[心得] dmXG3心得
XG3稼動一陣子了,來分享一下玩到目前為止的心得吧
1.判定變嚴(不確定,個人感覺?)
雖已參考版友的文調整過基準線了,也的確比初見時準度有提升,惟仍感覺
判定嚴格不少,尤其是連打HIHAT曲(像SAMURAI HEART、ETERNAL BLAZE等),
雖然接不少COMBO但爆GOOD的結果就是79.XX→RANK A 當場脫力Orz
2.RANK S難度大幅提高
XG比起V系列可說是完全的「PERFECT重視」,RANK取決於達成率(80以上RANK S、
73~79.99 RANK A 65~72.99 RANK B, 一樣 S S A 或SS S B 才能進EXTRA)
達成率 = PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15 (FROM BEMANIWIKI)
而非以往的PERFECT+GREAT比率,加上判定又變嚴格,若想玩到EXTRA STAGE
得多花點心思選歌了。
3.鼓組位置變更
除了加入LC(左鈸,紅)、LP(左踏)、FT(落地鼓,橘)外,如同前面版友所述,綠色
HT的位置變成SNARE的正上方,使得某些譜面打擊起來困難了許多,(例如綠黃黃黃
黃紅黃黃黃黃橘黃黃黃黃 這一類的)往往看到這種譜面就會聽到許多敲到邊框的聲
音= =...要不然就是爆死;FT在許多譜面中也取代了以往紅鼓LT的地位,若不習慣
配置經常會將FT錯認為LT而直覺打下去XD,至於左踏的部分就不多贅述,仍然是腳
殘狀態中...
4.扣血量
不知是店家設定難度抑或不會中途關門的關係,XG的扣血量相當可怕,只要整首歌中
有一段不會,幾乎都是FAILED...例如TAKARAMONO(EXP)、SNOWY INDIA(EXP)都是這樣
,沒得凹XD
總而言之,XG讓人體驗到了另一種(砍掉重練)的樂趣,曾幾何時連CLEAR一首歌都成
了奢求,也更能得到成就感,而不是僅僅追求SKILL而已了(雖然玩到最後大概也會
這樣吧...但還久著呢)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.20.233.131
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