[心得] 薩爾達 大地氣笛 簡易心得
(無劇情洩漏)
事實上我是玩美版,spirit track這個名稱比較切合本次的主題
本次故事 在一行之內寫完就是:
林克與薩爾達放閃光 (完)
...這次的劇情個人覺得比上一款還要充實,不是因為放閃光喔 XD
跟ZELDA系列作比起來,本次的Zelda存在感可以說是最重
玩家扮演的小Link是個個性要任憑想像的角色,所以本次Zelda的個性非常突出
讓玩家可以深深感受到,光是這點就很值得大家去嘗試這款新作了
以遊戲性而言,也是讓玩家除了扮演遊戲中的Link以外
還能夠利用NDS的觸控功能去操作可以稱作第二主角的Zelda
雖然這系統有點麻煩...每次要兩人合作的地方都打得很痛苦
最終的某個地方我乾脆放棄Zelda,把她擺在一旁,直接用特殊武器打了 XD
其他地方的表現都可圈可點
畫面:
因為是開火車,所以場景不再是一堆海洋了
不過整體來說 因為遊戲引擎還是同一個,所以表現上是大同小異的
音樂:
Title的音樂就很不錯了,火車行駛中的音樂也很不錯
打到破關以後,STAFF名單的音樂順便能夠慢慢回味遊戲中音樂
還蠻耐聽的,難怪有辦法讓人回頭一邊聽音樂一邊收集一些小要素 (?)
缺點:
跟上一代比較一下,這次的解謎反而不是那麼直覺
前半段在黑暗中使用炸彈就讓我卡了一下 (採地板反而沒卡關)
有時候他字面的意思還有點難以理解...
似乎日版在對話內容上不太一樣,讓人懷疑是否有修正過 (雖然應該只是錯覺)
對戰模式的文字敘述也很奇怪
跟別人連好以後為什麼是點"離開房間"開始啊 XD
(還是我太少玩美版的開房間連線遊戲?)
開火車的部分也有點冗長...平常還好,在趕路的時候會覺得火車好慢
開久了會覺得很煩,想趕快去迷宮解謎闖關
或許是受到上一代的影響下,本作的表現並沒有讓人感到非常新鮮
但是仍然是一款非常值得一玩的作品,破關之後的滿足感也比上一代還要大
最後BOSS設計的不錯,我很喜歡最後的連續戰鬥設計
推薦給所有NDS玩家,不管有沒有玩過Zelda系列作品都很推薦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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