我的nba live 2006心得

看板NBAGAME作者 (雞卷)時間19年前 (2005/09/28 11:10), 編輯推噓1(100)
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玩了兩三天 王朝模式大約打了二十幾場(只打第四節.12分鐘) 覺得06進步算是蠻大的 畫面越來越好自然是不用說 在人物動作方面 我覺得比05好很多 多了一些比較細膩的動作 如上籃的姿勢 被犯規後的動作 目前印象最深刻的 是有一場比賽已經到了倒數階段我方落後 當我想用安東尼切入得分時 剛好被兩個人檔在前面 正當我覺得過不去時間就要終了時 安東尼居然從兩個人中間穿了過去 兩分進算加罰 這個動作常看比賽的人應該都知道 後衛從兩個防守球員間關門不及穿過去的高級動作 而06能把這些小動作作出來我覺得很棒 雖然離真實的比賽還有很大的一段距離 但至少有更"live"了一點 至於這一次的主題"freestyle superstar" 我覺得相當不錯 至少除了數值外又對球員們做了一次區分 雖然有人覺得這個系統讓得分變得更容易 想檔也檔不住 但就我而言 我並不會一直使用這個系統得分 我喜歡讓我方主力從外線切入單打 也喜歡利用跑位跑空檔投中距離 也喜歡利用中鋒在禁區用勾射拿分 有時後來個超級明星得分手段拿個兩分不也很棒嗎 如果過份依賴這個系統 就會變成像04一樣過分依賴墊步 使遊戲性大大降低 在整體性方面 05不會跑快攻改善了很多 終於能體會到快速轉守為攻的樂趣了 不過這一代防守上變得更難 外線有對到的話多少能降低命中率 但切入和內線就難防多了 除了自己的技巧外 調整適合自己的slider也是一個重點 像我打一節12分鐘來說 我訂的目標是不讓電腦一節得超過30分 另外籃板也變得難搶 不知道是角度的問題還是怎樣 剛開始玩時一節被抓超過10個進攻籃板也是常發生的 現在就好一點了 大部分都能控制在5.6個以內 王朝模式基本上應該沒有大變化 但多了助理教練、防護員和球探 也算是一種創新 能用新加入的球員並慢慢培養也是王朝模式的樂趣之一 總體來說 06算是帶給玩家一種新的體驗 更細膩的動作 更炫的進攻動作 但也更難防守的電腦 在07發行之前 我想06應該足以陪我好長一段時間了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.48.249

09/28 11:35, , 1F
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