[心得] 暗黑龍與光之劍 FE簡介XD

看板NDS作者 (心得萬年拖稿中)時間16年前 (2008/08/22 21:42), 編輯推噓14(14012)
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事實上,日本那邊的かわき茶亭資料不少,先推一下: http://www.pegasusknight.com/ 網址怎麼會是飛馬騎士不是ちやみせ或ちゃてい? 這時候我就要推FireEmblem事實上就是飛馬騎士好萌的推廣用遊戲(被拖走) 這邊是茶亭設立的新暗黑龍與光之劍wiki: http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/ ---------------------------------------------------------------- Fire Emblem在台灣翻譯作聖火降魔錄,對岸是火焰紋章(下面都簡稱FE) 屬於戰略遊戲,以下是每一代推出的年代: 一開始在FC(任天堂紅白機)上的系列作: ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990) ファイアーエムブレム外伝 (1992) SFC(超任)時代系列作: ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (1996) BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 (サテラビュー:1997配信) ファイアーエムブレム トラキア776  (特殊型態發行:1999~2000) GBA三款系列作: ファイアーエムブレム 封印の剣 (2002) ファイアーエムブレム 烈火の剣  (2003) ファイアーエムブレム 聖魔の光石  (2004) GC & Wii上,分成兩部的系列作: ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC,2005) ファイアーエムブレム 暁の女神  (Wii,2007) 另外,這是這次主題的作品: ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS,2008/8/7) (暗黒竜と光の剣的重製版作品) 歷代銷售量在紋章之謎是最高的,賣超過77萬份 可以出到這麼多代,可見FE也是不容小看的遊戲了 FE既然是這麼有年代的東西,戰略上的玩法自然也是很古老 (1990年的遊戲,我那時候已經開始玩FC卻沒玩這款...囧) 不過這系列遊戲還是有很多特色,借用巴哈的舊資料,把重點挑出來列舉如下: 1.第一個"角色會成長"的SRPG(同時也是這類遊戲的先驅) 升級時會依照不同角色有不同的機率會提升各個能力值 2.難度具有挑戰性的SRPG,不同於機戰等可於戰鬥中紀錄 FE系列都是不能在戰鬥中SAVE的,頂多中斷跳出 改天繼續玩,但是只要一LOAD 馬上就會把中斷紀錄砍掉(就是每一章節都不能失誤) 3.第一個角色死掉不能復活的SRPG (FE1總共25章,在24章以後有一人復活的機會) 4.女性玩家不少的遊戲(角色很有腐點,這我承認 XD) 5.雖然有很多數字計算公式在裡面,攻擊力去扣掉防禦力等 不過在自己回合的時候都幫我們算好了,能不能追擊也能從戰鬥前的數據去推敲 機率基本上比機戰還能夠信任 (776除外!? XD) 這戰鬥系統也能夠細分一些特色出來: (1)戰鬥會進入動畫 (2)轉職系統 (3)地形效果 (4)武器為消耗品,用完會變成廢物,還能拿在手上可是變很弱 (魔法一樣會消耗) (5)武器相剋觀念(劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍,弓箭射飛兵,剋特定種族用武器) (6)追擊、必殺的觀念導入 (7)戰鬥中的鬥技場、秘密商店等場所 (8)給角色在能力上當補品用的消費型道具 (+HP、力量等) ------------------------------------------------------------------- 這是歷代下來的一些重點: 1.在俗稱FE2(?)的外傳推出以後開始,FE的fans開始組織化 2.FE3(紋章之謎) 開始加入 戀愛支援效果、司令官指揮能力影響全軍能力 3.FE4(聖戰系譜) 加入可變式戀愛支援效果,玩家可以自行決定配對,也會影響生出來的兒女不同 因為這點造成許多可變之處(夫妻的能力會反應到小孩上) 4.初期FE和GBA三款作品共通:飛馬騎士三姐妹三角攻擊,三姐妹夾住敵人時必殺!! 5.FE5(トラキア776)在SFC末期才推出,以下載等方式推出 有完整包裝的本體入手困難,後來演變成逸品 結果776的難度之可怕也造成經典... 6.原FE生父 加賀昭三 最後一款作品為トラキア776 之後因為理念不合(?)離開IS社,之後又在PS上製作簡稱TS的SRPG 因為TS內容和FE有幾分相似,之後任天堂告到法院去 相關資訊可以去日本wiki查 → http://0rz.tw/b24Cv (意即 從GBA三款開始,FE系列製作人都不再是加賀昭三) 7.從一開始的暗黑龍與光之劍就是由IS(INTELLIGENT SYSTEMS)所開發,非本社開發 IS屬於第二廠,至於IS詳細或是何謂第二廠這邊就不多做解釋了 詳細請去看此 → http://0rz.tw/b34Fx (日wiki: INTELLIGENT SYSTEMS) ------------------------------------------------------------------- 新暗黑龍與光之劍,是當初三部曲(?)故事第一部的暗黑龍與光之劍重製版 與當初的SFC版不同處: 1.MAP上的SAVE POINT追加,一關兩個 2.能力值「魔力」追加、能力値「ぶきLv」廢棄(採用776以後的武器等級系統) 3.武器+道具,每個角色總共帶五個 4.攻速、追擊公式改變 5.戰鬥前有出擊畫面進行調整,有武器屋可以使用 6.BGM大量追加 7.破關之後顯示的戰績內,沒有表示敗北數 8.增加武器煉成、轉換職業系統(能力值成長率跟著改變) 9.增加幾個外傳,進入條件是必須要死掉一定數量以上的人 (....) 其他還有很多懶的打了 orz 大致上這次系統變的比較體貼新手,難度有NORMAL到HARD 1星~5星,共6難度可供選擇 想簡單的體驗FE就選NORMAL (也只有NORMAL才有收錄新增的完整序章) 想體驗FE的醍醐味就選H1、H2 (個人是玩H2啦...) 想玩自虐SRPG就選這精美的H4、H5 25章通關謎之提示:武器煉成系統是破壞遊戲平衡度的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.98.226 ※ 編輯: takam 來自: 125.232.98.226 (08/22 21:47) ※ takam:轉錄至看板 Nintendo 08/22 21:48

