[徵文] 漫談Fantasy Game選秀前準備工作
板上都沒人發"徵文"文,小弟就來拋磚引玉一下好了。
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一. 什麼是Fantasy Game?
簡單來說,這個遊戲是以某項運動中,
球員的各項數據累積後做比較,再分出勝負。
也就是說,這是個以數據為勝負的遊戲,
跟球員大不大牌,擁有多少球隊主將,有時不見得有絕對關係。
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二. 各項數據(比項)
以Yahoo Fantasy Basketball來說,
基礎設定為:FG%(投籃命中率)
FT%(罰球命中率)
3PTM(三分命中數)
PTS(得分)
REB(藍板)
AST(助攻)
ST (抄截)
BLK(火鍋)
TO (失誤)
各聯盟可針對喜好,增加其他項目,或刪減基礎設定項目。
不同的比項設定下,對球員在該聯盟的價值會有程度不一的影響,
舉例來說,假若某個盟設有PG, SG, SF, PF, C五個位置,不過只比鍋板兩項,
那麼在PG這個位置上,M. Carter-Williams將比大部分前段PG的價值還高。
另一個例子是前幾年常見的狀況,
有些聯盟會將FT%改為FTM(罰球命中數),有時候甚至多加個OREB(進攻籃板)。
這麼一來,原本FT%是Dwight Howard的弱勢不但不見了,
FTM反而變成他的優勢(平均每場有5 FTM左右)。
不過這兩年如果將設定改成這樣,
就比較沒有像D. Howard那麼明顯從弱勢變為優勢的球員了,
以D. Jordan與A. Drummond來說,
只能說他們原本在FT%的弱勢消失,
但是FTM對這兩位球員來說,仍算不上是他們的優勢。
如果加入的聯盟比項改變越多,
在選秀前就越該花點心思,找出在那樣的比項下,
從原本相對弱勢變成相對優勢的球員,反之亦然,
因為別忘了,這是個比數據的遊戲。
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三. 玩法(計分方式)
目前Yahoo提供以下幾種玩法:
Rotisserie (Roto)
Head to Head (h2h / 頭對頭)
Points Only (分數盟)
Head to Head - One Win
Head to Head - Points
Head to Head - Weekly Points
1. Roto
此玩法是將聯盟中的所有比項,以整季作累積後,決定各隊的各項得分。
單項成績最差的隊伍,該項得1分,第二差的隊伍得2分,依此類推。
舉例來說,假若某個12隊的盟只比得分,助攻,籃板三項數據,
那麼整季下來,在得分這一項,各隊將所有擺上場的球員加總後,
得分最少的拿1分,最多的則拿12分。
助攻與籃板兩項亦是相同計分方式。
假若有兩隊的得分並列第一,那麼這兩隊在該項得分為(11+12)/2 = 11.5
各隊的最終得分,則是將三項的得分加總,最高分的拿第一。
在Roto方式下,如果該聯盟的比項越少,
選秀時就越不該放棄某單一項目,
一旦放棄某單一項目,代表著該項只能拿1分,
而比項少的情況下,每一項的比重變高,
這樣將更不容易把差距追回來。
同樣的,Roto計分方式下,亦不需要將某一單項數據衝太高,
因為以12隊盟來說,單一數據的累積量領先第二名不論多少,
該項都是拿12分,累積更多對實質成績並沒有任何幫助。
比方假設某隊選秀時已經選了浪花兄弟,
那麼在後面的選秀,就應該排除三分功能性球員(ex:Korver or Redick),
將該輪選秀順位(或預算),拿去選能夠補強相對弱勢項目的球員。
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2. Head to Head(H2H)
此玩法是每週統計一次各數據的累積量,並且將各數據與該週隊手做比較,
統計時間為美國週一的比賽開始,到美國週日的比賽結束。
每週的對手如果開盟者(聯盟長)沒有另行設定的話,
則是由Y!系統排定賽程,每週的對手都會換一次,
輪完所有的隊伍之後,再從第一週的對手開始。
該週結束之後,各項數據與對手比較後,贏的拿到1-0,輸的為0-1,平手算和局。
將每一項數據比較後,加總各項得分,則為該週成績。
