[心得] DDR X2總評

看板MusicGame作者 (熊谷)時間13年前 (2011/07/24 00:09), 編輯推噓3(302)
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DDR X2可說是讓人等到望眼欲穿的一款大作。 從2009年10月底由家用美版打響第一砲後,經歷了好幾次場測、公開展 示等活動,待正式上市時,都已經是隔年七月了。 不過這一切的等待也都很值得。因為DDR X2確實沒有讓我們失望。 它帶給我們一段美好的夏日回憶。 Dance Dance Revolution X2 7/7 正式登場。 千萬別錯過這革命的瞬間!(咦?) 先從系統部分談起。KONMAI這次很貼心地將玩家區分為輕度和重度,輕 玩家可選擇Happy Mode,不用經過太多複雜的選項便能享受遊戲;老玩 家則可選擇Pro Mode,像以前那樣選擇Single、Double、Music Play、 Course等模式。對老玩家而言雖然多了開頭的Happy/Pro的選項,不過 反正也不會浪費多少時間,算是個貼心的設計。 進入選曲畫面後,相信大家都對全新的介面眼睛為之一亮。長方形樂曲 Banner和第五代一路沿用到前作DDR X的曲目表完全廢除,取而代之的 是CD封面橫列,跟iTunes的介面很類似。表示難度的腳印格也消失,改 以數字直接顯示。整體而言畫面移去不必要的重複資訊後顯得清爽許多 ,只可惜沒有妥善利用空間,造成視覺上有些空白。其實這裡還可以顯 示選曲次數、最高成績、最低Miss數等資訊。 遊戲畫面跟過去相比是大同小異,除了判定、分數字體之外沒有什麼變 化。但我真的很想抱怨:判定字體怎麼那麼難看?分數用粉紅色顯示不 會很詭異嗎?又跟Result的黃色不一致。至於畫面上方的量表嘛...我 只能說,我還是喜歡SN2的樣式。X之後的這種怎麼看都覺得不太美觀。 有些曲目會在遊戲舞台的背景嵌入影片,這點我非常非常讚賞。因為 KONMAI終於在單調的舞台和全畫面影片間找到了平衡點。回想看看 SuperNOVA到X的時代,不覺得想出這種方法的人是天才嗎?雖然說X也 已經有了大概的雛形啦,只不過那是老舊的泛用動畫。 關於內嵌影片有一個不能不提的東西,就是恐怖的Extra Stage殺手: New Decade。知道的人都還記憶猶新吧,不知道的人,也可以去 YouTube之類的地方找看看。 接下來是重頭戲:收錄曲。 首先,我想大部分的人都同意X2的新曲陣容非常堅強。從Dancemania復 活曲(Captain Jack!)、SUPER EUROBEAT(Every Time We Touch! )、時下流行曲(Super Driver!)到原創新曲,幾乎沒有一首不好聽 。這次的版權曲非常年輕化,很容易吸引路人型玩家上來遊玩,尤其是 only my railgun,不知道有多少人是衝著它來的(笑) 此外,這次還有一個特別之處,就是預設歌單中直接出現Lv.15以上的 難曲「ΔMAX」。印象中過去Lv.15以上的樂曲都是要慢慢等解禁出來的 ,也因此七月七日剛更新完成,新曲資訊還在一片混亂的時候,曾謠傳 ΔMAX是Final Stage指定曲。 DDR X2的譜面也是全新進化,最明顯的就是十六分拍大幅增加,以及更 考玩家的轉身、側身能力。如果你對Expert譜面的印象還停留在單調無 趣的八分拍連踏,X2絕對會給你一記當頭棒喝。許多譜面第一次玩還真 的會不知道要怎麼踩,或是抓不到節拍。nc的FREEZE到現在我還不是很 會... 接下來談談解禁部分。要簡單對X2下一個評語的話,就是「成也解禁, 敗也解禁」。為什麼這麼說呢?曾參與過七月盛典的人,記不記得初期 每出現一首新曲,大家就陷入一片瘋狂?當IF YOU WERE HERE(L.E.D -G Style Remix)被發現時,瞬間進入祭典狂熱;隱藏資料夾 「Replicant D-Action」登場時,全身都要竄起雞皮疙瘩了?