[轉錄][閒聊]戰鎚的一些心得分享
※ [本文轉錄自 WarHammer 看板]
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞) 看板: WarHammer
標題: [閒聊]戰鎚的一些心得分享
時間: Thu Oct 2 16:25:15 2008
Ptt戰鎚版的開張讓小弟非常的興奮,畢竟很久以前就期待一個戰鎚BBS討論區,因此小弟
想跟大家分享一下目前試玩美版的一些感想。小弟目前是25級的掠奪者,不敢說對戰鎚
online了解很透徹,純粹是分享一些主觀的看法和整個遊戲的機制,希望讓期待這款遊戲
的版友們在心中可以有一個雛形。非常歡迎各方不同的意見交流討論。
RvR – 戰爭無所不在
戰鎚中玩家與玩家的對戰是遊戲的核心,小弟非常享受戰鎚所帶來的樂趣,可是也發現其
中一些耐人尋味之處。小弟從一個十分鐘的戰場可以死到十幾次,專門拖累隊友幫對方賺
積分的白目,到可以觀察進退,抓對時機一舉進攻,殺的對方節節敗退時,真的是難以形
容的爽快 ! 戰鎚是一個重度分工的遊戲,戰鬥的整體觀有點像DoTA,魔獸三國類的遊戲
,玩家要了解自己角色的優點及弱點,觀察環境對自己是否有利有弊,團隊合作的重要
性更是高。戰鎚中,神裝不會讓你神檔殺神,佛檔殺佛。有勇無謀,不懂進退還是照仆,
遇到天生克制你的職業也是照樣被玩爽爽。好的裝備只能讓你原本的優勢更加明顯,原本
的弱勢比較不那麼致命,可是先天的體質可說是決定一個角色定位的關鍵。這樣的PvP線
上遊戲,在台灣可以說是前所未有。能否被台灣玩家所接受,也是值得關注的地方。
RDPS – 戰鎚軍團的主力大砲。
不要懷疑,傻到跟跟RDPS拼DPS,你連他的車尾燈都看不到。長程的炮火,強力的AOE,
超暴力單體傷害,從每次戰場的結算可以看到,RDPS的輸出量總是其他職業的倍數。
擁有這樣強勢的傷害力,相對的體質就很軟。雖然有一些控場技可以脫身,一但我方陣形
潰散,還是很容易就被衝上來的melee群一人一刀輕鬆摸掉。
烈焰巫師和黑暗術士是最標準的RDPS,擁有非常噁心的火力,而史奎格射手和暗影戰士是
使用弓的職業,整體看來輸出略遜於烈焰巫師和黑暗術士,但相對的游擊和近戰自保的能
力比較強,在戰場上比較靈活。
而工程師和混沌術士是另外一種多功能型的RDPS,擁有遊戲最常的狙擊射程,有定點架設
的防禦公事,以及形形色色的控場技,AOE,和單體傷害。
TANK – 身先士卒的熱血坦魂。
說到戰鎚裡坦克,真的不是普通的硬,在五六個敵人集火下血還是一點一點的在扣,如果
配上專人補師,簡直可以用不動如山來形容。
坦克在戰鎚中是維持前線的支柱。可以大量吸收敵人的炮火。沒了坦克你的後勤和支援
很快就會被瓦解。同時坦克也是進攻的指標,只有你先衝,我方的戰士們才會跟著你一
起往前衝。
坦克的傷害相較於傷害輸出職業比較不讓人感受到威脅,但是先天的體質優勢讓它可以更
長時間的處於最前線,進行穩定的傷害輸出。並且有許多間接”嘲諷”敵方玩家的技能,
例如被嘲諷的對象攻擊除了坦克本身以外的人傷害少30%,這個buff在打坦克三下後解除
。或是被挑釁的對象的被坦克攻擊傷害加30%,這個buff在打坦克三下後解除。
同時坦克還有各種防禦隊友的技能,例如指定保護一位隊友,使他受到的傷害與你均分,
或是hold the line ! 舉盾站著不動保護後方的隊友受到遠程炮火的攻擊。
在各族的坦克中,矮人的碎鐵戰士是最標準的防戰,擁有最硬的體質,和最完善的防禦隊
友的技能,控場技也不少。而劍聖是個傷害力不容小覷的坦克,有各種AOE及單體攻擊,
相對在保護隊友的技能方面比較陽春,皮也比較薄。黑獸人是個續戰力很強的坦克,機率
性回血的被動技讓他可以越戰越勇,他的戰鬥機制與劍聖類似,因此傷害也讓人難以忽視
。在控場技方面似乎就比較不起眼。神選戰士本身的傷害力普通,但是擁有不錯的控場能
力,而且視隊友組合切換適合的靈氣不但強化隊友,還可弱化敵人,很令對方頭痛。
Melee Healer – 戰場前線的無名英雄。
近戰治療職可以說是戰鎚裡相當難上手的職業,由於治療系統的關係,他們沒有真正能夠
起死回生的救人能力,比較像是延長前線的續戰力。擅長的是群體補血,在激烈的大型肉
