Re: [討論] 來自深淵 (From the Abyss) 能力值該加 …

看板NDS作者 (way7343)時間16年前 (2008/02/09 11:56), 編輯推噓1(103)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《bobylove (Boby)》之銘言: : 這款遊戲有點類似RO (仙境傳說) : 能力值需要自己點... : 因為我才剛開始玩, 所以也不知道要點什麼. : 就全部都加到ATK(攻擊力)去了. 就把他當暴力戰士吧 : 有人可以推薦哪些實用的武器和技能? : 武器有劍斧槍弓杖...不知道哪種好 : 我很好奇 有人把他練成魔法師或是弓箭手之類的性質嗎? 會不會很弱=.=? 手上剛好在玩~ 本來找巴哈....結果連遊戲的新聞都沒有...哇哩咧~__~ 目前玩2小時左右(第6關),就目前看到的事來說~ ATK:物理攻擊力:影響物理攻擊的數值 DEF:物理防禦力:影響受到物理攻擊的數值 INT:魔法攻擊力:影響魔法攻擊的數值 MEN:魔法防禦力:影響受到魔法攻擊的數值 AGI:速度:影響物理攻擊的速度和魔法的發動速度 LUK:運氣:影響會心一擊的幾率和敵人掉寶率 武器方面有「劍」、「斧」、「槍」、「杖」、「弓」 以劍基本三下,最快(也應最強),技能第一招比第二招強= =" 斧基本兩下 槍基本三下,基本為突刺,如果有技能加上會有90度的橫砍 杖基本一下,沒有技能 弓基本一下,射的距離不遠,不過它的第一招算威,如一次三箭都中的話 武器有時可以從敵人身上掉落。 法術有「火」、「水」、「地」、「風」、「回復」、「無」 無的第一招可以學敵人的招式,遇到新怪就馬上放吧~如學過的招會變成吸血 ps:「無」是我個人覺得的詞,因為都輔助用 這遊戲有吃屬性的,打同屬性的怪會幫怪補血,然用相剋的則會極大傷害 有些法術LV高,不過不一定好用~ ps:武器、裝備也有屬性可試試~ _+_+_+_+_+_+_+_+_下面為個人心得,可無視+_+_+_+_+_+_+_+_+_ 關卡 上網看了一下,破關後好像是說會加難度而已 = = 記得每一關過後,去講講話拿個寶物~ 遊玩評語 優點:可學敵人的招算有趣,難度不難,也沒太多多餘系統,算是真的小品遊戲, 死了也不會太過生氣。就這點來說是成功的! 招式法術還不錯,也有明顯的區分! 缺點:玩到目前應有全部的一半了,算標準的日式ARPG,或比標準來的簡易 基本上關卡就是一直過,一直找下一樓樓梯就好 走錯路可能有寶箱啦,不過就僅是補血之類的 完全的沒有隱藏要素之類= =" 然它在關卡的迷宮上也是固定的,沒有太多的設計 (我是指應可像不可思議迷宮之類,讓我們飛出後回迷宮時會不一樣 如此的增加耐玩度) 這遊戲應該是重點放在技能上頭,藉著學敵人招式來遊玩,不過... 因為怪物不多,一大關約4種左右新怪,怪這麼多也不用怕學不到 學完後就可以去找王了= =" 然,另一項可惜的點為沒職業之分,僅有體質的差別 說真的,如果它一開始遊戲開發目標是小品遊戲的話,我個人覺得算成功了。 不過真的僅能在小品遊戲區域。 它失敗的點是僅僅只能玩一次,雖然作遊戲不一定一開始就把目標放在讓人玩第二次 而且作的完全or大也不代表就會大家都會玩第二次,但...作到讓人不想玩第二次就不太 算成功吧~ 話雖如此,這片我還是覺得比國人自製的大部份RPG好,因為人家有作出基本該作的~ =_________________________________________________="" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.131.146

02/09 15:38, , 1F
希望GBA的Shinging Soul 也能出在NDS上...
02/09 15:38, 1F

02/09 16:42, , 2F
光明之魂? 改天試試~ 目前手上還有召喚夜想曲過關中!
02/09 16:42, 2F

02/09 19:07, , 3F
我覺得這款還有很大的缺點,畫面表現很差 orz
02/09 19:07, 3F

02/09 19:48, , 4F
嗯~樓上說的是,如果單看畫面&玩法真的會像gba的遊戲~
02/09 19:48, 4F
文章代碼(AID): #17hIHmda (NDS)