[心得] dmXG3心得

看板MusicGame作者 (...)時間13年前 (2012/04/16 20:04), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 10人參與, 最新討論串1/1
XG3稼動一陣子了,來分享一下玩到目前為止的心得吧 1.判定變嚴(不確定,個人感覺?) 雖已參考版友的文調整過基準線了,也的確比初見時準度有提升,惟仍感覺 判定嚴格不少,尤其是連打HIHAT曲(像SAMURAI HEART、ETERNAL BLAZE等), 雖然接不少COMBO但爆GOOD的結果就是79.XX→RANK A 當場脫力Orz 2.RANK S難度大幅提高 XG比起V系列可說是完全的「PERFECT重視」,RANK取決於達成率(80以上RANK S、 73~79.99 RANK A 65~72.99 RANK B, 一樣 S S A 或SS S B 才能進EXTRA) 達成率 = PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15 (FROM BEMANIWIKI) 而非以往的PERFECT+GREAT比率,加上判定又變嚴格,若想玩到EXTRA STAGE 得多花點心思選歌了。 3.鼓組位置變更 除了加入LC(左鈸,紅)、LP(左踏)、FT(落地鼓,橘)外,如同前面版友所述,綠色 HT的位置變成SNARE的正上方,使得某些譜面打擊起來困難了許多,(例如綠黃黃黃 黃紅黃黃黃黃橘黃黃黃黃 這一類的)往往看到這種譜面就會聽到許多敲到邊框的聲 音= =...要不然就是爆死;FT在許多譜面中也取代了以往紅鼓LT的地位,若不習慣 配置經常會將FT錯認為LT而直覺打下去XD,至於左踏的部分就不多贅述,仍然是腳 殘狀態中... 4.扣血量 不知是店家設定難度抑或不會中途關門的關係,XG的扣血量相當可怕,只要整首歌中 有一段不會,幾乎都是FAILED...例如TAKARAMONO(EXP)、SNOWY INDIA(EXP)都是這樣 ,沒得凹XD 總而言之,XG讓人體驗到了另一種(砍掉重練)的樂趣,曾幾何時連CLEAR一首歌都成 了奢求,也更能得到成就感,而不是僅僅追求SKILL而已了(雖然玩到最後大概也會 這樣吧...但還久著呢) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.233.131

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第2點 ((( 原來如此
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04/17 05:35, , 2F
關於1和2 XG判定的位置比你看到的還要再下面一點
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並不是判定變嚴 通常只是太早打 詳見#1FQ9DaN8
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3的話 HT這樣的位置反而有助於許多類型的手順
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還有你是不是要打綠黃黃黃紅黃黃黃橘? 多打一個黃就
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順不起來囉 最後關於扣血量 不知道你在哪打的 台灣的
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XG3SD扣血量普遍比V系列預設還輕 V系列整首歌中有一
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段不會就很容易關門了 何況XG鼓多譜亂更容易措手不及
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如果你去台北萬年玩 那扣血速度比V系列預設還快
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我記得V系列扣血預設值是Lv4 XG則是Lv3 萬年是Lv6
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大城市是Lv4 新竹Lv3
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之前去新竹看到路人玩....miss很多都沒死 可見扣血很鬆
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綠在黃正上方 右黃左綠、右綠左黃 都好打
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新竹是LV1吧
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新竹穿火MASTER掉棒也不會死
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真好 不會死 QAQ
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我在萬年玩的...難怪那麼容易爆死.原來是調高難度啦
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04/21 01:32, , 18F
我把速度調快點準度就找到了!
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04/22 18:20, , 19F
好啦補推一下,萬年難度好像改成4了
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