,前線可以撐很久 アベル 紅騎士,傳統上偏靈巧,可我的阿貝魯偏偏跳力跳的比卡因還高... フレイ カイン 血跟防會比阿貝魯來的高一點,前線堵防線漏洞很能放心交給他 ジェイガン 前期拿銀槍削敵人血,幫其它人撿尾刀用 前期不用太久就可以幫它送死了,成長率極低 ゴードン シーダ 速度之王,血很少,要吃一顆加血葯才敢讓她靠近前線 中期缺弓手,一直被我當專業弓箭手用,沒有翼槍一樣很威 リフ ドーガ ノルン オグマ 網路上普遍說他跟那巴魯在這代被削弱,可我用他時跳點跳的很漂亮 血跟防更是意外地高,後期幾乎稱的上是半隻將軍拿著劍追擊敵人 我沒有養將軍,一方面是嫌走速太慢,一部份也是因為他很值得信任 バーツ 重要角色!連玩三次都是將斧系武器交給他,其實除了他也不知道誰 可以好好當斧系輸出。三斧兄弟其它兩個不成材、龍騎士米諾娃又是 個假明星真龍套,沒有人扛的起幾把好斧頭 サジ マジ カシム 沒有太強,但還算可以養的弓手,皮薄就是了 ダロス ジュリアン 專業盜賊,跳點其實不錯,做一把好點的鐵劍給他,灌一顆力葯、防 葯,到20級左右會是隻不輸其它要角的專業劍士。而且運氣跳起來也 不錯,後期可以放心拿惡魔之劍,不怕反噬 レナ ナバール 當劍士不太有希望,但轉成輕騎士後,守備跟速度都還算令人滿意 マリク 重要角色,聖風是很多場合可以一刀解決飛空部隊的好神兵 マチス ハーディン 也是老臣,跳點能力差。但槍B跟不錯的基礎能力,值得在中盤用他 幾輪。 ウルフ ザガロ 兩隻公開的秘密,跳點能力極好,每次升級都跳4 5 6點,3點的情形 很少。不過已經是高級職了,其實也很難升到超過十級,成長空間被 壓縮。當將軍是最安全的選擇,一路升上去,敵人的鋼槍銀槍很快就 變成他們眼中的紙槍,開心往前當石頭。 我是專心練他們的弓系技能,因為弓箭可轉弓騎手、將軍、斧戰士, 應對每一場的需求還蠻好用的。 ロシェ ビラク ウェンデル リカード アテナ 看起來很明星臉,可其實普普通通 バヌトゥ 廢物老人,連養都不用養,後期有神龍可用 シーザ ラディ 這兩隻的能力不太漂亮,可是換成輕騎士跟斧戰士後,其實還不錯 前期死太多人的話,可以試試養這倆隻當備用 畢竟前期角色養起來比後期角色強很多,是這遊戲的特色 ロジャー 第一個正式加入我們的高級職業,狙擊手 也可以藉此得知一條遊戲定律: 高級職的成長率幾乎都是廢渣,唯有自己養出來再轉職才有用 ジョルジュ マリア 廢渣,不過當成純補血機使用的話,能力多爛都無妨 ミネルバ リンダ ジェイク 之後會拿到一台投石機,提高命中率跟打擊力後可以使用四十次 可以大幅提升這個稀有職業的可看性 ミディア トムス ミシェラン トーマス ボア ホルス べック アストリア パオラ 天馬三姐妹之大姐,成長率稍微遜一點,不過練滿20級再轉職,還算中上可用 カチュア 天馬三姐妹之二姐重要角色!才十四章就加入,來得及培育,成長率又高 轉當弓箭手後,發展性比速度女王希達都還好, 一樣是狙擊手,5級時就跟10級的希達平起平坐了 アラン サムソン チェイニー 模仿者,玩起來很新鮮,用起來沒有很順手 模仿的對象如果換來換去,不好記住他現在是誰 如果挑一個固定強角跟著模仿也許是個不錯的選擇 不過那樣遊戲平衡度跟難度就降低了些,所以我沒有用他 ェツシエル エスト 天馬三姐妹之小妹,成長率也不錯,但太晚加入,有點不太好養 チキ 無敵強角! 初期只有1級,就算配上神龍石都嫌有點容易陣亡。但給她配上武器次數 無限使用的光之石,養到15級後重要性會大增。因為火龍石只是幫龍人能 力增幅,但神龍石不但增幅提高,還附帶對龍族必殺的神威。養到15級後 帶上神龍石,24章25章不管是難打的魔龍還是火龍,都是一擊殺;且魔防 也夠高,除了龍人跟殺龍系武器之外,沒有什麼好怕的。 可以說有沒有她,破關難度差很多。 ロレンス ユミル 幾乎算是最後一個還有培養空間的角色,等級太高了點,但基礎能力不錯 缺斧系角色的話可頂一頂 エリス ナキ ガトー -- http://www.wretch.cc/blog/a5b4c3d2e1 不得中行而與之,必也狂狷乎。 狂者進取, 狷者有所不為。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.117.205

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喔喔,好熱血的打法,不過說實在,本作的平衡度並不算加賀的
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設計,因為光是上限值就跟當初不一樣了(破20),整體數字也就
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有很大的不同
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我三顆星早破了,現在正在挑戰四顆星中~
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阿...我是指"光與影的英雄"...XD
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我玩FE系列也是SL來回好幾次...就是看不太開啊XDD畢竟對我
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來說 玩家玩個痛快=角色死個痛快呀( ′-`)y-~
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推推
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09/01 00:45, , 9F
阿依稀爹魯哦~卡西姆 口傑口傑口傑 (誤)
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這一代的刀疤傭兵男不是很好用說
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我的火星王子 到了終章要打暗黑龍了的時候
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才開始拿光之劍屠龍爆等 前面都在冷凍庫 冏
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主人公實在太強了 強到我都不想用王子了
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09/01 10:31, , 14F
reFF1? 應該是reFE1吧 (FF俗稱都是Final Fantasy)
09/01 10:31, 14F

09/01 11:52, , 15F
火星可是全系列最強主角啊 專殺A騎士和將軍
09/01 11:52, 15F
文章代碼(AID): #1CVHdGkK (NDS)