[心得] 逆轉裁判 復甦、II代 無捏他心得

看板NDS作者 (ミッギ めい!)時間16年前 (2008/06/24 17:03), 編輯推噓6(6014)
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完整圖文BLOG:http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl/post/17915758 雖然最近才開始玩逆轉裁判,不過我可不是直到最近才知道這款遊戲的。 很久以前玩過第一章的FLASH, 人物被改成2ch裡面的角色(被告是八頭身,死者是1さん) 當時只覺得遊戲過程很漫長,而且推理部分真的要用腦子去想才能玩下去。 所以這款遊戲被我歸類於「要思考,很累」而避開。 後來買了掌機,看到DS重製版的消息,基本上,我對AVG還蠻有好奇心的, 便玩了體驗版的第一章(又是第一章) 但還是無法每一句都看的懂。只留下「這日文好難…」的印象, 因此對這款遊戲沒有任何慾望。 不過,當時號稱「NEW逆転NOT裁判」的新作也造成一陣熱烈討論, 後來終於發表了!標題就是《逆転検事》。 當時我也參與了這場猜謎,當然會想確認一下答案, 結果一看到預告,我就被御劍怜侍英挺的姿態迷住了。 一回神,我已經買下了Best Prise的一二代、一天內抓了三百五十張圖、 買了附Sound Track的Fan Book,轉眼間已經沈迷了整整半個月。 要不是御劍怜那麼在意他,不然其實我對成步堂一點愛也沒有 老實說,我很難評論這部遊戲到底表現的如何, 也很難說我自己到底喜歡不喜歡。只能說,這是讓我拿它沒輒的類型,愛恨參半? 設定: 遊戲分類起來應該算是「推理對決」? 世間推理作品很多,但竟然拿「律師」當主角,實在是繞了很大圈。 畢竟律師的工作並不是找出真相,而是替被告辯護。 不過普通來講,只要「證據不足」就足以開釋。 律師只要否定證據就可以了,不需要親自下場找證據。 整個架構中不合理的地方還不少,畢竟故事設定在近未來, 社會情勢、法律制度也有所不同。 為了增加趣味性,捨去一點真實感也算是常見的做法。 但本作倒是難得的把律師、檢察官、警察各自的職責、互相的關係說明的很清楚。 遊戲架構: 一片遊戲共4~5話,類似單元劇,每一話一個案件。 依照常理(普通掌機遊戲的遊戲時數)來判斷,每一話一定都很長~。 這就是最可怕的地方了,我一定會想要一次玩完一整話的啊! 劇情看一半怎麼停的下來,而且中斷的話就會忘記前面的細節了 所以,我有好幾個晚上就這樣一直拼到天亮 >_< 撇開我自己的執念不提。 遊戲分成「偵察」與「法庭」兩部分, 接到委託先去現場勘查,之後才上法庭,不了了之只好再去勘查,再上法庭… 劇情短的時候繞一次就夠了,劇情長則耗完整整三回,每個部分還分成前後篇。 一片遊戲大約有20「部分」,其實份量很剛好。 推理: 找出事件的真相時,那種恍然大悟的爽快感正是推理作品的魅力。 藉由操縱遊戲角色,扮演跟現實不同的身分則是遊戲的魅力。 不過,兩者其實不能完全兼顧。 一般閱讀推理作品的讀者,並不會跟主角做同樣程度的推理。 如果就這樣完全移植閱讀小說的體驗, 把推理的部分都交給主角,玩家不參與的話,就沒有「玩」的感覺,不像個遊戲; 若全部由玩家來推理的話,則思考過程又過於繁瑣,容易讓人感到不耐煩。 《逆轉裁判》做了很棒的整合: 前半段,決定搜查方向的是玩家。當證據蒐集齊全後,推敲真相的卻是主角成步堂。 玩家可以確實享受懷疑的樂趣,而且只要猜大方向就好, 就算猜錯也沒關係,遊戲中大部分的選項都是鬼打牆: 或有重新選擇的機會,或被劇中角色強制導正,連重讀紀錄都不需要。 前置準備到一定程度後,成步堂就會被雷打到般,瞬間頓悟! 這時玩家大可把腦袋放空,好好享受劇情逆轉的意外性劇情: 案件本身的劇情其實不特別,類型只有殺人一種(現實中律師應該以民事案件為主吧) 我很討厭死人劇情,不知道為什麼推理一定要死人, 不能搞個偷竊嗎?不能單純的傷害罪嗎?(大家各說各話也很有推理的空間啊) 而且幾乎每個案件都會牽扯到「過去的事件」 不是報仇、就是滅口。來個一兩次還會讓人留下深刻的印象,但全程都是這樣就… 本系列劇本的魅力,果然還是在角色的塑造上吧。 每個角色的個性都很鮮明,彼此間的差異很明確,而且誇張的表現在服飾及名字上。 在解決一個個事件的過程中,主角們的心境也有微妙的轉變。 這個部分的故事比案件本身豐富多了。 系統: 其實這是吐槽遊戲(無誤) 我是按鍵和觸控輪流玩的, 當然,用觸控筆確實比十字鈕來的簡便多了(我在移動時常常會選錯地方走錯路)。 因為可以隨時檢閱「法庭記錄」來觀看人物及證物的檔案, 所以不做筆記也不用擔心忘記案件重點而卡關這是DS版和GBA版玩起來最大的差別。 配樂&語音: 曲目還蠻多的,單聽也都很不錯,也有人是聽了OST才入教的? 音樂隨著法庭進行、主角成步堂的心情起伏而改變,讓玩家也隨著氣氛緊繃起來。 至於偵查部分,隨著地點、遇到的人物不同,也會有不同的音樂。 可惜的是,二代將大部分的曲目都換掉了。 新配樂在法庭上雖然還是有傳達出某種緊張感, 但是很不熱,完全不熱,跟主角的行為舉動對不大起來,違和感很重。 我在玩的時候,還是忍不住自己腦內補完一代的配樂。 一般來說,只要塑造出來的形象夠鮮明,玩家/觀眾就會自己在腦中補上角色語音。 我覺得這款遊戲把氣氛塑造的很成功,完全不會覺得波波波的電子語音惹人心煩。 這一片遊戲語音總共只有四句話(兩代加起來五句) 與其說是語音,其實在遊戲中的地位更接近效果音(放技能招數時的音效) 值得激賞的是,語音跟角色形象非常相配, 令人無法想像這是由非專業的遊戲製作者所配音。(主要語音為編劇&腐繪師所配音) 不過,語氣有的時候會對不上劇情(畢竟是一句語音套全部) -- 小小的遊戲心得、自製卡片、以及其他的圖文並茂BLOG http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl 現在回鍋:動物之森 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.53.21

