Fw: [心得] 太鼓の達人3DS 開箱&心得
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1G7idV4j ]
太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ
標題塞不了這麼長XDDD
太鼓達人十週年企劃中有十彈企劃
為其中的第十彈也就是最後一彈
到底這遊戲能不能掛上這樣的稱號呢?
讓我們往下一探究竟
提到十週年
順便拍個照紀念一下剛玩太鼓到現在的家用收藏
http://images.plurk.com/9cec3f8da05e2175c42867ee540a34e9.jpg
除了PS2那幾片跟PSP2是二手外
其它都是剛出就買了w
DS無印還是有BUG的初版(笑
開箱區
http://images.plurk.com/44a2739e63da6cd2889bb348d91e4883.jpg
右手邊的物品,太鼓一直以來都是適合大人小孩的普遍級
http://images.plurk.com/92242841ef73096de320ffea03bc105c.jpg
內含物,眼尖的人會發現這次送的觸控筆(棒)有點微妙的不同
http://images.plurk.com/8296330e604f4f0614ad190181ea019c.jpg
左邊是DS三代的觸控筆,三代都一樣除了第三作初回特典有這對金色版
右邊就是這次3DS附的,上面變成了一隻很迷你的和田咚跟喀
畫面:
http://images.plurk.com/e48f9b03e30eec7f9df5b3a58482e582.jpg
選單,跟DS前三作比起來追加了在PSP好評的成就系統(スタンプ帳)
http://images.plurk.com/16b6bf3a0c1da6632158526d7caad29d.jpg
選歌畫面(上畫面)
這次的介面雖然只是DS系列再拿上來延用
但眼尖的人會發現本作的張數是歷代最高
演奏時可能看不太出來,但是在選歌時會發現60fps那種滑滑的動態感
再回頭去看看當年只有35首歌的太鼓DS初代,選歌時張數還會高速滑落呢(笑
http://images.plurk.com/a0c12805650963dacb459cfb015fa5d8.jpg
紙娃娃,首先來批這個
在DS初代開始可以亂換色的紙娃娃,甚至還可以分三個部位換色
效能提高的3DS這代居然醃割到剩四種顏色能選
雖然說換了色紙娃的外觀也會改變顏色,去年AC新框體紙娃娃都升級到DS初代的自由度
怎麼到這邊還倒車了......
不過模組部分跟新框體的版本是兩個不同的版本(官方部落閣有特別拿出來說)
新框體有HD畫質但是那個模組真的動得很詭異
尤其是和田咚跟下面跳舞娃娃動的速度是由歌曲的BPM來決定的
一遇到高BPM的曲目就會(?
以下比較就用這次的魔王曲スーハー2000吧
http://www.youtube.com/watch?v=cUWDcPUYxTI&feature=player_embedded
新框體(AC新版,日本限定),這紙娃娃真的動得很...........
曲目收錄:
3DS收錄曲一覽:http://0rz.tw/C5vGi
大小通吃的版權曲
像是近期席捲不少KONAMI齊下音樂遊戲機台,ゴールデンボンバー(金爆)的女々しくて
動畫部分有銀魂最新op-ワンダーランド、假面騎士佛賊的Switch On!
前一陣子GOOGLE的代言曲,初音ミク的Tell Your World
遊戲音樂有前陣子發售自家的鐵拳3D Wasabi Body Blow、劍魂5的The Invincible Blade
還有因為去年發首魔物獵人3G而跟著升級的魔物獵人組曲...etc
版權曲依舊有著讓不同客群驚豔的水準
附帶一提這次收錄曲中PONPONPON以及女々しくて是原版非Cover
原創曲部分
十週年紀念曲的三首居然只有一首 初音ミクの消失-劇場版-
其它兩首為YMCK的ダンバ・ダンバ・ディン・ダン和世阿彌(Tatsh?)Red Rose Evangel
其它兩首居然缺席,虧本作貴為十週年紀念作在原創曲收錄中可以說是最可惜的地方
因應家用版當然也有為家用版量身訂作的原創曲
再來就是機乎都擔單系列作魔王曲的兩千系列-スーハー2000
整體看下來還是維持著不管哪個客群都能滿意的水準
曲目方面第二可惜的就是收錄曲目數量有點少
50首相對於去年同樣是掌機平台,PSP的太鼓達人DX而言少了不少
不過就3DS初代作,試水溫的程度來看多少能理解啦XD
ちびドラゴンと不思議なオーブ
http://images.plurk.com/5f171abca1defdbd486f4318745591ce.jpg
ちびドラゴンと不思議なオーブ(上畫面)
http://images.plurk.com/fda3b1631ad9e134a68342a19f82c60d.jpg
ちびドラゴンと不思議なオーブ(下畫面)
也就是本作的故事模式
或許是DS3的RPG模式太麻煩(?
回歸到七代目以及DS2七島那樣的模式,看想往哪個點跑都直接列在下畫面給你選
還有在達成特定條件的挑戰中也改回七代目那樣
達到條件直接結束,這點因人而異有些人比較喜歡聽完整首歌
BOSS戰系統也有改良
就是可以讓你的夥伴小龍於拿到不同屬性的珠子裝上後
在BOSS戰的演奏中有不同的效果
當然在遊戲進行中沒有要做什麼會用的就是那幾個比較有效率的(汗
可惜之處
除了BOSS戰已經沒有像當年DS2初出時有那種驚豔感外
這次最不合理的地方就是BOSS戰強迫你一定要把對方血條歸零才算勝利
不像前幾作有BOSS戰的作品只要血條勝過對方就勝利
為何會抱怨這一點? 因為太鼓的BOSS戰都會夾帶妨礙系統影響你的讀譜
當然越後面也就越誇張嘍
http://www.youtube.com/watch?v=f72PGkjgtso&feature=player_embedded
私心是希望當年冒險模式初出的太鼓塔能再度重出江湖QQ
http://www.youtube.com/watch?v=IFh48n9Sd9c&feature=player_embedded
雖然後面的作品有把類似的東西放在其它地方(像是道場練習)
但長度以及有趣程度還是不及太鼓塔QQ
再來就是整體破關後
沒有太讓人驚豔的隱藏要素
只有特殊條件下過關收集物品的要素,搜集完的獎品一首歌就沒了QQ
DS2時期在冒險模式跑完後還會有おに挑戰狀
會把當中的BOSS戰曲目的譜面換成おに的譜
雖然說以這作妨礙的程度會很不人性化就是了XD
總結:
雖然有不少的缺點和可惜的地方
但以3DS初代作來說要掛上十週年紀念作的稱號
勉強還可以說得上啦
主要原因就是跟家用系列作一樣中規中矩,沒有特別突破的地方
當然以音樂遊戲的家用作品來說是非常值得推薦的良作
對音樂遊戲有興趣或者是想嘗試的人可以列入考慮XD
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※ 轉錄者: Musicolase (125.230.82.45), 時間: 08/06/2012 03:30:48
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