[分享] 2K18 PRO-AM 排名亞洲第一心得分享

看板NBAGAME作者時間6年前 (2018/05/03 23:28), 6年前編輯推噓16(1605)
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大家好我是TheAnswer0729 今天想跟大家介紹MyCAREER內的PRO-AM球隊模式 也順道分享我們球隊從組成到排進世界排名的心路歷程 還有近日已經開始比賽的NAB2K League選手選拔賽的參賽心得。 PRO-AM https://imgur.com/a/XKGnMtF 一、創建隊伍 必須由一名未加入其他隊伍的玩家進入PRO-AM球館創建球隊,創建完成後即可開始招攬其 他玩家入隊,在選擇隊員時可依球隊所缺類型來決定,場館會依球隊等級改變外觀及開放 自創內容變更的權限。 二、進行比賽 要開始PRO-AM的比賽必須先進入球館,且至少須三名玩家在球館內才可開始搜尋對手(不 足的位置會用電腦來填補),未開始搜尋或搜尋到對手前皆可在球館內熱身(小提醒:球館 內的延遲時間大約五秒,也就是你投球之後隊友會在五秒後才看見你的動作,所以想在球 館內練習同步跑位的戰術會有一點困難)。 三、球員類型 2K18MyCAREER的球員類型劃分得更細了,除了基本的PG、SG、SF、PF、C五個位置外,每 個位置都有非常多不同取向的能力供玩家選擇,依照每位玩家設定的類型不同;球隊比賽 時的打法、戰術走位也會有所不同,能熟悉隊友的習性,進而培養出球隊的默契,就是 PRO-AM模式吸引人的地方。 四、球隊等級 球隊最初的等級會從業餘開始,接著會依照場數及勝率提升等級,共分為以下幾個等級: 業餘>職業>菁英>菁英1到菁英6 球隊等級除了能開放自創球館的權限外,也會依據球隊等級來搜尋等級相近的對手。另外 ,等級越高獲勝後的VC獎勵也會越多。 五、世界排名 PRO-AM有全世界前100名球隊排行榜。初步推測,想要擠進百大排行榜內,球隊等級至少 需菁英4。由於排行榜內勝率及場次差距較大,所以個人認為要上榜主要是看"隱性"的積 分。贏過等級越高的球隊,積分就提升的較多,相反的,若輸給等級較低的隊伍,排名可 是會掉很快的。 (ex:贏"菁英3"球隊一場的積分,可能可以抵過贏"菁英1"球隊三場) 所以如果想要在百大排名內看見自己球隊的名字,除了你的球隊等級有菁英4以上,還要 盡可能的贏下高等級的隊伍,才能讓排名大幅度的上升。 以上推測皆是依我們球隊排名浮動所得出之結果,但不代表實際設定是如此。 【Chill for life TAIWAN】 從對手到隊友 意外挺進世界排名 https://imgur.com/a/PdYZAHK 一、球隊來由 我們所屬的球隊名稱【Chill for life TAIWAN】。起初我們由玩家自辦的線上聯賽認識 ,在多次對陣中漸漸的熟識,從對手變成了朋友。最後決定與幾位志同道合的夥伴一同( 抱大腿)挑戰PRO-AM。 創隊初期我們約有7-8位玩家輪值,一段時間後因為上線時間湊不起來的緣故最後剩下五 位。雖然只有五位玩家,但彼此都能配合固定的上線時間,也因為剛好五位隊員,我們在 後期進行戰術及佈置防守站位上順利許多。 由於每位夥伴皆經過聯賽的洗禮,在觀念及操控上有一定的實力基礎,所以在提升球隊等 級的時候並沒有遇到太大的阻礙,靠著防守、良好的出手選擇以及臨機應變的跑位,將球 隊勝率約保持在九成左右。那時的我們並沒有特別以百大排行為目標,也不清楚上榜的條 件為何。 二、初入世界百大排行榜 https://imgur.com/a/PbmpTnF 五人只要一有時間能上線,就會在LINE的群組裡報數,全員到齊就會開團。經過一段日子 頻繁的比賽後,球隊等級提升到了菁英4,又湊巧在一次無意的情況下點開排行榜,意外 發現球隊名字出現在第99名,大夥都感到非常興奮,在一陣爽來爽去的歡呼聲中,我感受 到大家對於球隊的認同,也對球隊的未來抱持著無限希望。 三、無法跨越的高牆 https://imgur.com/a/z7SHS5N 進入百大排名後沒什麼特別的改變,只是在賽後更關注自己的排名了。球隊沒有改變太多 打法,大多數的比賽都是藉著慢慢建立起來的走位默契來進行,排名也很順利的從99名爬 升到85名左右。有時候遇上強勁對手雖然還是會不小心落敗,但通常我們都能在下一次的 對陣中討回,那時候還沒碰上有隊伍能讓我們連續落敗,直到遇上了"比克"隊。 用七龍珠的比克作為隊徽,由日本玩家組成的隊伍。那時候他們的世界排名是在75名左右 ,印象中那時候我們對上了六場,除了一場他們全員斷線判我們贏外,其餘五場我們都以 些微比分落敗,這道無法跨越的高牆給予了那時候的我們重重的打擊。但這道牆的存在, 使我們開始明白贏球不應該是理所當然。 於是我們集思廣益,彼此分享觀看NBA球賽看到的戰術,也徵詢一些專業選手的建議,針 對隊伍的特性,建立起屬於我們球隊攻、防兩端的戰術;無論是採取區域聯防或是一對一 盯人,都能有相對應的突破方式。亦為了配合隊伍戰術的推動,有兩位夥伴為了符合戰術 的陣容而捨棄舊有人物創建新角色。 在多次演練後我們將這些戰術加入實戰中,終於讓我們以大比分擊敗了比克隊。自此之後 ,我們不曾再輸給這道曾經的高牆。但不得不說,若不是比克隊讓我們重重跌了一跤,我 們或許無法將球隊狀態再向上提升一個層級。 四、世界第二十三名 亞洲第一 https://imgur.com/a/lo2clTA 將戰術元素加進比賽中後,球隊等級也來到了菁英5,此時球隊排名約落在第50名左右。 搜尋對手的時間變得很長;對手的重複率也越來越高。其中有三隊皆由日本玩家組成的隊 伍讓我們吃足了苦頭,三隊的世界排名皆在我們之上,以亞洲伺服器來說,他們就是亞洲 前三名的球隊。與他們的每一次對陣大家無一不繃緊神經,深怕每一個細節都會導致不好 的結果。 