[徵文] 漫談Fantasy Game選秀前準備工作

看板NBA_Fantasy作者 (......)時間8年前 (2015/10/20 12:56), 編輯推噓12(12021)
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板上都沒人發"徵文"文,小弟就來拋磚引玉一下好了。 ======================================================= 一. 什麼是Fantasy Game? 簡單來說,這個遊戲是以某項運動中, 球員的各項數據累積後做比較,再分出勝負。 也就是說,這是個以數據為勝負的遊戲, 跟球員大不大牌,擁有多少球隊主將,有時不見得有絕對關係。 ======================================================= 二. 各項數據(比項) 以Yahoo Fantasy Basketball來說, 基礎設定為:FG%(投籃命中率) FT%(罰球命中率) 3PTM(三分命中數) PTS(得分) REB(藍板) AST(助攻) ST (抄截) BLK(火鍋) TO (失誤) 各聯盟可針對喜好,增加其他項目,或刪減基礎設定項目。 不同的比項設定下,對球員在該聯盟的價值會有程度不一的影響, 舉例來說,假若某個盟設有PG, SG, SF, PF, C五個位置,不過只比鍋板兩項, 那麼在PG這個位置上,M. Carter-Williams將比大部分前段PG的價值還高。 另一個例子是前幾年常見的狀況, 有些聯盟會將FT%改為FTM(罰球命中數),有時候甚至多加個OREB(進攻籃板)。 這麼一來,原本FT%是Dwight Howard的弱勢不但不見了, FTM反而變成他的優勢(平均每場有5 FTM左右)。 不過這兩年如果將設定改成這樣, 就比較沒有像D. Howard那麼明顯從弱勢變為優勢的球員了, 以D. Jordan與A. Drummond來說, 只能說他們原本在FT%的弱勢消失, 但是FTM對這兩位球員來說,仍算不上是他們的優勢。 如果加入的聯盟比項改變越多, 在選秀前就越該花點心思,找出在那樣的比項下, 從原本相對弱勢變成相對優勢的球員,反之亦然, 因為別忘了,這是個比數據的遊戲。 ======================================================= 三. 玩法(計分方式) 目前Yahoo提供以下幾種玩法: Rotisserie (Roto) Head to Head (h2h / 頭對頭) Points Only (分數盟) Head to Head - One Win Head to Head - Points Head to Head - Weekly Points 1. Roto 此玩法是將聯盟中的所有比項,以整季作累積後,決定各隊的各項得分。 單項成績最差的隊伍,該項得1分,第二差的隊伍得2分,依此類推。 舉例來說,假若某個12隊的盟只比得分,助攻,籃板三項數據, 那麼整季下來,在得分這一項,各隊將所有擺上場的球員加總後, 得分最少的拿1分,最多的則拿12分。 助攻與籃板兩項亦是相同計分方式。 假若有兩隊的得分並列第一,那麼這兩隊在該項得分為(11+12)/2 = 11.5 各隊的最終得分,則是將三項的得分加總,最高分的拿第一。 在Roto方式下,如果該聯盟的比項越少, 選秀時就越不該放棄某單一項目, 一旦放棄某單一項目,代表著該項只能拿1分, 而比項少的情況下,每一項的比重變高, 這樣將更不容易把差距追回來。 同樣的,Roto計分方式下,亦不需要將某一單項數據衝太高, 因為以12隊盟來說,單一數據的累積量領先第二名不論多少, 該項都是拿12分,累積更多對實質成績並沒有任何幫助。 比方假設某隊選秀時已經選了浪花兄弟, 那麼在後面的選秀,就應該排除三分功能性球員(ex:Korver or Redick), 將該輪選秀順位(或預算),拿去選能夠補強相對弱勢項目的球員。 ------------------------------------------------ 2. Head to Head(H2H) 此玩法是每週統計一次各數據的累積量,並且將各數據與該週隊手做比較, 統計時間為美國週一的比賽開始,到美國週日的比賽結束。 每週的對手如果開盟者(聯盟長)沒有另行設定的話, 則是由Y!系統排定賽程,每週的對手都會換一次, 輪完所有的隊伍之後,再從第一週的對手開始。 該週結束之後,各項數據與對手比較後,贏的拿到1-0,輸的為0-1,平手算和局。 將每一項數據比較後,加總各項得分,則為該週成績。 舉例來說,某聯盟只比三項,該週三項成績都優於對手,那麼該週成績為3-0 對手成績則為0-3。 同時,大部分的h2h聯盟會設有季後賽, 進入前段班季後賽取決於季賽成績, 有幾隊能夠進入前段班季後賽,則是取決於聯盟長的設定, Y!的原始設定為6隊,亦可調整為4或8隊。 h2h的玩法相較於Roto多了更多的運氣成分, 只要能進前段班季後賽,就有機會拼到冠軍, 因此季賽中,將成績盡可能的維持在前段班,是遊戲中最重要的事。 這樣的計分方式下,選秀策略亦與Roto有著絕大的不同, 因為一般來說,不可能打造一支每項都贏的隊伍, 那麼選到一支擁有51%以上項目優勢的隊伍,則是首要目標, 這也意味著可以放棄某些項目。 舉例來說,在基礎設定的九個比項中, 某隊的季賽成績每週皆為5-4, 不過贏的五項每週都一樣,而且都海放對手, 那麼當這一隊進入季後賽,縱然他的排名是第五或第六名, 在季後賽為淘汰制的情況下,該隊最後能封王的機率還是很高。 ------------------------------------------------ 3. Point Only 跟Roto一樣,是以整季為累積,不過在此計分方式下,將沒有比率項目, 所有項目皆為正面或負面累積項目, 各個項目將被給予一個分數,各隊每天累積的數據,轉換成分數後再累計, 整季下來分數最高的拿第一。 舉例來說,某聯盟比得分,籃板,助攻三項, 且設定得1分可以拿5分,抓1籃板可以拿10分,1助攻可以拿20分, 若某一放上場的球員單日得2分,抓3籃板,5助攻, 他可以拿到2*5 + 3*10 + 5*20 = 140分。 當然,分數盟亦可設定負分,這樣讓玩法多了些變化, 比方"失敗者聯盟"。 在分數盟中,球員的價值有時候會有更大的變化, 因為所有數據最後都變成了單一的分數, 那就得看每個球員將數據轉換成分數的能力,來決定球員在該聯盟的價值, 舉個誇張點的例子: 如果某聯盟比火鍋(BLK),加上另外8項正面累積項目, 8項正面累積項目被設定可以拿0.1分,但是每個火鍋可以拿200分, 顯而易見的這完全是個火鍋盟,選秀時不會敲鍋的球員, 縱然是多大牌的明星,大概也不會有人想要。 ------------------------------------------------ 4. Head to Head - Point 跟Head to Head同樣是每週與一位對手比較,不過跟Point Only一樣, 必須先將各數據轉換成分數後再比較, 單週若得分比對手高,則該週成績為1-0-0,反之為0-1-0,和局為0-0-1。 