[心得] 薩爾達 大地氣笛 簡易心得

看板NDS作者 (都是NEET的陰謀)時間16年前 (2010/01/21 15:59), 編輯推噓6(608)
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(無劇情洩漏) 事實上我是玩美版,spirit track這個名稱比較切合本次的主題 本次故事 在一行之內寫完就是: 林克與薩爾達放閃光 (完) ...這次的劇情個人覺得比上一款還要充實,不是因為放閃光喔 XD 跟ZELDA系列作比起來,本次的Zelda存在感可以說是最重 玩家扮演的小Link是個個性要任憑想像的角色,所以本次Zelda的個性非常突出 讓玩家可以深深感受到,光是這點就很值得大家去嘗試這款新作了 以遊戲性而言,也是讓玩家除了扮演遊戲中的Link以外 還能夠利用NDS的觸控功能去操作可以稱作第二主角的Zelda 雖然這系統有點麻煩...每次要兩人合作的地方都打得很痛苦 最終的某個地方我乾脆放棄Zelda,把她擺在一旁,直接用特殊武器打了 XD 其他地方的表現都可圈可點 畫面: 因為是開火車,所以場景不再是一堆海洋了 不過整體來說 因為遊戲引擎還是同一個,所以表現上是大同小異的 音樂: Title的音樂就很不錯了,火車行駛中的音樂也很不錯 打到破關以後,STAFF名單的音樂順便能夠慢慢回味遊戲中音樂 還蠻耐聽的,難怪有辦法讓人回頭一邊聽音樂一邊收集一些小要素 (?) 缺點: 跟上一代比較一下,這次的解謎反而不是那麼直覺 前半段在黑暗中使用炸彈就讓我卡了一下 (採地板反而沒卡關) 有時候他字面的意思還有點難以理解... 似乎日版在對話內容上不太一樣,讓人懷疑是否有修正過 (雖然應該只是錯覺) 對戰模式的文字敘述也很奇怪 跟別人連好以後為什麼是點"離開房間"開始啊 XD (還是我太少玩美版的開房間連線遊戲?) 開火車的部分也有點冗長...平常還好,在趕路的時候會覺得火車好慢 開久了會覺得很煩,想趕快去迷宮解謎闖關 或許是受到上一代的影響下,本作的表現並沒有讓人感到非常新鮮 但是仍然是一款非常值得一玩的作品,破關之後的滿足感也比上一代還要大 最後BOSS設計的不錯,我很喜歡最後的連續戰鬥設計 推薦給所有NDS玩家,不管有沒有玩過Zelda系列作品都很推薦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.132.120

01/21 16:42, , 1F
薩爾達系列的解迷並非都很直覺的喔,時之笛就是個例子
01/21 16:42, 1F

01/21 16:44, , 2F
玩過裏篇才知道什麼叫做整人 = ="
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01/21 17:17, , 3F
NDS以外的3D薩爾達我都玩不下去 囧
01/21 17:17, 3F

01/21 17:54, , 4F
火車時平原的景深不是蓋的,還有解謎這代有比沙漏難一滴滴
01/21 17:54, 4F

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但是玩過時之笛表裡,還有假面後一切都是那麼的簡單.....
01/21 17:55, 5F

01/21 18:48, , 6F
時之笛真的太表了..原以為大地就已經夠表了
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01/21 18:50, , 7F
大地主要是文字解謎變很多orz 難度也確實比沙漏高些
01/21 18:50, 7F

01/21 19:04, , 8F
跟沙漏相較之下,我覺得汽笛的操作性要求變高了,謎題稍難
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還是老話一句...被時之笛表裏荼毒過...一切似乎都簡單了
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最後有一個"只有沒能力的Phantom知道真實"這個提示
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我也搞不懂他是要我們幹嘛,直覺是變身成普通Phantom啊 XD
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01/22 00:41, , 12F
是指神塔最高層裡有一層打完怪會有4個幻影騎士的地方嗎?
01/22 00:41, 12F

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那一層的右上角有個秘室 應該是指這個吧XD
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01/23 13:14, , 14F
是要你去和他說話 他會用難以閱讀的片假名提示你...
01/23 13:14, 14F
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