三隊有各自的球風,有不同的進攻跟防守體系。但同樣都在球的導傳上非常流暢,且聯防 默契極佳,就像一支訓練有素的軍隊。每一次落敗總是讓我們被一股低氣壓壟罩,絕望感 一波波地向我們侵襲而來。 儘管大家原本各自都是常勝軍,都對取勝有著莫名的執著,但我們卻不曾在賽後責怪過彼 此,我想這就是能夠支撐我們不斷向前的原因。 我們開始在賽後檢討比賽影片,找出進攻或防守上的缺失,每一波的攻防,五人解讀的角 度或多或少還是存在著差異,所以我們會反覆播放十幾二十次,透過細節討論找出五人都 能接受且確實可行的方法。有時候想來也覺得挺好笑的,以前檢討考卷也不曾這麼認真過 啊...... 我們開始從細節處著手修正後,球隊的運作的確比以前更流暢了,碰上了亞洲三強的日本 隊伍也不再是一面倒的局面,加上逐漸擴充的戰術本,我們除了將三隊勝過一輪證明球隊 實力能與之抗衡外,也將排名持續向前推進。最終我們的排名落在世界第23名,亦成為當 時亞洲排名第一的球隊。 五、天下無不散的筵席 期待2K19再相聚 在球隊達成亞洲第一的目標後,大夥還是每天上線集合與日本三強持續拚搏,每一場比賽 的內容張力都非常高,四隊都不斷的精進自己,總覺得已經摸熟對方套路,卻又不斷出現 新的戰術來突破防守。四隊互咬有輸有贏,最終四隊在排名上都討不到便宜。 一月初,有幾位夥伴因生涯規劃需短暫離隊,秉持著缺一不可的精神, 【Chill for life TAIWAN】只能暫時先下台一鞠躬了,但大家也約定好,2K19再重新出發! 六、最後的最後 雖然已經一陣子沒有一起奮戰了,但回顧這段歷程總是能讓我會心一笑。初成軍的隊伍、 想都沒想過能進到百大排名,更別提亞洲第一了;剛開始常勝的自滿、歷經高牆後的挫敗 感、自省與檢討後提醒彼此必須內斂且不斷茁壯、尊重每一場對手打好打滿每場比賽,在 不斷磨練後最終總會有好事降臨的。 最後,感謝我有這麼好的隊友能與我一同拚戰一同成長;感謝所有喜歡2K的玩家讓我們有 機會能在這個平台互相切磋打出精采的球賽。一路走來也碰見了許多台灣強隊,必須說我 們台灣玩家並不比日本玩家差,只要時間能夠配合且持續對遊戲充滿熱忱,相信進入百大 排行以我們台灣玩家的強大及團結一定沒有問題的! 以上為【Chill for life TAIWAN】創隊至今的歷程,希望能做個紀錄並且與各位分享, 期待未來能有更多的玩家加入PRO-AM! NAB2K League選手選拔賽 https://imgur.com/a/BDFWwJh 第一年舉辦的NAB2K League,是由NBA球隊認養的17隊電競團隊組成的全新電競比賽,與 NBA相同,需經由選秀的程序來挑選球隊隊員。於是從年初開始 2K18就開始在遊戲內舉辦選手選拔,一共分為四個階段。 第一階段:PRO-AM球隊或臨時球場取得50場勝利 條件較容易,只要在期限內取得50勝即可,通常打臨時比賽的玩家默契較為不足,只要有 一位玩家的球風比較自我,就會打得很辛苦。所以能找齊五位固定夥伴也是很重要的。 第二階段:NAB2K League模式內完成40場比賽 為了選手選拔而新增的NAB2K League模式,設有固定的選拔日期及時段,在截止日前,須 完成40場比賽。比賽方式不再像前一階段一樣可以使用自己的自創角色,而是先選擇你想 在場上擔任的位置,再向下選擇已經固定好的幾種能力類型,每一種類型的身高、體重跟 徽章都相同,最後選擇完出手姿勢及出手速度方可開始搜尋比賽。 開始比賽必須按照1-5號位湊齊兩隊共10位玩家。我必須說此次選拔對於亞洲玩家來說是 相當不友善。以台灣為例,因為時差的關係,開放比賽的時間大多落在凌晨三點開始,以 致參與人數過少、搜尋不易。常常半夜起床搜尋到時間結束還打不到六場,當然也跟選擇 的位置有關係,像是後期SG、PF較缺乏就比較容易搜尋到隊伍。 由於比賽搜尋方式採隨機配對,所以沒辦法與固定的隊友配合,但籃球是一項團隊運動, 所以遇見好隊友是相對的重要。畢竟球場上什麼人都有,自幹傳球鍵壞掉的人、不回防只 想等快攻洗分數的人,太多太多意想不到的球風都會在比賽中出現。你能做的就只有做好 自己本分,做好防守及良好的出手選擇,再來就只能看是否能配到願意互相配合的隊友了 。 第三階段:求職信 完成40場比賽後會請你填寫一些基本資料及同意書、還有幾個類似自傳的問答題,接著會 有約40題的小測驗,內容分兩個方向,主要是在問真實籃球的規則及情境,以及遊戲內的 情境題,最後會請你錄兩分鐘的自我介紹後上傳,就完成了這份求職信。求職信開頭註明 不分種族、膚色等用語,但內容都是以英文呈現,並沒有提供多種語言,所以在撰寫時不 確定是否能使用非英文的語系。總之我們有人用英文有人用中文,最後只能等待最終結果 。 第四階段:面試、錄取、選秀 求職信完成後需等待回信確認自己是否錄取面試資格,印象中會邀請250位玩家進行面試, 最終錄取102名玩家進行選秀(小犢狀元籤)。很遺憾的是,4/4進行選秀後,沒有亞洲玩家 入選。我想語言或地區還是占有一定比率的影響吧。 最後,感謝各位喜愛2K系列玩家的閱讀,希望以上內容能幫助到對於PRO-AM還不是那麼熟 悉的玩家。如果對於遊戲內容或其他問題歡迎提出,我會盡我所能替各位回答。 希望NBA2K系列能越做越好,也希望有朝一日台灣能有玩家入選NBA2K電競團隊! -- TheAnswer0729 Youtube:http://0rz.tw/hboev Twitch:http://0rz.tw/WyvI1 NBA 2K -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.217.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAGAME/M.1525361319.A.9C6.html

