[轉錄][心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板]
作者: RXCPU (快快樂樂) 看板: BoardGame
標題: [心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算
時間: Tue Apr 27 03:24:52 2010
因為最近都在研究這個遊戲
看過好幾個遊戲介紹的 都把它的移動期望值寫為7
但六面骰+四面骰的期望值並非如此
就順便把遊戲中 骰子的理論數值分析 貼出來給大家參考
Excel下載:http://ppt.cc/WHIF
1)移動:點數為1D6+1D4,組合共有6x4=24種
其中點數機率最高者為5、6、7的機率均為4/24= 16.67%
其移動期望值點數為6.00點
各地點的機率 隱士的草庵(2)(3)點、及時空的境界(4)(5)
另外又藉由(7)點來自由移動,所以骰到7點的機率可直接加到各卡機率上
因此各地點卡的機率如下:
卡片名稱 點數 獨立機率 機率總和(含骰到7點自由移動)
A.隱士的草庵 (2,3) 12.50% 29.17%
B.時空的境界 (4,5) 29.17% 45.84%
C.教堂 (6) 16.67% 33.34%
*.自由移動 (7) 16.67% 0.00%
D.墓地 (8) 12.50% 29.17%
E.希望與絕望的森林(9) 8.33% 25.00%
F.古老的祭壇 (10) 4.17% 20.84%
結論:(1)因為加入了7點自由移動的機率,所以移動到各地的機率都不算低。
(2)骰點後,取得卡片機率(234568點)大於執行動作的機率(910點);
又無論白卡或綠卡的內容,對Shadow不利的稍多,較黑卡的效益而多,
且取得白卡的機率,些微略高於黑卡及綠卡4%。
而黑、白、綠卡的機率均相當接近,幾乎都在三成左右,
但自選卡片(457點)的機率也不低,讓Shadow不至於只能吃大便。
(3)雖然Shadow的能力較Hunter優勢,直接現身單打獨鬥也兇狠,
但在抽卡內容、及骰點機率的分配上,是Hunter較有利。
Hunter無論抽任何牌種,都會比Shadow來的安全而有利多了。
換言之,Hunter所需要運用的技巧是:
a.盡快找隊友,以進行集火,b.同時盡力活久點,拖回合抽牌有利。
2)攻擊:點數為1D6-1D4取絕對值,組合共有6x4=24種
其中點數機率最高者為1的機率是7/24= 29.17%
其攻擊期望值點數為1.833點
骰到1、2的機率相當高,佔了超過一半的機率,有54.17%,
但特別的是,骰到0點(無傷害)的機率也不低,有16.67%,
倒是骰到5點傷害的機率倒是相當低,只有4.17%。
3)特攻:點數為1D4,組合共有4種,攻擊期望值為2.5
總結:Shadow hunter的雙方陣營特色分明,但有做了細微的調整以平衡雙方,
Hunter方因為能力偏弱勢,多半非攻擊且僅一次效果,
相較之下Shadow能力就有利的多,甚至提早公開身分也無礙。
因此,遊戲在擲骰、分配及卡片內容上是偏向Hunter方以平衡,
Hunter方甚至是戰況明朗時抽綠卡,因為亦具效果,也稍較Shadow有利一些。
因為Shadow有本錢提早公開身分,
又讓Hunter有機會可以集火、讓Natural得以混淆視聽、讓Shadow隊友得以識別,
這些多變的狀況,也就是遊戲精彩的地方。
只是遊戲再平衡,嘴砲與判斷還是一個重要的元素與能力,
無論如何,當然,運氣才是王道。
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到頭來,反覆思考一件事直到邏輯完美,果然才是真正研究。
試誤法、模仿法、抄寫法最後一直在我的生活發生。
以前的唸書觀念,即使在現在仍然沒有改變。
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