[討論] 2K16 一日心得
玩了一天,真的覺得2K16比起2K15有非常巨大的進步,距離擬真又更近了一步。
不過或許太強調球場動作的部分,反而讓CPU和玩家的差別有更大的差別。
一天下來整個挫折感超重的。
1. 進攻
2K16的進攻比起2K15來說,傳球和跑位在場上合理了許多。
不管是玩家的隊友或者對手,除了操作的球員之外,
其他9個人也非常賣力的在場上跑動,不過比起電腦CPU 順順的5個
人跑一套戰術,玩家操作的角色在場上根本是來亂的,
你跟其他4個隊友不在同一個系統裡面,反而常常跑不對路線,
導致隊友和自己撞在一起,本來應該跑出的空檔就這樣沒了。
但確實能夠在某幾次進攻裡面,很明顯看到隊友互相搭配跑出內外線空檔的企圖。
切入空檔出現的速度太小,基本上就連拿能力8x、9x的外線球員,
對到6x、7x的防守者,要突破也是非常困難,防守貼的死緊的,
一碰撞馬上就出現碰撞的護球動作,速度也起不來了,只能在左右晃人之後,
硬踩腳步切入,看電腦判定。外線更慘,才說今年是3分大年,
勇士靠著破紀錄的三分噴出冠軍,結果這一代大修外線判定,
空檔只要沒按到綠色Perfect,幾乎就是50%命中率,
只要判定有干擾更是一定不會進。速度型球員想靠運球晃出空檔投射根本一整個困難,
2K16的防守範圍很廣,稍微離開一點圈圈都還是綠的,
所以就算對手離你兩、三步,只要他來得及在你起跳出手前跑到範圍內,
都算有被干擾到,所以現在網路對戰根本沒人在投外線的。
快攻還是最有效率的得分方式,特別是噴完三分沒進的長籃板,
最少有1半以上可以快攻,快攻得分率至少有9成,所以對人的時候,
直接5個收縮到禁區吧!對CPU這招沒用,電腦的空檔準到靠北邊走,
只要出空檔,大概8成都會進,和我們容易被干擾不一樣,
電腦似乎沒有所謂干擾設定,高個子防守沒貼死的投籃感覺都是大空檔,
不管你站在哪,幾乎是10拿9穩。
另外同一套戰術真的不能常常Call,大概兩次之後就會被斷球快攻了,
根本神阿!打一場12分的,沒準備個10套戰術跑大概就只能靠超神的單打技巧了。
2. 防守
2K16的防守沒了滑溜感,真的是很大的進步,不過反而又有磁吸感,
常常在檔拆換防的時候會被吸住一拍,這一拍就讓對面Roll進去的直接灌籃了。
抄球只有犯規,就算對面運球中把球放你旁邊運半天,
甚至包夾也不會掉球,唯一可能掉球的是跑進去人堆中撞到人力量不夠,
球掉到路上,沒撿到被撿回去感覺力量條又重設了,可以繼續鑽半天。
火鍋很好蓋,只要對到位置,身高高一點,火鍋根本跟喝水一樣,
一場4-6火鍋非常容易。
最後就是大前鋒外線射不用錢,給力芬、TD、AD這些大前鋒只要出手投籃,
根本無解,幸好普遍攻擊性不如後衛強,但是一旦出手大概就必進,
玩家用大前鋒投射中距離也是目前比較有效的攻擊手段,
可以說AD和給力芬這種可以投可以切入的大前鋒,是2K16目前最好用的。
MC模式
我覺得2K15沒選上的劇情勵志許多,
這代扮演一個什麼Freq反而沒啥帶入感,玩得很沒勁,
感覺是Other Person's Career。
然後女友的臉.........OMG,拜託可以分手嗎?一個人多逍遙。
MT模式
難度超高阿,打得很吃力,特別是打到600分以上的場子,
要打快搶出手就很難不失誤和不失投,偏偏電腦快攻強的跟鬼一樣,
我快攻大空檔都可以放槍,電腦快攻空檔三分兩分絕對可以射到我脫褲子,
所以也是要拼防守反擊,可是一拼防守,電腦在那邊傳傳導導,
一定要拖到20秒過後才射,挖咧!才6分鐘是有幾次可以這樣拖,
萬一沒搶到籃板或者犯規又拖更久了...
現在又沒有被框後仰...是要怎麼穩定700、800分啦,而且光贏球就很難。
總之目前都只能打全明星等級,而且還是常常輸個幾分,
切也切不過去,真的很慘烈。考慮休息一下等等看有沒有Patch。
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