[問題] 為什麼遊戲視角是橫向卷軸的呢?

看板NBAGAME作者 (gtr)時間14年前 (2010/03/08 10:29), 編輯推噓5(507)
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記得從前玩nba 2k1~2k2 AI(Allion Iverson)當封面開始,DC主機時代視角是從場地的 底線視角俯看,蓋帽或火鍋之後就會快速反轉攻守畫面,自從2k7開始好像「大歐」當封 面時就沿至成現今(2k10)的預設畫面,我覺得目前的視角電視上緣的部份進攻時好像都 看不太到,有死角,在防守時籃下對位好像也會有一些對不到位,以致不好蓋帽,我現在 現都會把視角設為「2k」的原始視角玩遊戲,個人感覺是比較好防守及對位,不知大家玩 遊戲時所用的視角是何種類的呢? 我個性是愛用原廠設定,除了有時電腦太雞車時,我 會把電腦的命中率或蓋帽率調低點外,一般我都不太會改原廠預設值,各位玩有這種感覺 嗎?不知遊戲製作公司是要玩家玩game時好像是看實況轉播一樣嗎?(因為轉播比賽就是 用這視角) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.17.134

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應該是習慣問題 我從2K第一代接觸的人也習慣2K視角
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朋友間最近接觸的則都是用現在的預設視角 他們覺得
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預設視角看起來畫面比較華麗真實
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我也和原PO習慣一樣 不過2K10好像把一種可以從底線看
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然後攻守轉換就會自動變像面框的視角弄掉了 只能固定
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一個方向 (例如進攻面框 防手背框)
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這樣視角很好啊 快攻很好用
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好久以前我玩NBA Live 98 就是原po說的轉來轉去...
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我還是習慣 TV或Press 這種...
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原po說的那種 我就不清楚面框的時候到底離籃框多遠
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離多遠-我只要在罰球線附近都發動灌籃動作。
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2K Camera好用阿 整個跑位戰術都一目了然
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