[建議] 2K9一些參數的意義

看板NBAGAME作者 (身在其中看不透)時間15年前 (2009/02/17 04:58), 編輯推噓5(503)
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賭光了,讓我騙一下P幣吧:P 原文全文http://game.ali213.net/thread-2493806-1-1.html 只取一些容易混淆誤認的部分,並以個人理解做些許修改 1.GameSlider Defense Help Defense Strength 協防強度,協防指防守者丟掉自己原本對應的防守對象,而去防守其他隊友的防守對象 此項數值越高,越容易換防,也就越容易漏人;若調低數值,協防速度就會 減慢;此數值不僅針對上籃和灌籃,對於其他進攻形式同樣適用。 Arrtibutes Ball Handling 控球 決定球員運球的流暢度,越高越流暢 Hands 接球 決定球員在有干擾時接球的成功率等。(常和BallHandling混淆) On‐Ball Defense 防守持球者,決定防守空球員時防守者的反應程度,越高反應越快。(亦常和前二混淆) Clutch Factor 關鍵因素,在比賽的關鍵時刻,能提高球員的部分數值,提高的程度,取決於 Slider裡面的Clutch和球員本身Clutch數值的高低。 Vertical 高度 決定球員跳球、搶籃板和封阻、蓋火鍋等的離地高度。 Hustle 積極度 增加此數值能使球員更加積極,比如說Dive for ball,飛身撲球, 所以常常因為飛身撲球受傷的玩家們記得調低一點... Tendencies Use Fadeaways 後仰 Use Hookshots 勾射 Attempt Putbacks 補籃 Throw Flashy Passes 花式傳球 Commit Fouls 犯規,越高越容易被吹犯規 Use Sizeup Moves 花式運球,此數值主要針對電腦。 Play Passing Lanes 截球(搶斷) 調高後球員在傳球路徑上斷球的傾向增加,國外玩家認為調低此數據 有助於減少電腦無腦切入,因為玩家的電腦隊友將會緊跟著對手,而 在傳球路徑上等待。 Coach Profile Defensive Pressure 防守壓力,此數值就是遊戲中可以另外選擇的sag off和play tight的全隊版。但是注 意,只有在遊戲中doulbe/pressure那項的pressure選擇auto時,coach profile裡的設置才會起作用。 簡單翻一些,其他應該大家都看的懂 有OP的話就當作我純粹來騙P幣吧 -- ▄▇▇▄ ______ ╱ ̄ ̄ ̄\ █▌ ╭──γ╮▅▅︿ + ︿ ◢██▋ /\ ▅▆V.S □─□ V.S (˙˙) ▆▆▄▄▆▆ flatcomb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.11.243

02/17 09:17, , 1F
好文~
02/17 09:17, 1F

02/17 09:19, , 2F
喔喔哦 有澄清一些個人觀點 感謝這位大大<(__ __)>
02/17 09:19, 2F

02/17 10:16, , 3F
只能說..我甘願受騙!! 好文一個 ^ ^
02/17 10:16, 3F

02/17 21:28, , 4F
好文推一個!但是有疑問想請教一下,原文說只有在教練設定
02/17 21:28, 4F

02/17 21:30, , 5F
的Double/pressure裡面調成Auto,教練方針的Pressure調高
02/17 21:30, 5F

02/17 21:30, , 6F
或調低才有作用,那其他像是Crash Board跟Run Play等項目
02/17 21:30, 6F

02/17 21:31, , 7F
也會因為必須是設置成Auto才會影響那些項目的高低嗎?
02/17 21:31, 7F

02/18 00:02, , 8F
好文^^
02/18 00:02, 8F
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