[閒聊] 岩田社長訪談:為什麼火紋新作要不死人 …

看板NDS作者 (宓雅)時間14年前 (2010/07/15 11:30), 編輯推噓2(209)
留言11則, 3人參與, 最新討論串1/1
任天堂官公開了社長岩田聰對7月15日最新發售的NDS遊戲《火炎之紋章:新紋章之謎 光 與影的英雄》的製作人員訪談內容。負責開發本次作品的Intelligent成員前田耕平、樋 口雅太、成廣通參與了這次討論。   在與岩田聰社長的討論中,最受關注的一個重點問題就是「火紋」的特點是什麼。岩 田聰在提到相關的問題時,說到:「在《火炎之紋章》系列遊戲中,會有大量的特色人物 角色登場,另外一方面擁有著RPG要素中緊湊的故事而且還和策略戰鬥類型進行結合的作 品,我想《火炎之紋章》是一個先驅。那麼火紋系列的獨特性,會是什麼呢?」   首次參與製作的作品是《封印之劍》的前田耕平表示,火紋的特色正是戰死的同伴將 無法復活的殘酷性。在這個情況下,遊戲的緊張感便瞬間提升,把人物角色以人命關天的 重要性表示了出來。   不過在本作《火炎之紋章:新紋章之謎 光與影的英雄》之中,追加了全新的戰死同 伴將會復活的新模式,在這個模式下,玩家將不用再擔心失去同伴的痛苦感,但另外一方 面,也在無形之中降低了「火紋的特色」。在討論中,樋口雅太透露曾在過去也有過類似 的企畫,最早是在《聖戰系譜》之中設計為「戰死5次依舊OK」的提案,但後來被樋口雅 太給反對了下去。   自GBA《封印之劍》以來,火紋系列追加了難易度,但是依舊有著死去的同伴不能復 活的設定,導致依舊有很多玩家對這個系列望而卻步。因此,開發者們在原有的模式上追 加了這個「簡易模式」,死去的同伴也會得到復活。通過這樣一個方式擴大《火炎之紋章 》系列玩家的層次和玩家人數。 好~想~玩! 我應該還是會選擇普通模式吧www 總覺得人沒死絕就不是FE了 又不是機器人大戰 機體壞了付錢敲敲打打就可以再戰十年 (但是我想在超困難的難度 或者是在競技場裡的時候我一定會咒罵自己的想法XD) 這次的主角應該有不少新劇情吧 滿希望不要像GBA的主人公軍師這麼影薄 但是又好~想要完全的復刻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.26.76

07/15 13:27, , 1F
序章就8關了..算是都新角的劇情...
07/15 13:27, 1F

07/15 13:46, , 2F
這代主角超有存在感,還有專屬對話
07/15 13:46, 2F

07/15 13:47, , 3F
不知道這次有沒強化歷代有的支援系統,原本的有點弱XD
07/15 13:47, 3F

07/15 13:48, , 4F
不過有類似友好度的東西,派那個人上場跟不派,下一章
07/15 13:48, 4F

07/15 13:48, , 5F
會話那邊會增加那個角色的對話,都是跟原創主角的
07/15 13:48, 5F

07/15 13:49, , 6F
還有增加新人物,用來對應原創主角的,不過這邊就不捏他
07/15 13:49, 6F

07/15 13:49, , 7F
也才玩到第四章..因為來回選難度玩了好幾次Orz
07/15 13:49, 7F

07/15 13:50, , 8F
三星死人模式實在太硬了,玩到三章就頭好痛XD
07/15 13:50, 8F

07/15 13:51, , 9F
還是先玩個一星死人模式好了,簡單太多
07/15 13:51, 9F

07/16 02:04, , 10F
可是我都是死掉就重玩,其實角色方面很多職業都有重複
07/16 02:04, 10F

07/16 02:05, , 11F
所以死掉也不需要太在意就是,升級跳點比較難掌握就是 =.=
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