[梅竹] 打倒熊貓 交大另類後援

看板NCTU_TALK作者 (艾\⊙ ⊙/)時間8年前 (2016/02/26 17:34), 編輯推噓3(300)
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圖文好讀版:http://goo.gl/AlxJ63 打倒熊貓 交大另類後援 丙申梅竹火熱開打,清交兩校學生也以各自的方式,為校隊加油打氣。今年,交大梅竹後 援會別出心裁,跳脫既定的形式,在虛擬世界中另闢版圖,用手機遊戲APP「Pandakill」 炒熱梅竹賽前氣氛。從二月十七日開始,為期八天,除了每天定時開放緊急任務,讓多人 連線戰鬥,更結合擴增實境(Augumented Reality)的技術,增添遊玩樂趣。 友情贊助  實現夢想藍圖 遊戲由資工所碩一卓晉平與資工系大四曾亮齊、林鈺璇、劉睿彬一同開發。團隊負責人卓 晉平表示,擴增實境正夯,自己也對這項技術感興趣,希望有機會將其套用在全校性的活 動上;恰好交大梅竹後援會提出這項企劃,讓他能藉此實現願望,同時讓大家直接參與梅 竹,體驗梅竹氣氛。從原本小型角色扮演遊戲(Role-Playing Game),發展成串連梅竹 後援會相關活動的APP,壓力隨之而來,團隊成員笑答,遊戲的產出實為友情的結晶。曾 亮齊說道,去年底應卓晉平之邀,當時的企劃概念模糊,一切仍是未知數,在缺乏時間、 薪水的情況下,願意加入團隊實是因為兩人是好友。林鈺璇也提到,製作後期若沒有「友 情贊助」,美工設計的部分也無法完成。 與時間賽跑 完成不可能的任務 卓晉平指出,技術、時間和成本為製作過程中的三大難關。一個半月內與時間賽跑,介面 設計、網路伺服器架構、程式和測試皆需完成。此外,由於是第一次開發遊戲,經驗較不 足,除了技術上的學習,亦得和企劃組溝通。一開始的想法天馬行空,但終究和實際狀況 不同,開發團隊透過對話提出技術上的困難,在時間的壓迫下,不斷修訂至最終版本,中 間的過程實為不易。APP上架後,也要持續追蹤遊戲的問題,修正錯誤。以統計積分的問 題為例,由於每個玩家的手機軟體新舊有別,有些人能重複領取積分;在無法強制玩家更 新軟體的情況下,開發團隊僅能從別的地方補救這項問題。雖經歷種種困難,遊戲仍順利 運行,再加上獎品精美,因此獲得許多迴響。美中不足的,在於遊戲的宣傳直至上架時才 開始,開發團隊認為若能提前,或許能讓更多人知道這款遊戲。 期與清大合作 創造另類梅竹 Pandakill有四百一十八人註冊、三百八十位玩家,熱絡的程度超乎團隊預期,看到社群 媒體上有人評論,即使是抱怨「打熊貓都沒有破關」,團隊也感到欣慰。提及是否考慮在 未來和清大合作,卓晉平表支持。他認為在擴及兩校的情況下,遊戲將成為手機裡的梅竹 賽,能競爭積分、分出勝負;同時打破梅竹賽只有運動選手參加的框架,兩校的學生皆能 共襄盛舉,呈現梅竹賽的精神。製作手機遊戲需有足夠的熱誠、技術和時間,團隊期望學 弟妹能接棒,並傳承經驗,讓這款APP成為熱門遊戲,在未來的梅竹,看見一群人聚集在 任務指定地點,用手機遊玩的盛況。 (記者 麻愷晅 報導) 心得:大家有玩過嗎xD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.136.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NCTU_TALK/M.1456479298.A.3E6.html

02/26 21:16, , 1F
有喔有喔 雖然結算才第50名 XDD
02/26 21:16, 1F

02/26 21:17, , 2F
我玩三分鐘就放棄了 XD
02/26 21:17, 2F

02/27 13:17, , 3F
開發的同學很辛苦當然要支持一下R
02/27 13:17, 3F
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