[閒聊] BanG Dream ガルパ 分數系統解析

看板MusicGame作者 (ABC)時間7年前 (2017/03/19 02:19), 7年前編輯推噓4(400)
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這兩天都在研究這款遊戲的農法 今天總算弄完較足夠的資料了 《判定與分數、血量的關係》 PERFECT 100% GREAT 90% GOOD 80% BAD 0% -60 MISS 0% -100(滑條中繼點MISS-50) 《樂曲與分數的關係》 一首歌每個NOTE(PERFECT)的分數為 「總和力*Lv加成/NOTE數」 總和力:隊伍能力總和+場地道具加成 Lv加成:3 + (歌曲Lv-5)*0.03 NOTE數:每首歌該譜面的NOTE數 《COMBO加成》 0~20 + 0% 21~50 + 1% 51~100 + 2% 101~150 + 3% 151~200 + 4% 201~250 + 5% 251~300 + 6% 301~400 + 7% 401~500 + 8% 501~600 + 9% 601~700 +10% 701~925 +11% 《技能加成》 スコア小up +10% スコア中up +30% スコア大up +60% スコア特大up +100% 秒數不確定。 《協力部分》 由於可以吃到協力的技能, 如果遇到有人帶分數特大up,可以被他帶到更高的分數解成就。 或者是被其他隊伍推到更高的Rank,報酬獎勵也會更好。 超級抱大腿模式。 大致上跟正常一樣,不過HP歸零還是可以繼續。 只是Lv加成會變成1.00。 《結論》 ・隊伍能力較為重要,聽說四星特訓沒多三星特訓很多,但是素材血尿很多。 所以四星最大的優勢應該只有技能,當好友大腿非常實用。 ・場地道具加成的部分 跟樂團有關:五種樂器、海報、傳單等 跟屬性有關:咖啡廳菜單等 慢慢累積起來就會有幾十%的加成,非常重要。 ・分數比例分配非常懸殊,重視總和力以及是否過關, COMBO與最佳判定的要求跟差異雖有但是很小。 看到那個素材量......突然覺得這是白貓吧(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.236.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1489861194.A.8C8.htmlabc1234586:轉錄至看板 C_Chat 03/19 02:21

03/19 07:08, , 1F
推個
03/19 07:08, 1F

03/19 13:12, , 2F
不入坑但推個
03/19 13:12, 2F

03/19 19:40, , 3F
認真分析推,但沒心顧太多遊戲,協力又炸掉,輕鬆玩
03/19 19:40, 3F

03/19 20:14, , 4F
刷素材和地方擺設遠比四星隊伍重要
03/19 20:14, 4F
※ 編輯: abc1234586 (114.25.203.150), 03/26/2017 10:27:16
文章代碼(AID): #1OpNfAZ8 (MusicGame)