[疑問] 關於攻擊優先目標順序的問題

看板MysticWiz作者 (born to be free)時間10年前 (2016/01/12 20:20), 10年前編輯推噓12(12018)
留言30則, 16人參與, 最新討論串1/1
抱歉又來請教一個問題 請問在攻擊的時候,有辦法指定溢出的攻擊要打哪個敵人嗎 這個狀況最常發生的就在敵人有一隻有強力反擊的時候 假設敵人有A B C三隻,其中C帶有即死性強力物理反擊 但戰略上我必須先收拾掉A(假設他是CD1會重置你技能的危險人物吧) 因此指定所有人員優先攻擊A 但A血量不多,打死他之後溢出的攻擊卻轉向C,造成隊伍大量傷亡 這種情況有辦法讓溢出的攻擊優先打B嗎,還是只能預測敵人血量 一隻一隻調整攻擊的目標 系統的判斷好像會優先打弱的 因此關卡的設計也很惡意 如果這關是火隊關卡 敵人的安排就是 A(火屬) B(火屬) C(雷屬+強力反擊) 因此若先集火A,火隊溢出的攻擊就會自動轉向C.... 同理也會發生在C有技能反擊 我想用單體連擊SS的時候,多出來的連擊常常會去打C 已經死在這種情況好幾次了 另外抱怨一下現在技能反擊都不是單體即死 而是全體多回合完全封印 不小心中了就可以RE了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1452601244.A.2DB.html ※ 編輯: FakeLusiwa (118.168.194.160), 01/12/2016 20:21:29

01/12 20:24, , 1F
只能算傷害吧?
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01/12 20:25, , 2F
印象中沒有那種指定對象死掉還能再指定的
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01/12 20:28, , 3F
日版??
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01/12 20:29, , 4F
我是玩日版沒錯
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01/12 20:53, , 5F
應該要設計能夠手動攻擊順序 不然被電腦白痴害死真
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01/12 20:53, , 6F
的很北爛
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01/12 21:02, , 7F
1.控制傷害不發動AS 2.發動AS但是去打那種打不死的
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3.把物理反擊的怪秒掉 死掉的怪不會反擊 4.故意答錯
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01/12 21:04, , 9F
也只能這樣想辦法摸過去囉
01/12 21:04, 9F

01/12 21:05, , 10F
有時候碰到三色題想答錯還會不小心答對...
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01/12 21:15, , 11F
故意答錯 對維持火力很傷 除非你有+chain或保護chain
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01/12 21:56, , 12F
用延遲拖到物反狀態消失再打or帶復活角 以前剛開始打絕
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01/12 21:56, , 13F
樹是這樣應對
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01/12 21:58, , 14F
碰到這種 我都靠著不發動AS技能讓傷害減低再說
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01/12 23:13, , 15F
全力打死她吧 死了就不會反彈了
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01/13 00:54, , 16F
物反就不是你死就是我活,一次打不死他就別拼
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01/13 14:56, , 17F
想問一下,技能反彈的,為何我丟延遲他卻是反彈傷害?
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01/13 15:03, , 18F
因為延遲算是攻擊技能
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01/13 15:13, , 19F
那拆技能會反彈嗎
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01/13 15:54, , 20F
不然你是怎麼理解的?你丟他延遲他就丟還你延遲嗎?技能
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01/13 15:54, , 21F
反彈就是你只要拿技能丟他他就給你一個傷害這樣而已
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01/13 15:55, , 22F
跟你拿什麼丟他沒關係
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01/13 16:10, , 23F
補充一下 技能反彈不一定是傷害 各種封印 毒 復活夥伴
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01/13 16:10, , 24F
都有可能
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01/13 16:40, , 25F
技能反彈就是專門反彈對對方用的技能 所以不管有無傷害
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01/13 16:40, , 26F
都會反彈 但若是對自己方用的技能 基本上就安全 如轉色
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01/13 16:40, , 27F
但復活夥伴也會?
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01/13 16:47, , 28F
原po意思是技反的其中一種效果是敵方會復活夥伴
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01/13 16:48, , 29F
玩家自身不會受到傷害,但是要再把敵人打死一次...
01/13 16:48, 29F

01/13 16:53, , 30F
原來如此...幹!好可怕的技能
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文章代碼(AID): #1MbE-SBR (MysticWiz)