[EASY] The Anti-Clutch Stat
是說很多數據是所謂的Clutch Stats ---
比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。
但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說),
原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。
又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘,
Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏
其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後)
除了球隊的Point-Differential以外,
好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前,
就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力?
像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧?
還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 169.232.77.234
推
01/25 08:55, , 1F
01/25 08:55, 1F
→
01/25 09:13, , 2F
01/25 09:13, 2F
→
01/25 09:16, , 3F
01/25 09:16, 3F
→
01/25 09:17, , 4F
01/25 09:17, 4F
→
01/25 09:17, , 5F
01/25 09:17, 5F
→
01/25 09:23, , 6F
01/25 09:23, 6F
→
01/25 09:23, , 7F
01/25 09:23, 7F
→
01/25 09:29, , 8F
01/25 09:29, 8F
→
01/25 09:30, , 9F
01/25 09:30, 9F
→
01/25 09:30, , 10F
01/25 09:30, 10F
→
01/25 09:30, , 11F
01/25 09:30, 11F
→
01/25 09:31, , 12F
01/25 09:31, 12F
推
01/25 09:42, , 13F
01/25 09:42, 13F
→
01/25 09:42, , 14F
01/25 09:42, 14F
→
01/25 09:43, , 15F
01/25 09:43, 15F
→
01/25 09:44, , 16F
01/25 09:44, 16F
→
01/25 09:45, , 17F
01/25 09:45, 17F
→
01/25 09:46, , 18F
01/25 09:46, 18F
→
01/25 09:46, , 19F
01/25 09:46, 19F
→
01/25 13:24, , 20F
01/25 13:24, 20F
→
01/25 13:25, , 21F
01/25 13:25, 21F
推
01/25 13:25, , 22F
01/25 13:25, 22F
→
01/25 13:26, , 23F
01/25 13:26, 23F
→
01/25 13:26, , 24F
01/25 13:26, 24F