舉例來說,某聯盟只比三項,該週三項成績都優於對手,那麼該週成績為3-0
對手成績則為0-3。
同時,大部分的h2h聯盟會設有季後賽,
進入前段班季後賽取決於季賽成績,
有幾隊能夠進入前段班季後賽,則是取決於聯盟長的設定,
Y!的原始設定為6隊,亦可調整為4或8隊。
h2h的玩法相較於Roto多了更多的運氣成分,
只要能進前段班季後賽,就有機會拼到冠軍,
因此季賽中,將成績盡可能的維持在前段班,是遊戲中最重要的事。
這樣的計分方式下,選秀策略亦與Roto有著絕大的不同,
因為一般來說,不可能打造一支每項都贏的隊伍,
那麼選到一支擁有51%以上項目優勢的隊伍,則是首要目標,
這也意味著可以放棄某些項目。
舉例來說,在基礎設定的九個比項中,
某隊的季賽成績每週皆為5-4,
不過贏的五項每週都一樣,而且都海放對手,
那麼當這一隊進入季後賽,縱然他的排名是第五或第六名,
在季後賽為淘汰制的情況下,該隊最後能封王的機率還是很高。
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3. Point Only
跟Roto一樣,是以整季為累積,不過在此計分方式下,將沒有比率項目,
所有項目皆為正面或負面累積項目,
各個項目將被給予一個分數,各隊每天累積的數據,轉換成分數後再累計,
整季下來分數最高的拿第一。
舉例來說,某聯盟比得分,籃板,助攻三項,
且設定得1分可以拿5分,抓1籃板可以拿10分,1助攻可以拿20分,
若某一放上場的球員單日得2分,抓3籃板,5助攻,
他可以拿到2*5 + 3*10 + 5*20 = 140分。
當然,分數盟亦可設定負分,這樣讓玩法多了些變化,
比方"失敗者聯盟"。
在分數盟中,球員的價值有時候會有更大的變化,
因為所有數據最後都變成了單一的分數,
那就得看每個球員將數據轉換成分數的能力,來決定球員在該聯盟的價值,
舉個誇張點的例子:
如果某聯盟比火鍋(BLK),加上另外8項正面累積項目,
8項正面累積項目被設定可以拿0.1分,但是每個火鍋可以拿200分,
顯而易見的這完全是個火鍋盟,選秀時不會敲鍋的球員,
縱然是多大牌的明星,大概也不會有人想要。
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4. Head to Head - Point
跟Head to Head同樣是每週與一位對手比較,不過跟Point Only一樣,
必須先將各數據轉換成分數後再比較,
單週若得分比對手高,則該週成績為1-0-0,反之為0-1-0,和局為0-0-1。
同時多半有季後賽,進入季後賽的資格也取決於季賽成績,
進入季後賽之後為淘汰制。
在這個玩法下,球員的價值跟Points Only一樣,可能有很大的變化,
端看每個球員將數據轉換成分數的能力。
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5. Head to Head - One Win
每週同樣會有一名對手,計分方式則是先比較各項數據,
若該週最後贏項目比對手多,則該週得分為1(勝)-0(負)-0(和)
反之若輸的項目比對手多,該週得分為0(勝)-1(負)-0(和)
在這樣玩法下,將比一般h2h更著重於打造強項,
因為不論最後是多贏對手一項,或者是每一項都贏,
該週的得分都是1-0-0,
那麼放棄某些項目,選秀時完全不選該項的功能性球員,就顯得更為重要了。
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在遊戲中,請記得這是個比數據的遊戲,
除非在某些特例(比方說keeper盟),
否則球員有哪些數據優勢,弱勢,以及會傷害哪些比項,
應該不論是在選秀前,比賽過程,還有考慮交易時必須記住的。
而在選秀前,應該要先了解聯盟的比項,以及計分方式,
再決定哪些球員是自己想要的,哪些是自己不要的,
選秀時照著規劃走,就算球季最終成績不甚理想,
至少在選秀時選到的球員是自己看好的,
也可以針對選秀失誤的地方做檢討。
希望這篇文對一些新玩家有幫助。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1445316966.A.30D.html
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