06/24 17:56, , 1F
是嗎?我倒覺得遊戲把檢辯角色弄得很kuso
06/24 17:56, 1F

06/24 17:57, , 2F
常常看到檢辯聯手扁壞人(逆2逆4)
06/24 17:57, 2F

06/24 17:57, , 3F
或者辯方居然交叉詢問自己的當事人,提出對自己不利的見解
06/24 17:57, 3F

06/24 17:59, , 4F
雖然說是架空的法律制度,但這幾點明顯和刑訴的基本stereo
06/24 17:59, 4F

06/24 17:59, , 5F
type不符
06/24 17:59, 5F

06/24 18:00, , 6F
如果Capcom賺錢之餘請個法務把劇情修的更完美就好了
06/24 18:00, 6F
以上是因為遊戲主旨設定成「在法庭辯證尋求真相」所造成的結果, 辯護方及檢察方都篇追求真相,而非固守自己的立場。 否則通常律師並不需要知道事情真相,檢調單位應該在上法庭前偵訊完被告及證人 而在法庭上最重要的事情應該是「量刑」,而非確認真凶 這個矛盾在II代第四話最為明顯。因為那時雙方爭辯的意義,並非鞏固立場。 為了要加強「法庭對決」的熱血度,採用了這個很有問題的設定 只能說..為了遊戲性也沒辦法吧?

06/24 18:01, , 7F
通靈還是勾玉基於遊戲需要我都可以接受
06/24 18:01, 7F

06/24 18:01, , 8F
但實在無法接收違反刑訴基礎的劇情
06/24 18:01, 8F
※ 編輯: ParfaitGirl 來自: 61.224.53.21 (06/24 18:33)

06/24 18:08, , 9F
偵探遊戲才是尋求真相吧
06/24 18:08, 9F

06/24 18:08, , 10F
法庭遊戲目的是勝訴啊
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06/24 19:18, , 11F
三代會再熱起來的!
06/24 19:18, 11F

06/24 23:05, , 12F
逆轉難度很低阿 隨便玩都可以過關 比較像在看小說XD
06/24 23:05, 12F

06/24 23:56, , 13F
我也是當作(戀愛)電子小說在玩
06/24 23:56, 13F

06/25 00:01, , 14F
推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!超愛玩
06/25 00:01, 14F

06/25 02:29, , 15F
要去收交響版的音樂啊,那片超棒的 XD
06/25 02:29, 15F

06/25 10:12, , 16F
御劍才是真正的主角啊!成步堂太弱了.......
06/25 10:12, 16F

06/25 10:50, , 17F
御劍超帥的 哈哈 很彆扭的角色 成步堂也不錯啦 第四代比較
06/25 10:50, 17F

06/25 10:50, , 18F
沒fu 嗚~
06/25 10:50, 18F

06/25 18:43, , 19F
四代....他那根手指還是比較有氣勢...不過缺御劍就很怪
06/25 18:43, 19F

04/07 22:26, , 20F
希望對您有幫助 http://go2.tw/gozXX
04/07 22:26, 20F
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