但是隨著 隱藏新曲一首接著一首被挖出來,整個八月、九月就相對平靜許多,只 能等待Internet Ranking及小遊戲解禁其他樂曲;然後原本坐鎮Extra /Encore Extra的魔王曲又霸著位子死不下放,當時包括我在內,幾乎 天天都在吶喊「到底還要多久?我的KIMONO PRINCESS到底還要多久才 解禁?!」...... 咳,還是照順序一個一個來好了。 首先看看場測時公布的曲目(請自行參照bemaniwiki等網站)幾次場測 下來一共有27首新曲,加上雜誌、AOU2010等活動的話,確定的曲目更 是超過30首。所以剛開始場測時,大家看到新曲、移植曲之華麗,就已 經興奮得不得了,待X2正式推出時,卻發現原本場測有的樂曲被收起來 ,要用Enjoy Lv慢慢解出來。我是不太喜歡在場測上就看到隱藏曲有哪 些東西啦...再說,就算放到Enjoy Lv裡去,也是沒多久就能解開,頂 多達到督促玩家買張E-Pass卡然後多投幣的功效。 接著是這次X2最有意思的地方:多樣化的隱曲解禁管道。若玩家把特定 的幾首曲子玩出AAA評價,便能解出該曲的Remix版本,而且僅限該次遊 玩,下一次想玩的話必須重新玩出AAA。第二種是特定時段才出現的樂 曲,例如FIRE FIRE這首,原本大家還在納悶預設曲目表怎麼把這首收 起來了的時候......一週後的星期二便出現了!更絕的是星期二一結束 又立刻消失,想玩的話必須再等一週。像這樣配合曲名特別設計的方式 多有意思,而且還可以維持遊戲的新鮮感,讓玩家期待是不是還有其他 驚喜。 本來這裡想繼續談EXTRA STAGE。不過由於這次EXTRA系統大幅翻新,可 能會用掉較長篇幅,就先留待後面。 選擇Course Mode的玩家同樣也能享受到一些福利。相信大家最期待的 莫過於各INTERNET RANKING結束那天的下午,看下一次Ranking的組曲 會有哪些驚喜吧。因為KONMAI也把一些隱藏曲先放在組曲內,特別是某 首難度較高的樂曲的下一首,用意很明顯就是獎勵通過高難度譜面的玩 家。不過既然講到了Course,當然就要誇獎一下KONMAI這次之大方。 Course內的組曲大致分為兩種,一種是一般量表,另一種是電池量表。 一般量表是正常增減方式,樂曲會有五首;若玩家有膽挑戰無法回復的 電池量表,KONMAI就再多送一首,也就是六首。以一道的金額來看,實 在是很划算,而且電池型量表比較會有新曲跟隱藏曲搶先玩。 好啦,接下來是重點中的重點:EXTRA STAGE系統。 DDR X2把Extra Stage開啟方式做了不少修改。好消息是Final Stage不 用再用指定曲或Random來解,壞消息是必須從1st Stage到Final Stage 全都取得AA以上的評價,只要任何一關不小心沒達到標準,那一道就立 刻沒有希望。進入Extra Stage之後,會出現指定曲「KIMONO PRINCESS 」,可選擇的難度則依前面選擇的難度總和而定。若還想進一步挑戰 Encore Extra,則必須Expert難度,而且還只能是KIMONO PRINCESS, 然後以AA以上的評價過關。(喔對,Extra Stage固定給玩家四格電池 ,不再像之前那樣看Final Stage成績而定)那麼你當然會問要能選到 Expert,前面難度總和需要多少?以Max Stage=3的機台為例,則必須 要3x13+1=40以上才行。三曲都要Lv.13以上的譜面,而且還要全部玩 出AA......所以說X2是歷年Extra系統最硬的一代,一點也不為過。 和一般Extra Stage並行的,還有另一種IIDX模式的隱藏資料夾: 「Replicant D-Action」。這個資料夾只會在Extra Stage出現,因此 玩家同樣必須把前面所有樂曲都玩出AA。還有個必須注意的是,進入「 Replicant D-Action」資料夾的話,將無法回到原本的選曲畫面。