[心得] 世界樹迷宮III 一周目結束心得

看板NDS作者 (阿月)時間14年前 (2010/07/21 09:28), 編輯推噓2(204)
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遊戲出沒多久就入手了 可是到上個禮拜才勉強打贏禍神(平均70)... 整體來說 III的耐玩性比II高很多 光是副職業組合就一堆 地圖也多一堆有的沒有的設計 地圖上看不見的地板和監視眼之類的 可是總覺得II角色立繪比較好看 這次玩III最意外的是 當初自己亂湊的組合 居然從將軍解禁後引退一路打到第五階層結束 再打三龍&任務黑FOE 最後打到禍神都不用換人 XD 用的隊伍是 前排: 戰士/將軍 將軍/海盜 武僧/王族 後排: 忍者/海盜 占星/弩手 戰士/將軍:攻擊主力 六層以前打小怪就普攻補尾刀 比較麻煩的怪或FOE放一騎當千追擊 六層以後就一騎當千常駐 將軍/海賊:二刀流+我流劍術 鷹目降防 只是個一騎當千+介錯+LIMIT發動器 打王可以幫別人上先陣 等級高有多的點數可以點大武邊者來玩 點海盜的LIMIT上升加快 效果絕佳 武僧/王族:補血加王族輔助BUFF 沒什麼特別的 不過BUFF是打FOE才會用 這代復活術不點滿沒什麼用省了不少點數... 忍者/海盜:斬首+我流劍術+含針 鷹目降防 一騎當千發動器II 第六人 危急時負責丟藥or召鳥讓分身送死 有點ミリオンスラスト 可是好像跟隊伍相性不太合 XD 占星/弩手:目標是三色單體全滿 三色先見術1 先制滿 可是等級好遙遠 壓縮屬性輸出 三色先見術代替屬性防禦 所以方陣失業了 因為隊伍組成是以火力為最優先考量 所以這隊出門一定要帶TP藥的 不過拿到全回復的LIMIT 藥就不用帶了 異常狀態後來都交給介護陣型 這代的LIMIT真的是很犯規阿... 最後抱怨一下 那禍神的行動模式我完全摸不透阿 血少1w5後會跳進隨機防禦模式 去看巴哈那邊有人說進隨防後行動就固定了 可是我打起來完全不是這樣 只有第一次正常 防禦模式:反-反-反 轉攻擊:壞-雷-冰 然後第二次之後 防禦:反-反...轉攻擊!:壞 就被滅了 XD 後來發現更絕的 防禦:反-反-反 轉攻擊:壞-雷...轉防禦反擊 囧 被一騎彈到全滅 防禦:反-反-反...-反 轉攻擊:壞 LIMIT用掉了 全滅 防禦:反-...轉攻擊 全滅 防禦:吸血-吸血 被介錯滅掉... 我打了30幾次才成功 完全看不出規律阿...orz 還是回合數太長就會這樣 可是才20-30左右 還是可能是我外面觸手剩1根才會這樣? 禍神打完就懶了 接下來就慢慢打 不知道要多久才能玩到真結局 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.96.219

07/21 10:25, , 1F
真結局比禍神容易很多 0.0 只要拿對劇情道具
07/21 10:25, 1F

07/21 10:51, , 2F
原來平均70就可以過禍神了喔..(遮臉
07/21 10:51, 2F

07/21 11:18, , 3F
靠limit威能阿 XD 禍神對我來說每招都跟即死一樣
07/21 11:18, 3F

07/21 15:51, , 4F
推原Po去打大航海真龍,個人認為比禍神蹟八
07/21 15:51, 4F

07/21 17:49, , 5F
其實禍神兩個人就可以幹掉了(無誤)
07/21 17:49, 5F

07/21 18:11, , 6F
也不用2個阿 用將軍/忍者多元拔刀可以solo喔w
07/21 18:11, 6F
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