[心得] 多節鞭 突 之心得

看板MusouOnline作者 (時間所剩不多了...)時間15年前 (2008/11/01 02:26), 編輯推噓17(17011)
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多節鞭的 突 心得報告 本篇only for 栗子(∩_∩) 一、緣起 多節鞭的突很多人很愛用,不過很多人突不準(  ̄ c ̄)y▂ξ 本篇報告主旨為,多節鞭突之心得分享,以期供各位鄉民參考, 以求達到 鄉民 人人有突練,人人能突到 之第一流境界。 二、前言 多節鞭的突,不管在壓制場或pk場都是相當常見的刻印, 發招快(所有突中最快)、距離遠,讓很多人很愛用這把遠遠的來福槍(燕扇才是狙擊槍), 然而,不是每個人都能領略突的最終奧義,以下且讓本文作者將突分為威嚇以及狙擊用, 望能給各位鄉民一個將突運用在實戰上參考的方向。 三、應用 3-1 突之應用一 ===> 廣範圍戰場狙擊 狙擊是所有人都愛的也是所有人第一個想法,我突就是要突中,不突中能幹麻= = 然而卻不是所有人都可以突的中,在這邊我提供兩個突的方法, 第一個,碰運氣,亂射,總有一天可以射到。 (人品王道) 第二個,算前至量,預期敵方會跑動之方向。 (經驗王道) 以上兩個都是要有慧根才學的會,本人在下區區不才我,於 本應用一 之命中率 <30% (廢話很多,簡單的說就是要碰運氣,戰場太大, 方向太多可以選擇,突中是你運氣好,沒突到是正常) 3-2 突之應用二 ===> 小範圍狙擊 本章應用主旨在於小範圍的狙擊,簡單的說就是據點內的狙擊, 多節鞭突機車之所在就在守點,守的好突的好,會讓你的敵人慾仙慾死, 守不好突不好,會讓你的隊友慾仙慾死,就是這麼簡單。 基本上這邊的突也是要算前至量,不過因為地圖小前至量相對好算, 所以命中率可以大大提高,我在守點用突的 命中率>65% 以下是基本講解應用 3-2-1 兵長點應用 ___________________ | | 1、2 這兩個點是狙擊點,多節鞭必佔,一般人打兵長點一定是 | c b | 繞圈,入口進來拖 d a 往 c or d 方向拖第三隻,這時候, | ____ | 就看敵人是怎麼個拖法,假設是往 C 再往 B,那麼就佔住 | | | | 2號點在敵人拖了C要往B跑的時候,直接往你正前方, | |____| | 就是往上直接突下去,因為敵人一定會往B跑,所以算好時間 | 2 1 | 突下去,這樣一開始通常是都可以擦到敵人的;反之亦同。 | d a | |_______ _______ | 3-2-2 高塔點應用 ___________________ | | 基本上高塔沒什麼技術性,因為除非他用d打塔, | c b | 不然一定會停下來打,這時候就是突的作用了, | ____ | 相當好中,不過通常我都是JA過去開始黏比較多... | | | | 高塔點基本上沒啥技術。 | |____| | | | | d a | |_______ _______ | 3-2-3 士兵點應用 ___________________ | | 士兵點就是看出一把多節鞭到底突的準不準的據點, | h f | 這裡建議佔住 E B 兩點,觀察對方往那邊跑, | g ____ e | 進而計算其合理路徑,然後突下去。或者是在門口 | | | | 往鼎突,因為要拖兵就一定會繞過鼎附近,這樣也可以。 | |____| | | b c | | a d | |_______ _______ | 3-2-4 武將點沒有應用,謝謝收看。 3-3 突之應用三 ===> 威嚇攻擊 正因為突對於敵人再攻點時有如此的威脅性,因此變發展出多節鞭突之威嚇攻擊, 往不想讓對方去的方向突一發,讓敵人換個方向跑,又或是必須要離你更遠, 這些都是屬於威嚇攻擊的範疇,可以運用多節鞭長距離的突,警告意味濃厚的來福槍, 讓你的敵人知道往哪個方向跑可能會被你打中,進而影響敵人的跑法、路線, 從而達到你的目的,這邊的應用就很廣泛,只可意會無法言傳,需要多多體會。 四、前置量 前置量該如何算,其實這真的要天份跟經驗,我總不能告訴你,我看到對方的跑法 根據大腦判定20%往右 45%往左 25%往上 10%往下 所以,要多突多守,總有一天你也可以達到突突流守點達人的境界。 五、結語 打了那麼多字,結果是在ANSI打的,本篇文章值1銀(哭...)...那個....曹操加油... 我壓兩勝100張,拜託了 Orz 多節鞭突其實算是一個很好用的防守性武器,拿他來攻擊...除非你場場帶雷玉... 不然大概也只剩補刀的功能,不過補刀的話別忽略多節鞭140的跑速跟大範圍的JA... 要克制多節鞭的突,基本上就是亂跑,尤其在打點發現是多節鞭在守點, 那就真的要亂跑亂跑,不然真的會被亂到,我記得我曾經把一個還剩一半血的 在士兵據點裡面硬是突到見底,所以千萬不要賭你的對手突不準,萬一他很準, 你會打點打的很辛苦... 以上,謝謝收看 PS:本篇片頭片尾另有玄機,聰明人才看的到喔~~看到的人別砲我... -- 能將最終之敵置於死地的不是武器,而是各位心中的那股希望 真‧三國無雙Online 伺服器:麒麟 勢力:呂布 ID:亂世小二.柴桑 官階:偽將軍 投效武將:呂布 慣用武器:雙劍、多節鞭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.147.234