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基本上我把淚環傳說和貝維克也看成是FE的一環。
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那個外傳的進入條件實在是太銷魂了T▽T(決定放棄)
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本來想說死一兩個的話就試試看,沒想到...
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※ 編輯: takam 來自: 125.232.98.226 (08/22 22:14)

08/22 22:58, , 4F
要死人就不是FE了
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看到茶亭介紹的免洗志願兵也覺得很驚訝@_@
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08/22 23:39, , 6F
那太扯了 XD 啊這點我忘記寫進去
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08/22 23:44, , 7F
成廣就算你想表達「沒有戰爭不死人的」也不是這樣吧(爆
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這些要素是為了服務不小心死太多人的玩家啦XD
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可是...真的會死到人都不夠 送一個角色會有用嗎(爆)
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倒是看到有人故意把馬爾斯以外全送去死...囧rz
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故意這麼作的話 以設計者的角度看 算是本末倒置了吧...
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組志願軍軍隊說不定會是這代的新挑戰玩法 囧
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把FE當成FC大戰來玩!!XD
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這個有趣,第二輪就這麼做吧(喂)
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以前玩776 玩到第五關就整個惱羞了 該死的暗黑魔法
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不過倒希望776也能重製 這是所有FE最有挑戰性的一作
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這次其實24章時竟然可以復活前面章節死掉的人...
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08/24 01:00, , 18F
不是本來就可以? @@
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08/24 02:23, , 19F
抱歉記成該章節才能復活了..@@
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776重置可能性反而比較低,老任會先把最賣座的出完再說 (?)
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08/24 12:20, , 21F
 製 orz
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三角攻擊應該算沒有的作品比較快...連聖戰也有
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只不過是敵人用orz(魔法三姊妹)
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@@" 真的假的 有女生玩這個...
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09/05 16:56, , 25F
有啊,上面的st不就是!? (笑)
09/05 16:56, 25F

09/05 16:57, , 26F
男性角色都很帥啊,沒理由討厭他們~
09/05 16:57, 26F
修正張爸 (我還沒發FE系列介紹文耶...改天補 XD) ※ 編輯: takam 來自: 118.165.134.129 (02/06 15:48)
文章代碼(AID): #18hi8zgV (NDS)