[心得] 雙錘

看板MusouOnline作者 (beep)時間13年前 (2011/06/25 01:34), 編輯推噓5(502)
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我原本要打一篇,打著打著...誌謝、中文摘要、英文摘要...WHAT? 這樣不行,所以來一篇極簡的 1.雙錘因"短"嚴重制限該武器性能,到我擺第一句這麼嚴重。 2.雙錘走破壞的理由是因為slot以及無雙浮空以至於不適合早期打武將點: 這點一路走來始終如一。 3.雙錘分5(D+N4)、6(c3)及7(D+C3)下樓三種: 統一跑速155,6下樓可少7下3.5~4秒,5與6下卻幾乎一樣,理由皆為D太長。 配破壞時建議配比剛好數字高6,以避免戰車點回血產生誤差。 4.對決鍛法很free;壓制考量到仙丹問題,建議採34XXX的鍛法,XXX=320、302或203。 5.雙錘主要收無雙動作為D:由於係數大於10,一星開始就有額外集氣bonus, 所以沒有鍛到3無的必要。 6.不擅清兵,但因攻點性能不錯,可專注於其上(尤其是高樓/戰車點) 7.雙錘除古典的冰玉,尚有搭配炎玉的用法: 但因短,常無法進行冰/火屬反成功後的追加攻擊。 8.雙錘不宜主動追人,而是極盡挑釁之所能,讓對方有意願纏鬥: 所以屬反、轉向防、轉向屬反、小跳/後跳、JA/JC...等等動作要非常熟練; 霸可抓受身,用[beep]讓對方誤以為能抓空隙,反而吃到屬反。 9.雙錘短,空中表現也弱,這代表要對付雙錘,長距離硬吃或者空中攻擊連發就對了。 長雙刀、鉤鐮刀、鐵戟、燕扇、大斧...例子太多舉不完。 光攻擊範圍就能把雙錘幹到翻過去又輾回來。 10.刻印,我覺得刻印不重要所以刻印最後講 盾:D->盾上火->無雙三拍子無需多提。 陣:係數高可作收無雙用途,SA+帶屬雖然有加分但無法成為清兵刻,就短嘛! 還要我說嗎? 碎:擺C1現在大概只能騙小孩;強烈建議擺C6,傷害高+實連 突:非常古典,比較明顯的用途在於守塔點。 衛:平心而論比原本的好,但是不夠好: 就不能突改滑壘衛改雙半月刀嗎?幹嘛兩個動作作在一起? 霸:C6清兵已不符需求,即使性能大幅提升仍無法抵擋時代潮流。 綜合來說我會這樣排 C1 盾~陣>碎>突 C6 碎~霸(對人對兵擇一使用)>衛>他 附註1.會執著於雙錘完全是因為他是我的起家武,其他人沒事不要踩這個坑。 附註2.對於各武器各能力上升值間的比較,有興趣可以參考這篇 https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key= 0Aghcx-6l8GD_dC1OeWdFeUc4OXhpOGZaZGM2WUVJZVE&hl=en_US#gid=0 (縮:http://tinyurl.com/6xzzcte ) 上升值統一採R1均值,反正就算R6頂四特下去比也不會改變結果。 附註3.收無雙: 根據傷害檢証網頁對於無雙回復量之探討: 基本傷害10以下的動作,在無雙0~2星強化時不會給予增加量bonus。 只會因無雙最大值增加使增加量提升。 快一年也不見文章有修正再加上自己的經驗,該網頁的內容我是採信的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.160.58 ※ 編輯: beep360 來自: 122.126.160.58 (06/25 01:38)

06/25 01:40, , 1F
推! 這種單打太短空中弱被幹過來又碾過去的,還是打對決
06/25 01:40, 1F

06/25 01:41, , 2F
比較能打人.壓制就是打點和挑釁了 XD
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06/25 01:41, , 3F
上次遇到一團 兵力被我方壓著打,點卻被打爆(全虎、塔)
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06/25 01:41, , 4F
對雙錘真有愛 還好我是獄刀起家 XDD
06/25 01:41, 4F

06/25 02:28, , 5F
BP起武原來是雙錘呀
06/25 02:28, 5F

06/25 08:59, , 6F
雙垂魔人!好像有錯字!?(逃
06/25 08:59, 6F

06/25 09:42, , 7F
雙錘只要有愛 真的很好用 XDD
06/25 09:42, 7F
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