11/01 02:28, , 1F
本篇only for 栗子(∩_∩)
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11/01 02:31, , 2F
現在多節已經守點守到一種天荒地老。又可以快攻~囧a
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11/01 02:31, , 3F
...闇江...要這樣裱我嗎..
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11/01 02:32, , 4F
明明就是高調的低調 XDDDD
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11/01 02:34, , 5F
小U~沒看到~沒看到~沒看到~(  ̄ c ̄)y▂ξ
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11/01 02:34, , 6F
還有一招 有人追的話 停下來回頭 頓個一兩秒在突 很好用..
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11/01 02:39, , 7F
最近常常突A結果突到旁邊的B =口=
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11/01 02:44, , 8F
B:看! 雖小 看戲也中槍 囧
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11/01 02:54, , 9F
那個....栗子賭一勝耶...你不改一下願望嗎?
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11/01 08:36, , 10F
哎呀呀~~~~ 光線好暗哦 >.^
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11/01 08:37, , 11F
使用心得結論: 突A死B是戰場常態 (默)
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11/01 09:06, , 12F
我沒有忽略多節鞭140的跑速跟大範圍的JA...ˋˊ
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11/01 09:07, , 13F
我獄刀的突只是打招呼用的= =
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11/01 09:11, , 14F
小二沒血ing。樓上:打招呼摟~~(突)。 小二躺:(ㄒ口ㄒ)b
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11/01 09:12, , 15F
推用心。不過在兵長點的應用那邊好像打錯了,是BA嗎?
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11/01 09:13, , 16F
更正 是往C或"D"→我想應該是b吧
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11/01 09:13, , 17F
推對栗子用心(無誤XD
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11/01 09:14, , 18F
小星星打反了哦 是"對推栗子用心" (絕對無誤XD
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11/01 09:35, , 19F
獄刀的突在改版後很好用欸
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11/01 09:39, , 20F
風玉流哭哭...
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11/01 09:55, , 21F
我之前用朴刀打完四個塔完全沒被碰到(包含突)
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11/01 09:56, , 22F
要看對方的武器攻擊移動量大不大,不然說塔沒技術好像...
11/01 09:56, 22F

11/01 10:07, , 23F
因為是討論如何用"多節突"牽制 千突萬突也突不到直接JC
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11/01 10:08, , 24F
利用塔上的弓兵破塔的武器 唯一解就是算落地時間
11/01 10:08, 24F

11/01 14:07, , 25F
忘記說,我完全沒離地
11/01 14:07, 25F

11/01 17:18, , 26F
哪就是你碰到的突完全不會用= =
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11/01 17:59, , 27F
有玩幻想戰記..前置那個會更輕鬆抓到感覺...XD
11/01 17:59, 27F

11/01 18:07, , 28F
幻想畫面好醜...
11/01 18:07, 28F
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