同時多半有季後賽,進入季後賽的資格也取決於季賽成績, 進入季後賽之後為淘汰制。 在這個玩法下,球員的價值跟Points Only一樣,可能有很大的變化, 端看每個球員將數據轉換成分數的能力。 ------------------------------------------------ 5. Head to Head - One Win 每週同樣會有一名對手,計分方式則是先比較各項數據, 若該週最後贏項目比對手多,則該週得分為1(勝)-0(負)-0(和) 反之若輸的項目比對手多,該週得分為0(勝)-1(負)-0(和) 在這樣玩法下,將比一般h2h更著重於打造強項, 因為不論最後是多贏對手一項,或者是每一項都贏, 該週的得分都是1-0-0, 那麼放棄某些項目,選秀時完全不選該項的功能性球員,就顯得更為重要了。 ======================================================= 在遊戲中,請記得這是個比數據的遊戲, 除非在某些特例(比方說keeper盟), 否則球員有哪些數據優勢,弱勢,以及會傷害哪些比項, 應該不論是在選秀前,比賽過程,還有考慮交易時必須記住的。 而在選秀前,應該要先了解聯盟的比項,以及計分方式, 再決定哪些球員是自己想要的,哪些是自己不要的, 選秀時照著規劃走,就算球季最終成績不甚理想, 至少在選秀時選到的球員是自己看好的, 也可以針對選秀失誤的地方做檢討。 希望這篇文對一些新玩家有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1445316966.A.30D.html

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終於有文章了 感動想哭
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10/20 13:40, , 2F
推推,好詳細!
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10/20 13:59, , 3F
推!!
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10/20 14:10, , 4F
好詳細的介紹分析文 讚啦~謝謝分享
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10/20 16:12, , 5F
Z ?
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感謝分享!!
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10/20 16:42, , 7F
優秀好文
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感謝好文,不過這內容與標題不太符合?
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選秀前的準備工作聽起來像是做CHEAT SHEET或是看熱身賽之類
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10/20 21:15, , 11F
很全面的介紹文 讚
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謝謝你!非常仔細
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al大有建議標題該怎麼改嗎?
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我的想法是,在選秀前要知道比項是哪些
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才能對球員的價值有個基本的判斷
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以及知道計分方式(玩法),才能決定選秀策略
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因此才訂了這樣的標題
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至於像cheat sheet,當然也是選秀前的一部份
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有做當然更好,可以更精準的分析
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應該說我覺得這篇更像是新手教學文章吧
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沒做的我想如果是老經驗的玩家
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可能也還是可以選的不錯
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恩,的確是這樣,因為我想打一系列的文章
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由淺到深,因此第一篇會讓al大有這樣的感覺
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例如另一篇講數據的文章,雖然內容少了很多
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不過那些數據整理起來也是滿累人的
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而且累積了很多年,想說po出來後
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恩恩,原來是一系列文章第一篇,那就當我沒講吧 ^^
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對板友在選秀時可能有更實際的幫助
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哈,沒問題的,別這麼說,如果有好建議
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改個標題也無妨
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辛苦了推推
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推推
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文章代碼(AID): #1M9SbcCD (NBA_Fantasy)