[心得] 視感的AS和SDVX簡析
【讓畫面像賽車般行進的音樂遊戲】
最近SDVX火紅,由於其玩法特殊,小弟想就相關資料做初步整理。
音樂遊戲從最早期的音感重視,(準度要求偏高、key音設計)
漸漸走向音感&動態視力並重,(譜面設計考驗體力、記憶力)
如今,一股走向以視感為主的力量正在茁壯。(註1)
事實上在國外早已誕生以視感為主的音樂遊戲,
它稱為【Audio Surf】以下簡稱AS。
這款遊戲早在2007年(甚至更早?)就出現了,
照翻譯應該是音頻衝浪,不過更多人喜愛稱它為音樂戰機,
相信玩過星際大戰賽車遊戲的人都能體會 :D
在官網下載是9.99美金(即台幣3xx元)
http://www.audio-surf.com/
請勿找尋謎樣破解版,各種謎樣電腦症狀也將隨之而來 :O
玩法:將自己愛聽的音樂匯入,用滑鼠控制、單手即可完成遊戲。
遊戲模式:請詳閱巴哈姆特的簡介
http://gnn.gamer.com.tw/9/37089.html
為了讓其他音樂遊戲領域的玩家能更輕易了解AS的玩法,
小弟精選這兩個youtube影片供各位參考:
Rose(土屋安娜、Nana主題曲)
http://www.youtube.com/watch?v=j2URbyYqEtA
とある科学の超電磁砲(Only My Railgun)
http://www.youtube.com/watch?v=2gDPRVNKShQ
好吧,其實以這兩首歌來推AS主要是期待各位容易找到親切感,
這邊就來看一點技術層面比較高的AS影片,
歌曲是Daft Punk
http://www.youtube.com/watch?v=oOfdccaZnBU
↑
於此↑可以清楚的感受到它不僅設計出如星際賽車的視感,
堆疊相消的方塊也融合了寶石方塊的概念。
看完以上影片請試著回想一件事:
● 【在閃躲方塊的時機點】是否也有對拍的感覺呢?
● (我覺得這非常有意思….所以看似隨機譜面仍然存在規律)
雖然AS似乎不能網路連線遊玩,
但可以進行單機雙人模式唷!(詳閱巴哈介紹文最底)
那麼,若是有仔細瀏覽所有簡介的各位,
應該會發現一件事情:在AS雙人遊玩下、跑道有四條,
再加上Vegas模式時、戰機可以移動到兩側的【路肩】
(這個詞真的很對味 XD 確實就彷彿高速公路的路肩的意義)
如果把路肩的定型作法變革成可以扭轉移動?
呼呼,SDVX的雛型也就誕生了。
不過SDVX並未將《在AS中必須閃躲的方塊》融入其設計,
也就是說所有的掉落都需要按到以追求滿分,
但O2jam的麵條譜(長壓)概念,也同樣採用了,
所以小弟將SDVX分類為《介於傳統和新穎設計》的大型街機。
(而AS雖然設計特別新穎、但也有幾乎要脫離音樂元素的問題)
【Sound Voltex Booth】前兩字取首尾縮寫成SDVX,
在2012年1月官網正式開張:
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html
台灣各地場測之今,皆受好評!
(新神人也越來越多 orz)
玩法:四顆按鈕&兩顆長壓鍵&兩側旋鈕,依譜面指示動作。
非常易於理解也親民的設計~
【長壓鍵和O2jam不一樣,在SDVX的麵條譜並非按住原鍵位~】
根據官網對玩法的介紹是這樣:
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html
想必有日文苦手,那麼請感謝這位玩家專門拍攝了手部動作:
http://www.youtube.com/watch?v=-bzOjluBEyM
(我不能理解那dislike x 2是怎麼回事…標題都說了是hand shot)
SDVX在樂曲數量當然是比不過AS的高自由度,
但其質量可是極為用心~
即使是沿用其餘機種的舊曲也幾乎都做了remix重製,
(根據專業玩家表示:其remix多來自V家混音,這邊就不解釋V家了)
小弟同樣以較耳熟能詳之歌曲精選SDVX影片:
ヒマワリ_remix (原作是B4U>_<)
http://www.youtube.com/watch?v=ayhXxWcqV4g
FLOWER_remix (原作是DJ - YoshiTaka)
http://www.youtube.com/watch?v=KaAA2DoH3Tc
各位欣賞至此可以發現一件事:
當我們在遊玩AS的時候,其跑道有很多彎曲,
但是並沒有【急轉彎】的感覺,
這邊SDVX就厲害了….它看似整條都是直線跑道,
但由於旋鈕的掉落譜設計了一些類似Tap Sonic(註2)的瞬間位移,
加上一些傾斜&偶爾的謎樣大翻轉(嘻嘻~*)
使得玩家輕易享受相當程度的視感刺激!
小弟以為這是SDVX最成功之處。(尤其是雙軌交叉譜、太有FU了)
(如果要說旋鈕帶來DJ體感,其實IIDX的轉盤已經做到了,所以不討論)
註1. 在【音感重視】的音樂遊戲種類,
玩家可透過聽力更及時的捕捉打點,
神手甚至可採用<盲>打。(即背譜後純跟音、不看畫面完成歌曲)
在【視感重視】的音樂遊戲種類,
玩家可透過動態視力更易捕捉打點,
神手甚至可採用<聾>打。(即使無音樂、純看畫面也能完成歌曲)
小弟以此淺見而概括的區分了所謂的音感重視與視感重視,
簡單的說,就是以玩家在機台的表現做出分類。
註2. 瞬間位移譜面方式,小弟淺見初始誕生於一款掌機音遊【Tap Sonic】
由於和本文主旨脫勾、謹以此影片對Tap Sonic做簡介:
http://www.youtube.com/watch?v=Ey5bXyrQLIE
這首是Oblivion,小弟是在DJMAX上認識這首歌,非常好聽!
以上是小弟就音樂遊戲的視感類型所作的簡介,
同步發表於Ptt_Music Game板 & 音樂遊戲研究所(臉書社群)
廣泛簡介唯恐有些許疏漏,
若有大誤之處請務必知會小弟將其更正,
此文用意純粹推廣音樂遊戲~
歡迎轉載給任何需要了解【視感音樂遊戲類型】的玩家,
希望各位享受音樂遊戲之餘,
也記得多推朋友入坑XXD 畢竟人多才好玩啊~
2012 / 06 / 12 編輯:FS小魏(臉書 - 音曉風^^)
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