[閒聊] 為什麼有那麼多純劇情的關卡?
最近發現到近來的黑貓有個趨勢
出現了非常多單純只有劇情 送一顆水晶的副本
也都有出副本專屬的轉蛋卡
為什麼colopl不將其發展成有掉卡 成就的一般關卡呢?
以最近的機械少女來說 其劇情之完整
即便稍微修改副本讓魔法使來參一咖 都是可行的
劇情上也是全新的獨立事件 為什麼不發展成有一定規模的副本呢?
身為一定會把劇情看完的劇情控 都覺得這副本很空洞了(完全沒配布卡)
劇情都skip的玩家 這副本大概也是10分鐘拿完4顆水晶就不會再碰了吧
如果是節慶系列 或者是西奧多的光源氏計畫(?)這種沒什麼打鬥的就算了
機械少女連專屬小怪都有了 為什麼不能好好發揮呢?
魔轟三傑甚至還出了2 關卡都特地弄了一張玩蘋果的搞笑役 為什麼不能再進一步呢?
道中設計與獎勵 還有配布卡的設定 應該不比劇情的內容麻煩吧?
最近常聽到大家討論台版的進度掌控
當然 sonet只是拿人家的副本 問題是出在colopl
(不過最近台製副本完全沒有新面孔 又都沒配布卡 也是我覺得現今黑貓無趣的原因之一)
想跟大家討論一下 為什麼最近這種副本越來越多了
而colopl為什麼不將其發展成一般的副本呢?
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#1Ne5i0Qn 《台版‧大水神時代》
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讓我不解的是 為什麼不一開始就出成普通副本
除了日版當時還有異業 怕太多副本外 想不到該如何解釋
以前也有不是人氣角的副本阿 像千年櫻(某巫女的副本)
如果發現玩家反應的人氣不錯 再出2就好了
※ 編輯: fw2009tc (175.182.110.104), 04/20/2017 20:06:27
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