[心得] 鍊數(chain)加成與解除討論
這篇主要是因為上面文中提到一些問題。3連跟5連有沒有差別?
由於我要說的已經偏離該討論主題,所以特別另外寫一篇,順便告訴大家日版的一些事。
這篇要討論的是鍊數(chain)。
大家都知道,鍊數除了少少的傷害加成外,重要的是讓許多卡片發動能力。除了常見的AS
技能-連續答對XX問獲得XX能力;以後日版也推出不少「消費XX鍊數以得到XX能力」的技
能。例如這個:
http://goo.gl/fY8WXg
正月嘉德麗雅,Lmode消費5鍊可以讓三色盾長達5回合,可以抵擋更多次攻擊。
鍊數已不再像SS時期那麼單純的代表連對題數,更是一個戰術運用的戰場。
2015年2月27日,當台版還在打桃娘傳阿修羅的時候,日版已經推出全新的L御三家。隨後
3個月過去了,2015年5月26日,日版公布了這個悲報:
http://kuronekonowiz.jp/blog-entry-7899.html
一個是傳說中的鐵壁防禦,將任何單次攻擊傷害變成1。另一個就是我們這篇將討論的,鍊
數解除(チェイン解除)。除鍊數解除外,也有暫時讓鍊數失效的鍊數封印(チェイン封印)
擁有這些招數的敵人在日版這幾個月已經是司空見慣。
由於鍊數解除或封印一不小心就會造成滅團,因此我們不容小覷。想當然的我們可以組完
全沒有任何鍊數限制的牌組來迴避,不過並不是人人可以做到。那麼,日版玩家都是如何
處理這種怪物呢?主要分為以下三種:
(1)避免敵人使用招式
天下武功,唯快不破。既然被放到會輸,那麼別被放到就行了。在鍊數解除剛推出的時期
,日版玩家多半使用高火力壓制的手段。只要知道這個關卡有這種敵人,提前準備好各式
各樣的SS技來應對。不管是延遲、提傷、三色轉還是炸炸炸炸炸,秒掉就是了。
然而想當然的,這個方法必隨著敵人越變變強而失去效果。
(2)重新把鍊數快速堆疊
如果一定會被鍊數解除,那麼重新把鍊數累積起來就是了。在日版,最常見的鍊數加成方
法,是施放一個パネル効果付与含有チェインプラス的SS技能。它能讓你現在的四顆珠子
附上一個+號,答了該題便能得到鍊數加成。
http://goo.gl/ykw6RA
這裡列出目前所有的轉珠效果加成(パネル効果付与)卡片。其中有チェインプラス就是鍊
數加成卡片。我們舉個例子。
https://youtu.be/YpOWhVgCP7o
這個影片是個協力,敵人在第五回合會使用鍊數消除。玩家的策略是在第三回合(1分45秒)
放出+2的鍊數加成。基本上這個時期能放這招的我猜應該就這兩張:
http://goo.gl/sD3x7Q
http://goo.gl/7BHJmZ
接著來到第五回合(3分08秒),看到敵人真的把累積的7鍊直接消光。但由於場上還有鍊數
加成,下回合答完依舊可以從1+2=3鍊開打。
使用鍊數加成的技能,對於短鍊數限制的卡來說是很大的好處。他們能夠在最短的時間重
新站起來施放技能。例如3chain的卡如果使用+1鍊數加成,只需要兩回合就能重啟。如果
是+2鍊數則是可以馬上重啟。
然而5chain的卡+1就需要3回合,+2和+3都還得要兩回合。最少也要+4才能立刻重啟,但+4
的卡真的很稀有。至於7chain、10chain甚至20chain的,恐怕就不是重新累積可以解決的
問題。
另外,就算沒有鍊數解除的敵人,鍊數加成也能搭配消耗鍊數的卡片使用。
還有就是...呃,以防玩家腦袋裝豆腐的時候。
(3)鍊數保護
http://goo.gl/OY0ZrD
這裡列出兩種類的卡片。
下半部的是鍊數賦予(チェイン付与),不是給你4顆珠子而是直接給鍊數。基本上這跟(2)
的重新堆疊類似,且堆疊數少,純粹是主技能附帶的贈品。
重點是上半部的鍊數保護(チェイン保護)。這在日版也是很新的卡,除了可以防止鍊數解
除,還能夠防止鍊數封印。
https://youtu.be/Z8EFYGhgy30#t=1m45s
影片中初音放的就是鍊數保護,讓右邊的怪放的鍊數封印被無效。
(順帶一提,左怪會幫你把珠子轉雷,左怪死了右怪還很生氣,真是夠了)
目前即便是日版也就只有寥寥幾張鍊數保護,彌足珍貴。
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既然台版已經開L了,我想L時期的一些生態也該讓台版玩家早點認識。
然而我也沒玩過日版,所以也許有些地方會提供錯誤訊息,也煩請不吝指教。
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