[EASY] The Anti-Clutch Stat

看板NBAEasyChat作者 (豆腐)時間15年前 (2011/01/25 08:31), 編輯推噓3(3021)
留言24則, 5人參與, 最新討論串1/1
是說很多數據是所謂的Clutch Stats --- 比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。 但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說), 原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。 又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘, Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏 其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後) 除了球隊的Point-Differential以外, 好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前, 就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力? 像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧? 還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.232.77.234

01/25 08:55, , 1F
想說排名上有看到歐尼爾耶 結果原來是小歐...
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01/25 09:13, , 2F
你說的不就是一般的數據嗎,場均得分 場均XX之類的
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01/25 09:16, , 3F
搞笑喔 他說的是贏球的前提下扣掉Clutch Time的表現
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01/25 09:17, , 4F
還得要先濾掉在Clutch Time贏球的比賽 有難度
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01/25 09:17, , 5F
前43分鐘的數據 大約等於 場均數據 這樣懂嗎..
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01/25 09:23, , 6F
搞不清原PO在問啥的就別在那邊假行了 清高哥...
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難的是比賽樣本的收集啊 懂不懂啊你
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隨便你= = 大約等於 你懂嗎..
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講那個大約等於有啥屁用 真要這樣那幹嘛還提出
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Clutch Stat 笑死人
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我就我知道的回答原PO,若回答得不好就抱歉囉~
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因為Clutch Stat 並不大約等於場均數據阿..
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通常用來評估原PO所述的能力都會以場均資料來表現說明
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試想一下,要給出原PO數據的做法必須從贏的場次挑出沒有
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Clutch的場次,那一支球隊究竟有多少勝場是始終維持五
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以上的差距直到最後呢? 個人猜測並不多
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u2gogowin說得沒錯 我想可以從較大比分的比賽下手
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Clutch 時,大歐會綁手綁腳也的確是事實,MDE不代表毫無
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缺點,事實上就是大歐有這個缺點,但仍是MDE
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我不覺得跟場均類似,差別在要過濾進入Clutch Time的場次
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就算是一般的場均獲per48版的數據,也可能存在1個人的數
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01/25 13:25, , 22F
給你參考http://ppt.cc/ONvc 用這個大歐並沒爛到掉渣喔...
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據集中在最後5分鐘的情況下,因此這點在採樣上的確是有難
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度,畢竟這項數據可以考察是否少帶領球隊進入纏鬥狀態
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