[轉錄][心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算

看板NCCU_BG作者 (FEBUR.PHEIX)時間14年前 (2010/04/28 01:51), 編輯推噓0(003)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板] 作者: RXCPU (快快樂樂) 看板: BoardGame 標題: [心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算 時間: Tue Apr 27 03:24:52 2010 因為最近都在研究這個遊戲 看過好幾個遊戲介紹的 都把它的移動期望值寫為7 但六面骰+四面骰的期望值並非如此 就順便把遊戲中 骰子的理論數值分析 貼出來給大家參考 Excel下載:http://ppt.cc/WHIF 1)移動:點數為1D6+1D4,組合共有6x4=24種 其中點數機率最高者為5、6、7的機率均為4/24= 16.67% 其移動期望值點數為6.00點 各地點的機率 隱士的草庵(2)(3)點、及時空的境界(4)(5) 另外又藉由(7)點來自由移動,所以骰到7點的機率可直接加到各卡機率上 因此各地點卡的機率如下: 卡片名稱 點數 獨立機率 機率總和(含骰到7點自由移動) A.隱士的草庵 (2,3) 12.50% 29.17% B.時空的境界 (4,5) 29.17% 45.84% C.教堂 (6) 16.67% 33.34% *.自由移動 (7) 16.67% 0.00% D.墓地 (8) 12.50% 29.17% E.希望與絕望的森林(9) 8.33% 25.00% F.古老的祭壇 (10) 4.17% 20.84% 結論:(1)因為加入了7點自由移動的機率,所以移動到各地的機率都不算低。 (2)骰點後,取得卡片機率(234568點)大於執行動作的機率(910點); 又無論白卡或綠卡的內容,對Shadow不利的稍多較黑卡的效益而多,取得白卡的機率,些微略高於黑卡及綠卡4%。 而黑、白、綠卡的機率均相當接近,幾乎都在三成左右, 但自選卡片(457點)的機率也不低,讓Shadow不至於只能吃大便。 (3)雖然Shadow的能力較Hunter優勢,直接現身單打獨鬥也兇狠, 但在抽卡內容、及骰點機率的分配上,是Hunter較有利。 Hunter無論抽任何牌種,都會比Shadow來的安全而有利多了。 換言之,Hunter所需要運用的技巧是: a.盡快找隊友,以進行集火,b.同時盡力活久點,拖回合抽牌有利。 2)攻擊:點數為1D6-1D4取絕對值,組合共有6x4=24種 其中點數機率最高者為1的機率是7/24= 29.17% 其攻擊期望值點數為1.833點 骰到1、2的機率相當高,佔了超過一半的機率,有54.17%, 但特別的是,骰到0點(無傷害)的機率也不低,有16.67%, 倒是骰到5點傷害的機率倒是相當低,只有4.17%。 3)特攻:點數為1D4,組合共有4種,攻擊期望值為2.5 總結:Shadow hunter的雙方陣營特色分明,但有做了細微的調整以平衡雙方, Hunter方因為能力偏弱勢,多半非攻擊且僅一次效果, 相較之下Shadow能力就有利的多,甚至提早公開身分也無礙。 因此,遊戲在擲骰、分配及卡片內容上是偏向Hunter方以平衡, Hunter方甚至是戰況明朗時抽綠卡,因為亦具效果,也稍較Shadow有利一些。 因為Shadow有本錢提早公開身分, 又讓Hunter有機會可以集火、讓Natural得以混淆視聽、讓Shadow隊友得以識別, 這些多變的狀況,也就是遊戲精彩的地方。 只是遊戲再平衡,嘴砲與判斷還是一個重要的元素與能力, 無論如何,當然,運氣才是王道。 -- ◥ ◣ ◢ ◥██◣◥ █◣ ◥█ ◣ ◥ █◣◥ ◥◣ ◢██◤ ◥ ◢ █ ◢ ◣ ◢ ◥◣ ◢◣ ◥ ◣◢ ◢ ◥█ My Lord,please take my hand and lead me through the rough. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.226.118

04/27 04:01,
玩暗影重要的不是機率 是人品阿..
04/27 04:01

04/27 07:57,
樓上+1
04/27 07:57

04/27 08:34,
推人品XD
04/27 08:34

04/27 10:35,
像我就是人緣太好~每次玩這個大家都會努力讓我早點休息~
04/27 10:35

04/27 12:11,
其實總和機率不對100%做標準化的話沒有意義
04/27 12:11

04/27 12:12,
不能只是加起來算吧?
04/27 12:12

04/27 12:21,
推用心
04/27 12:21

04/27 12:25,
我覺得加起來算是ok。要想成是你"得以"移動到該地的機率.
04/27 12:25

04/27 12:27,
這時候每個點都是不同case,所以加起來不用是100%。
04/27 12:27

04/27 13:26,
我覺得樓上指的這時候應該是把7的機率平分給六個地區
04/27 13:26

04/27 13:26,
這樣就還會是100%
04/27 13:26

04/27 13:28,
或像C大的說的等比例拉伸到總和100%才看得出來移動趨勢
04/27 13:28

04/27 13:37,
推用心 機率總和那塊是用獨立事件來看?
04/27 13:37

04/27 14:29,
機率總合是 每一次擲骰後 對於你欲移動到的位置 機率有多少
04/27 14:29

04/27 14:31,
ex:我想移動到 時空的境界 擲骰後的機率為45.84%(4 5 7點)
04/27 14:31

04/27 14:33,
沒有做把六地區 以100%做機率總合 是因為這樣計算沒意義
04/27 14:33

04/27 14:34,
就算轉出來 因為有自由意識 你也沒辦法推估對方骰到的機率
04/27 14:34

04/27 14:41,
ex:當對方決定移動到隱士的草庵 那他的機率是29.17%(2 3 7點
04/27 14:41

04/27 14:42,
) 但對於其他地點的機率 還是要以原本的獨立機率看待
04/27 14:42

04/27 22:33,
推原波算機率用心 唉! 暗影是我最討厭玩的遊戲之一
04/27 22:33
-- 到頭來,反覆思考一件事直到邏輯完美,果然才是真正研究。 試誤法、模仿法、抄寫法最後一直在我的生活發生。 以前的唸書觀念,即使在現在仍然沒有改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.145.224

04/28 01:51, , 1F
連這個都算出來了,那還有什麼算不出來的
04/28 01:51, 1F

04/28 09:42, , 2F
推一下,還有兩個機制要算,擲到自己的位子要在擲一次
04/28 09:42, 2F

04/28 09:42, , 3F
與擲到七不能停留在原位
04/28 09:42, 3F
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