[心得] 鍊數(chain)加成與解除討論

看板MysticWiz作者 (IMZ)時間8年前 (2016/01/25 20:42), 編輯推噓26(26021)
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這篇主要是因為上面文中提到一些問題。3連跟5連有沒有差別? 由於我要說的已經偏離該討論主題,所以特別另外寫一篇,順便告訴大家日版的一些事。 這篇要討論的是鍊數(chain)。 大家都知道,鍊數除了少少的傷害加成外,重要的是讓許多卡片發動能力。除了常見的AS 技能-連續答對XX問獲得XX能力;以後日版也推出不少「消費XX鍊數以得到XX能力」的技 能。例如這個: http://goo.gl/fY8WXg 正月嘉德麗雅,Lmode消費5鍊可以讓三色盾長達5回合,可以抵擋更多次攻擊。 鍊數已不再像SS時期那麼單純的代表連對題數,更是一個戰術運用的戰場。 2015年2月27日,當台版還在打桃娘傳阿修羅的時候,日版已經推出全新的L御三家。隨後 3個月過去了,2015年5月26日,日版公布了這個悲報: http://kuronekonowiz.jp/blog-entry-7899.html 一個是傳說中的鐵壁防禦,將任何單次攻擊傷害變成1。另一個就是我們這篇將討論的,鍊 數解除(チェイン解除)。除鍊數解除外,也有暫時讓鍊數失效的鍊數封印(チェイン封印) 擁有這些招數的敵人在日版這幾個月已經是司空見慣。 由於鍊數解除或封印一不小心就會造成滅團,因此我們不容小覷。想當然的我們可以組完 全沒有任何鍊數限制的牌組來迴避,不過並不是人人可以做到。那麼,日版玩家都是如何 處理這種怪物呢?主要分為以下三種: (1)避免敵人使用招式 天下武功,唯快不破。既然被放到會輸,那麼別被放到就行了。在鍊數解除剛推出的時期 ,日版玩家多半使用高火力壓制的手段。只要知道這個關卡有這種敵人,提前準備好各式 各樣的SS技來應對。不管是延遲、提傷、三色轉還是炸炸炸炸炸,秒掉就是了。 然而想當然的,這個方法必隨著敵人越變變強而失去效果。 (2)重新把鍊數快速堆疊 如果一定會被鍊數解除,那麼重新把鍊數累積起來就是了。在日版,最常見的鍊數加成方 法,是施放一個パネル効果付与含有チェインプラス的SS技能。它能讓你現在的四顆珠子 附上一個+號,答了該題便能得到鍊數加成。 http://goo.gl/ykw6RA 這裡列出目前所有的轉珠效果加成(パネル効果付与)卡片。其中有チェインプラス就是鍊 數加成卡片。我們舉個例子。 https://youtu.be/YpOWhVgCP7o
這個影片是個協力,敵人在第五回合會使用鍊數消除。玩家的策略是在第三回合(1分45秒) 放出+2的鍊數加成。基本上這個時期能放這招的我猜應該就這兩張: http://goo.gl/sD3x7Q http://goo.gl/7BHJmZ 接著來到第五回合(3分08秒),看到敵人真的把累積的7鍊直接消光。但由於場上還有鍊數 加成,下回合答完依舊可以從1+2=3鍊開打。 使用鍊數加成的技能,對於短鍊數限制的卡來說是很大的好處。他們能夠在最短的時間重 新站起來施放技能。例如3chain的卡如果使用+1鍊數加成,只需要兩回合就能重啟。如果 是+2鍊數則是可以馬上重啟。 然而5chain的卡+1就需要3回合,+2和+3都還得要兩回合。最少也要+4才能立刻重啟,但+4 的卡真的很稀有。至於7chain、10chain甚至20chain的,恐怕就不是重新累積可以解決的 問題。 另外,就算沒有鍊數解除的敵人,鍊數加成也能搭配消耗鍊數的卡片使用。 還有就是...呃,以防玩家腦袋裝豆腐的時候。 (3)鍊數保護 http://goo.gl/OY0ZrD 這裡列出兩種類的卡片。 下半部的是鍊數賦予(チェイン付与),不是給你4顆珠子而是直接給鍊數。基本上這跟(2) 的重新堆疊類似,且堆疊數少,純粹是主技能附帶的贈品。 重點是上半部的鍊數保護(チェイン保護)。這在日版也是很新的卡,除了可以防止鍊數解 除,還能夠防止鍊數封印。 https://youtu.be/Z8EFYGhgy30#t=1m45s
影片中初音放的就是鍊數保護,讓右邊的怪放的鍊數封印被無效。 (順帶一提,左怪會幫你把珠子轉雷,左怪死了右怪還很生氣,真是夠了) 目前即便是日版也就只有寥寥幾張鍊數保護,彌足珍貴。 ===== 既然台版已經開L了,我想L時期的一些生態也該讓台版玩家早點認識。 然而我也沒玩過日版,所以也許有些地方會提供錯誤訊息,也煩請不吝指教。 -- ███◢◢◢◣◢▂▃▂▁▂▂▁▂▃▂ ██︿~ .-~ ▆▅▆ ◤﹀ ◣◣◣ ◢◢ '▂▁ "◥◥◥◤◤" " ◣◥ " " " "" " " _" ◥◥" " =Unl ight= ::φ奶油包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.82.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1453725779.A.940.html

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覺得翻chain歸零或保護chain回比較好
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*會
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3分8秒是他自己答錯吧= =
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他是答錯了 可是敵人是放鍊數消除啊
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喔原來如此 看不懂日文 我以為那是敵人轉屬性的意思
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想說奇怪 明明就是他自己答錯的XD
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這次天上岬2就有張平民護chain角 可惜日文苦手看得到
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吃不到 囧
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日版越來越多卡是針對性技能 護chain這種東西怎麼樣就
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就是不汎用 只是現在日版高難度幾乎都有對chain動手腳
