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討論串[心得] 覺得拖戲到有點無力....(雷)
共 36 篇文章

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Wonderwell (Ravel)時間20年前 (2005/08/22 19:38), 編輯資訊
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我是看動畫的啦. 看到前兩三個月時就差不多知道這漫畫大概會把自己玩死. 所以前兩三個月以後我根本就完全沒興趣看了. 不過偶爾還是進版看看討論,然後看討論後就更沒興致. 說出來可能很多人會不同意. 但是總覺得越來越沒內涵. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.5

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者palmerstone (沉默 .暗啞)時間20年前 (2005/08/22 13:02), 編輯資訊
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恕刪. 講老實話 我覺得重點在於等級設定上面. 雖然大家都喜歡說屬性相剋臨場表現的關係 所以等級設定是不合理的. 可是就某方面來說 等級設定是最能讓人感受到一部漫畫活力的因素. 因為等級限制 所以讀者可以感覺到界線的東西. 因此在戰鬥中才有緊張感 即使知道主角必勝(至少不會死啦). 也會期待在危及的
(還有355個字)

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者ciccio (三葉蟲要)時間20年前 (2005/08/22 08:22), 編輯資訊
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說實在的 拖戲這個看法 因人而異. 當初海賊王空島篇也是一堆人在說拖戲阿怎樣的. 結果最後回憶跟整個故事串起來以後. 誰不是熱淚盈眶的感覺這段又是海賊王另一個經典?. 你覺得不好看就不要看了麻 就這麼簡單而已. 今天又不是持著把槍對著你的頭逼你看. 講難聽點 火影不就是個漫畫而已嗎. --. 不過這
(還有36個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者djboy (羽紅袖)時間20年前 (2005/08/22 01:06), 編輯資訊
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沒有人覺得現在這樣很好看嗎. 好像又回到以前音忍5人眾的那時候. 以前少年漫畫受歡迎的時候. 就是同伴一夥人和敵方一夥人在互打. 譬如. 聖鬥士-12宮篇,海皇篇. 七龍珠-那美克星篇. 我超喜歡這種感覺的啦. 每個人和敵方互挑. 這樣有個好處就是,不會有沒用的人. 即使是丁次,也有機會專屬於他的表

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者clickwang (銀白色獨角獸)時間20年前 (2005/08/22 00:23), 編輯資訊
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那個....其實如果作者有畫出愈多個絕招可以用的話. 之後要出火影忍者的遊戲的時候就有更多忍術可以用了!XD. 不然現在回去玩火影忍者一代的時候就發現可以用的術好少呀!><. --. 踏在真實與夢境的邊界找尋存在的獨角獸. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140