自從後知後覺的發現不是pt30萬拿到廢人證就真的畢業後
為了彌補以前潛藥亂餵,小弟也連刷了快一個禮拜的冥府級
目前pt42萬,目標在最後期限前可以攻頂把潛藥拿齊
算一算冥府打了沒一百應該也有九十場
剛開始也是照著巴哈但丁大的攻略乖乖帶著延遲跟水盾
但是打到後來慢慢覺得延遲似乎並不那麼必要
現在甚至覺得不放延遲還更穩定一些
理由如下:
1.但丁大的攻略中延遲是為了幫助隊友集盾
但王轉屬後其實攻擊是CD2,先封印再連擊
在隊員五人都帶水盾情況下
憤怒後回合數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(假設輪P1)
隊員行動 P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 P3 P4 P5
盾 盾 盾 盾 盾
王行動 封 擊 封 擊 封 擊 封 擊 封 擊
每個人都在王攻擊CD2,也就是王放封印的那一回合放盾,
效果2回, P1放完第一次,下次再輪到的時候已經是十回合後的事
目前水盾角有沙維爾(9)、蒂(10)、桐檜(9)、牛郎(7)、杜克(10)
不管帶哪隻都已經可以重新集好
唯一有小風險就是帶CD10這2隻的話一題都不能錯
2.放延遲反而容易出差錯
剛剛提到,盾要在王會放封印的那回合放,
如果等連擊那回合才要放,萬一被封到盾角就會出人命
而且王一次封2隻,盾角被封到的機率有40%,完全賭不起
所以最理想的狀況就是從一開始就規律的間隔著放盾
但是如果中間有人放延遲,就會打壞這個規律,
我遇過好幾場都是放了延遲後
輪到的隊友忘了剛剛王是封印還是連擊
該放沒放直接出人命,放早了又浪費,
五回後真的輪到該放卻沒得放,結果也是出人命
不然就是很多人只帶延遲就進來碰運氣
結果輪到他的時候王要連擊了,
偏偏剛延遲完不能連放,還是出人命
所以我才會說不放延遲反而比較穩定
延遲一放下去就多了很多變數
綜合以上,個人認為打冥府級全員必備水盾,AS補至少2隻,
SS基本的轉屬、最好有大補,或像春香的每回補,
其餘可帶打手、見破或復活,只要不亂猜題、
王憤怒後規律間隔放盾,這樣的組合打起來應該會最穩定
一點淺見歡迎大家討論
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不是不友善,而是不得已
我舉個例子你就懂了
本來王憤怒後應該是這樣
憤怒後回合數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(假設輪P1)
隊員行動 P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 P3 P4 P5
盾 盾 盾 盾 盾
王行動 封 擊 封 擊 封 擊 封 擊 封 擊
我們假設P3沒水盾只有延遲進來混水摸魚
本來R3該他放盾,他心想我沒盾放個延遲也可以吧
於是變成這樣
憤怒後回合數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(假設輪P1)
隊員行動 P1 P2 P3 P4 P5 P1 P2 P3 P4 P5
盾 延 盾 盾
王行動 封 擊 CD CD CD 封 擊 封 擊 封
看出問題在哪了嗎?本來應該在P5的時候放盾
但是因為延遲三回,王的行動變成輪回P1時要封印
可是瑞凡,P1五回前才放過盾,CD中沒得放,
而且就算P1有延遲也沒用,不能連放,所以只好等下回合再讓P2放,
但這回合王放封印了,P2有40%的機會被封到盾 = 出人命
就算P2福大命大沒被封到盾,接下來P3依然沒盾,延遲CD中,
又要再賭一次P4不會被封到盾,翻船機會於是大增
重點就在於延遲把王的行動推遲了3回合,打亂間隔放盾的規律
有在刷冥府的仔細觀察就知道,亂子通常都會出在延遲後
表面上王失智3回合好開心,但其實是埋下一顆不定時炸彈
而且不管王剩的血量再少,只要一次連擊沒擋下來幾乎就要翻船
就算有人帶復活,也要在連擊下存活加上不能剛好被封到
所以才會說水盾必備,延遲不需要,王憤怒後甚至根本不該放
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