搏戰中有相當大的影響力。
近戰治療職很像電影中戰火最前線的醫官,在炮火最激烈的中心點盡自己所能幫助同伴,
同時進行戰鬥。他們需要非常熟練戰鎚的雙鎖定系統,因為他們很多招式都是傷害敵人的
同時治療同伴,削弱敵人的同時強化同伴,在猛烈的炮火下還要保持冷靜,觀察戰事的走
向,做最有效率的動作,是個很有挑戰性也很熱血的玩法。
凱因使徒在傷害和削弱方面比較突出,而戰鬥牧師在輔助方面比較有優勢。
Light Armor DPS – 任務導向的暗殺者。
女巫及女巫獵人,如果把他們當成WoW的賊來玩的話,恐怕會讓你欲哭無淚。
有時候我看了也很於心不忍,因為他們是玩命的職業,天生的薄皮又必須近戰,大家自然
而然先抓著你打,被抓包根本不需抵抗,直接等重生。但是我有時候也會被他們折磨到想
砸銀幕,因為一旦他們有把握的出手,你已經是他們的囊中物。
專精於單體的強力傷害,可以讓他們用最快的速度摸掉敵方後脫離,尤其是某些任務導向
的戰場例如搶旗,搶球,拿旗者拿越久會不停的扣血越扣越多,這時就會看到他屁股後面
突然出現一個 light armor DPS兩三招放倒他後快速脫離。
或是在敵後神不知鬼不覺的摸掉殿後的在無聲無息的走掉。或是某些自以為逃出砲火中心
,苟延殘喘的傢伙被突然他們補刀。
Light Armor DPS也擁有許多剋法師的技能,例如禁言等,讓他們能更輕易的摸掉後勤的
布衣。
Medium Armor DPS – 靈活多變的游擊手。
中型DPS的角色非常有彈性,沒有特別擅長的地方但面對各種敵人都不會感到特別苦手。
雖然單體的傷害爆發力輸給 Light Armor DPS不少,但是體質較佳,刻意去稱韌性,
抗性和血的話甚至會讓人有你是坦克的錯覺;同時又擁有變化多端的攻擊技能:
有小範圍的AOE,單體傷,和各種削弱技,所以Medium DPS的角色如同游擊手一般,
可以在後方協助抵擋意圖干擾我方補師和炮手的敵方近戰;也可以在坦克的保護之下
一齊衝上前線對著大群的敵人AOE ; 或是對方陣型出現破綻時突襲對方的砲手及補師團,
殺的他們亂成一團。
Ranged Healer – 源源不絕的後勤補給。
這是戰鎚裡的後勤單位,不停的維持我方戰線的態勢。戰鎚戰鬥中除了喝藥水之外是不會
回血的,少了補師,再精良的陣容也禁不起長期的拉鋸戰。如果一個補師可以專心的盯著
一個友方不受打擾的話,他就算被圍毆也很難被幹掉。戰鎚裡的AP(行動點數,類似法力
值。)大概十幾秒就可以從全乾變成全滿,所以大戰之中不先想辦法擾亂或刺殺補師,這
場戰鬥恐怕要打到天荒地老。遠距補師擁有DoH,容易被中斷的大補 (只要被melee貼身你
就幾乎唱不出去),吸收傷害的盾,及各種防禦性的Buff。他們也有形形色色的傷害技,
雖然不算出色,但是在治療的空檔提供零星的炮火,也算不無小補。
如同前面所說,戰鎚裡的大炮就是遠程攻擊手,所以近戰的地位是技術性的防守,干擾及
突襲。這是一種很微妙的情況。補師和炮手會聚在一起形成一個後勤火力中心,被盯上的
melee非死即傷。但一旦這個陣型亂掉,或是缺乏melee的保護,敵人melee群可以像斬瓜
切菜一樣輕易破壞火力中樞。所以各位應該可以稍微想像了,這是一個很真實且瞬息萬變
的戰爭遊戲。
在這裡沒有威風的英雄,只有克盡職守的精良團隊。
PvE – 快節奏,高爽度的娛樂。
在戰鎚裡PvE算是一種休閒娛樂吧,因為目前小弟遇到的PvE大多都是以”體驗”為主,在
”挑戰”面比較沒有那麼高門檻。在戰鎚中,精英怪地區(Ex : Gunbad)和公眾任務是沒
有人數限制的。所以不想使出渾身解數玩的筋疲力盡,就找多點朋友去,用力把他淹倒。
玩戰鎚的PvE有點像暗黑破壞神,節奏很明快,不用顧忌東顧忌西。只要掌握最基本的原
則-坦克就比誰吸的多吸的穩,DPS看誰殺的兇打的快,補師看誰補的多補的巧,看著畫
面就覺得非常爽。這也跟戰鎚的分寶機制有關,”貢獻度”是看你能不能在你該做的事上
高人一等,所以玩家們盡其所能的提高貢獻度,使出渾身解數瘋狂的屠殺著潮水般的雜兵
,或是盡情圍毆強力的Boss,另有一番刺激的樂趣。
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