RDA 內部的樂曲各自設有出現條件,達成某種條件後相對應的曲目才會出現 ,因此要讓資料夾內的六首曲子全部到齊,就要先費不少功夫。然而就 算六首都解出來了,那也只算踏出第一步。因為要想玩到這個資料夾的 Encore Extra,得把六曲的Expert譜面(三曲Lv.14、三曲Lv.17)都拿 到AA。每達成一個AA,便能得到該曲的徽章,蒐集滿六個徽章便會進入 最後的女武神聖域。這女武神究竟有多強悍,我就不再贅述。關於這史 上最強的Encore Extra把關魔王,網路上隨便找都有消息。印象中它好 像過了三四個月才被攻下。 同時有個很不幸的消息:若在女武神之戰敗下陣來,請重新蒐集一遍徽 章再來挑戰。意思就是說一次沒過這首的話,下次想玩得等至少六 道......關於這一點,玩家之間褒貶不一,不過有玩IIDX的人應該很能 習慣。 在Replicant D-Action開始初期,各處傳出不少徽章莫名其妙消失或出 現的情況,甚至有人莫名其妙就有了五個徽章。後來證實這是程式出現 的bug。好在女武神沒有因此提前曝光... 說到bug,My Groove Rader的電磁砲也是一絕。(大笑) 然後很遺憾地,這次也有bug造成隱藏曲偷跑出來,好在災情不大。 DDR X2週期內還出現過兩個小遊戲,供玩家取得小道具或隱藏曲。不過 說實在的,這些遊戲並不怎麼好玩啊...一個是對對碰,另一個是古早 KONMAI遊戲改來的,同樣容我不多贅述。重點是:兩個遊戲其實就是變 相要求玩家不斷投幣,而且解出來的曲子也不是全新樂曲,這點讓我滿 失望的。尤其是Pix的宇宙飛行,不但一點也不好玩,隱藏曲之間的間 隔又遠得要命,我玩到後面索性不解了,直接等之後全解禁。 總結一下這次的隱藏曲目,前半段(也就是七月)可說是相當熱鬧,一 首接著一首的全新曲目讓大家驚喜連連;然而隨著時間一久,大家開始 感到不耐煩,不但早該解禁的樂曲不解禁(KIMONO PRINCESS、六本木 、RDA七曲真的拖太久太過分了),後半段Internet Ranking跟小遊戲 內的樂曲也都是其他機台移植來的、或作曲家專輯收錄過的,跟前面比 較起來,新鮮感頓時消失大半。 好啦,以上就是我對DDR X2的評論。雖然一路下來抱怨了不少東西,整 體還算是褒多餘貶。它讓去年夏天顯得精采又充實,同時也激起我想要 更上一層樓的動力。看著自己把MAX 300攻上AA,差一點全接KIMONO PRINCESS、攻破Expert Lv.16所有譜面,甚至還有90萬以上的成績。這 一切在去年都是完全不敢想的,而現在自己竟然做到了......所以說我 真的很感謝X2、感謝所有工作人員、感謝所有一起玩的同好。DDR X2無 疑是個優秀作品,同時也期待下一代會更好。 總評:9 /10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.15.142

07/24 08:38, , 1F
PARANOiA -Respect-和Trim都是一開始就有的lv16
07/24 08:38, 1F

07/24 20:59, , 2F
這代的Double不需要投兩次錢,我也開始嘗試了
07/24 20:59, 2F

07/25 08:28, , 3F
這種Extra設計讓我爆哥能力值下降..orz
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07/26 23:24, , 4F
這代很讚~玩起來很有成就感~但是EXTRA設計真的很累...
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07/31 21:04, , 5F
EXTRA設計太壓力摳米了...
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