[心得] jubeat copious 稼動前個人小小想法
各位好久不見, 我是堯子^^
9/15 (四) jubeat copious終於要稼動了!!
看到歌單我其實很興奮~
尤其是KONAMI原創曲部分, 著實讓我感受到K社滿滿的誠意!
不但多位artist首次參戰 (而且都是我喜歡的~ TERRA大好^O^)
從官方公布的20秒試聽中, 更能感受到 "進化的jubeat"
相信本作很值得大家一玩再玩Y
TBS復活也是令人開心的一件事~
(TBS=Total Best Score, 全譜面總分)
很多台灣玩家在2代就是因為這個完全燃燒了吧XD
畢竟玩遊戲有個目標, 知道自己要做什麼努力才比較有意義
TBS很實際, 更能引發多數玩家努力的動機
我覺得這是好事Y
不過也有令人擔心的部分:
自從K社開始使用金錢條(AP值)作為解禁要素後
似乎開始走不出這個既深又廣的深淵......
繼pop'n , IIDX 使用 "各譜面解禁" 的方式後
這次終於也輪到jubeat了......orz
就我個人的經驗, 簡單來講, 就是將解禁條件放大三倍:
如果以knit這代的織毛衣解禁法來舉例
我很順利地以每道消耗1羊毛, 以111道最少道數解出I'm so Happy;
但是若以copious的解禁方法
我就必須要走同樣的路線3次, 111x3=333道才能達成全解禁......
老實講很令人不安
因為你也不知道到底要花多少時間才能攻頂解出所有歌 (財力真的又是另一個問題了~)
再加上
官方說APPEND FESTIVAL可以用傳導的方式解禁
這又是另一個大問題了
如果可以用金錢條方式灌出來那倒還好
但若限定只能用傳導的方式解禁, 那本作又要淚目了T.T
不論如何
再過幾天就真相大白了~
就耐心等吧^^
還有還有↓
jubeat copious全國大賽
有任何建議歡迎寄站內信給我Y
我會幫你們跟世美要更多更好的獎品= =+
~Y.O.K.O. 堯子
※ 編輯: YOKO2nd 來自: 61.219.10.212 (09/11 14:10)
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