Re: [心得] 覺得拖戲到有點無力....(雷)

看板NARUTO作者 (aofan)時間19年前 (2005/08/23 01:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tsukasakato (今年讓我考上吧!)》之銘言: : 其實我覺得讓大家覺得拖戲 跟岸本大大風格有關 (廢話) : 有看單行本的應該都會看一下岸本自己聊些為什成為漫畫家 喜歡什麼漫畫家 : 中間遇到什麼挫折 等 : 岸本老師對於分鏡有很大的堅持 從初期 到中期後期 大家應該可以明顯感覺 : 分鏡和鏡頭的取角 有很大的差異及變化 也可以感覺到作者對火影有多重視及熱情 : 但是阿 我個人感覺 (純主觀 沒筆戰的意思) : 最近岸本真的搞的太誇張啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! : 內心層面的戲份增加是ok 但是也加的太誇張 鳴人 左助 和 我愛羅間最明顯 : 常常就是兩兩對照 孤單阿 什麼的 然後鳴人越來越多朋友 我愛羅還是lonely : 然後鳴人地上長出一堆草= = 其實這蠻有趣的呀! 火影的這些分鏡其實幫忙動畫化的人員一個大忙,分鏡照抄就可以了^^ 他蠻堅持電影化這個理念的… huter的分鏡也很好,雖然簡潔但抓得很準。 這是兩種不同的典型,基本上都是讓人很好做事的漫畫家。 火影就是因為太紅了,所以批評的人多,我還寧願回到以前沒那麼多人看的時候。 蠍這一段我是覺得怪怪的,好像沒有非得分出勝負的理由, 蠍只要拖住老少兩人組就好了,沒有必要一定得殺了她們。 以他的技巧,不用跟她們打那麼久,導致另一邊好像拖了好久都沒開打。 這一邊著力太重導致有拖戲的感覺。 第二部好像突然變成混戰的感覺,每個人都強得離譜, 這也沒辦法,因為「曉」的描繪就是超強的組織。 所以我不大贊成現在這種「任務型」的劇情進展, 一個一個單挑好像有點愚蠢… 我反倒期待這時就有「曉」的組員派來毀掉木葉村的「戰爭型」模式, 這樣把劇情玩大的話,會比較有趣一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.237.136
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