[心得] 無用 - 傷害亂數項的分布驗證
前言:
突然想起之前在閒聊區有人推文問到亂數項的分布,剛才沒事就把之前拍的影片
開來看,紀錄一下影片裡面的傷害然後試算看看亂數項的分布。
已知:
AS傷害 = 0.5 x 攻擊力 x 倍率 x 屬性倍率 x (1+0.01xChain數) x 亂數項 0.9-1.1
試算:
https://youtu.be/kJ_arY1b744
以影片中露奇兒為記錄對象
http://i.imgur.com/mM0hHTN.jpg
![](https://i.imgur.com/mM0hHTN.jpg)
試算結果
其中比較有點發現的在於... 如果第一題的傷害chain數以 1.00 計算的話
亂數項會跑出大於 1.1 的結果,與已知 0.9-1.1 的亂數範圍不符合。
而改成 1.01 之後,結果就全部吻合了 http://i.imgur.com/9QcGTA8.jpg
![](https://i.imgur.com/9QcGTA8.jpg)
因此可以推論當下答對的那題也是有貢獻到chain數項的。
結論:
1.傷害公式中的亂數項應該是『隨機分布』
2.傷害公式中Chain數項應該是以『答題後的Chain數』來計算
以上心得 不小心又是一篇廢文的節奏 Or2...
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說是寂寞的秋的抑鬱~
說是遙遠的海的懷念~
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※ 編輯: s751011502 (111.240.90.36), 06/14/2015 12:15:35
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