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的敵人 有點感覺為出而出 現在日版還充斥著全體技能重
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置的敵人 下一波會不會變成有新卡的SS是保護全體SS...
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出新卡想新技能很累der
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這次abcd03協力就是 如果沒人有護chain角 就永遠都是1
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chain了...
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感覺之後會出封印珠子的怪,封你三顆幾回合之類的
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日版有點玩的太花式了點 但那也是玩家願意被弄
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想到接下來台版會跟著走就有點...
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已經有敵人把你的珠子全部轉掉顏色的怪了唷
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敵人:你們能轉 我會轉也是很合理的阿~
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事實上護chain除了防敵方技能之外,對自己腦殘答錯也
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有用,比如說3chain保護後,答錯還是3chain這樣
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鍊數解除好無言喔...QQ
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推這篇 長見識
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敵人要學新技能也很累的XDD
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玩家卡片之後也開始有關卡怪的技能啊,例如技能反射
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一個洛克人打敗敵人拿晶片學技能的概念(X
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打了9城後來發現之前覺得不怎樣的水光保chain初音之讚
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其實想想轉掉你珠子也是蠻合理的 給轉色手新生命
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不然大家都一堆屬性出 轉色手除了轉三色外都失業了
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謎之OS:然而玩家還是只會帶轉三色
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提到敵方技能 天上峽魔道盃總排SS技是死之秒針
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進入雙屬三色更泛用了吧XD
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三色還好說 我很少用轉三色的@@
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看各人有哪些卡吧。 像對我來說,轉三色就會比較實用。
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後面很多強卡都很依賴2、3色盤,雙屬也受惠
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但嚴格來說轉雙色比起三色優點在哪?CD較快嗎?
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很多轉單色or雙色卡其實會比轉三色卡好用
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原因在於很多附加效果ex:盤面+chain、輕減、加攻擊等等
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都是轉單色or雙色腳色才有的,轉三色目前少有這種附加效果
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此外也要考慮AS,AS如果不搭的話,再怎樣會轉三色也是不行
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不過像我的話,由於實在沒有好的轉色角,就算雙屬角很多
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我也都不帶轉色,照樣可以把第九城全破,活動hard全破
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請問是靠潛能的屬出嗎
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對啊,而且後期很多關卡的流行是不快點幹掉對面就會滅團
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所以其實很難說可以撐到卡色ww,不過屬出是真的都10個以上
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而且一堆複屬性腳色,不用每題選主屬性題目也沒關係
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