05/03 23:30, 6年前 , 1F
好夥伴 明年再一起!
05/03 23:30, 1F

05/03 23:36, 6年前 , 2F
05/03 23:36, 2F

05/04 01:31, 6年前 , 3F
朝聖推
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05/04 02:22, 6年前 , 4F
厲害!很好奇你們玩MC模式的玩家會參加亞洲盃這種
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05/04 02:22, 6年前 , 5F
快速對戰模式的比賽嗎?
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05/04 06:03, 6年前 , 6F
回D大 我們都是從線上快速對戰開始玩的
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05/04 06:05, 6年前 , 7F
也有幾位夥伴在某幾屆亞洲盃代表台灣出賽
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跟隊友都是玩快速對戰起家的 感謝Tony大 回覆

05/04 06:55, 6年前 , 8F
看過實況 猛
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05/04 07:52, 6年前 , 9F
想看影片 玩到現在還是被比克虐 有夠悶
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http://bit.ly/2JRcTYE 其中一場跟比克

05/04 10:08, 6年前 , 10F
推 好強..
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05/04 10:50, 6年前 , 11F
對到你們幾乎放棄一半~~~~
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05/04 10:51, 6年前 , 12F
可惜現在球隊變好少
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ibrasane大 好球,可能要等2K19才遇的到了....... ※ 編輯: iverson0729 (125.224.93.223), 05/04/2018 12:17:41

05/04 12:02, 6年前 , 13F
超強
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05/04 15:26, 6年前 , 14F
推 希望更多玩家參與pro am 讓亞洲更有競爭力 不要
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讓美洲獨秀。2k不止好玩還能交到一些不同領域的朋
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05/04 15:26, 6年前 , 16F
友。 很懷念跟你們對上的日子、 我是sevenseal的S
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05/04 15:26, 6年前 , 17F
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05/04 15:49, 6年前 , 18F
我們有跟樓上打過欸 哈哈
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05/05 10:27, 6年前 , 19F
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05/05 12:15, 6年前 , 20F
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05/11 16:01, 6年前 , 21F
猛哥@@
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