[情報] 2K11製作人豪言:我們要做人類歷史上最屌的籃球遊戲
作為《NBA 2K》系列的王牌遊戲設計總監,Mike Wang在見證了《NBA 2K8》輝煌之後便被
EA公司挖走,前去製作《NBA Live 10》。而一年過後,2K公司宣佈,Mike Wang將回歸公
司,重拾《NBA 2K》系列監製工作,而據悉目前2K公司的團隊已經開始製作《NBA 2K11》
。
而近期Mike Wang接受了知名遊戲網站《Gamespy》的專訪,在專訪中他暢談了有關《NBA
2K11》的製作心得、開發方向以及銷售目標等眾多球迷關注話題,全文如下:
Gamespy:「在製作完這麼多籃球遊戲之後,你接下來的目標是什麼?我們會在2K11里看
到什麼新東西麼?」
Mike Wang(以下簡稱MW):「回首我在EA公司度過的一年,其實搞明白的事情比我前幾年
製作2K系列學到的東西還要多。我終於認識到自己應該做出一款什麼樣子的遊戲,不是
2K8那樣的仿真性,也不是Live10那樣的娛樂性,而是真正的實時操作(RealTime Mod)。
我們曾經在之前的2K系列裡堅持我們的視覺概念(Visual Concepts),而從去年開始,我
發現僅僅做到這一點還不能滿足玩家的需求,他們需要的是一款真正的、可以與現實發生
關聯的遊戲,儘管2K10和 Live10都在這一點上有了很大提高,但這還遠遠不夠。」
Gamespy:「那麼所謂的實時操作是什麼意思呢?」
MW:「這裡所提到的實時操作,並不是說我們需要加強球員資料、球隊資料的實時更新,
實際上2K Sports公司在去年做出的遊戲策劃方案裡已經擁有很強大的創意,只是時間上
的關係沒辦法完全實現。但是這並不是我和2K11團隊所要努力的目標,我們真正想要做出
的是一款概念性、具有顛覆力的作品。」
「也許我們做出來的會是一個怪物,但是我們對此抱有信心。」
Gamespy:「聽起來很是期待,具體來說?」
MW:「歸結下來,每個玩家評判一個遊戲好壞的最終標準是代入感。當一個遊戲做到讓玩
家投入其中,並產生互動影響,它就是好遊戲。我們在2K11中所期待的是利用Live以及
PSN平台讓每個球迷對現實世界產生影響,這種影響所產生的效應還會反作用與遊戲。」
Gamespy:「那麼豈不是我這裡玩遊戲,那邊NBA也會發生變化?」
MW:「具體實現手段這裡不方便透露,但是絕對值得你期待。另外,我們還會革新各個遊
戲系統,比如NBA Today,之前我們低估了球迷對這方面的需求,而在2K11里面,我們將
會這個模塊更加活躍。你可以在這裡查看一切你需要的資料:數據、戰績、表現、專業球
評、球員狀態等,其中新增的球評模式將讓你有機會將自己的專業分析發佈到我們與ESPN
合作的平台上,有機會與磚家們一拼高下。」
Gamespy:「遊戲圖像方面會發生什麼重大改變麼?」
MW:「拜圖形團隊Image Metrics所賜,儘管限於機能方面的緣故,但是我們計劃在2K11
增加15000個全新短動畫,包括LeBron James、Dwyane Wade等球星都已經答應為我們錄製
他們的標誌性動作。」
Gamespy:「上一作裡面加入的My Player模式會不會繼續進化呢?」
MW:「是的,這也是整個遊戲的主打部分。2K11里面,我們會讓玩家更好地體驗球員的感
覺,2K10里有些拖沓的比賽系統會整體翻新。當你扮演一個球員的時候,你不會只從選秀
開始,我們已經計劃將NCAA 11與本作合併,雖然這樣會導致遊戲容量史無前例驚人,但
是我們認為玩家需要這樣的遊戲。另外,當你拿遍NBA榮譽之時,我們這次會提供轉職。
也就是說,My Player模式在後期可以直接變成Association模式。想想吧,從一個球員過
渡到經理人,只有喬丹、伯德這樣的人才能完成。」
Gamespy:「近來席捲全球的3D風會不會影響到2K11的製作風格呢?」
MW:「3D化是勢不可擋的趨勢,我們當然也不會坐視不理。2K11里面我們將會做出3D化的
效果,注意,不是立體眼鏡3D,而是裸眼3D哦。」
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嚴重懷疑裸眼3D是愚人節效果,又或者這整篇都是為了愚人節發的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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