[心得] 兩日高雄行 來聊聊DMXG(初見)

看板MusicGame作者 (shadowth)時間13年前 (2011/02/07 03:03), 編輯推噓0(000)
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六日兩天 下去高雄亂晃 順便到美嘉米樂看看這全台灣僅有一組的GFDM XG GF從V系列就不會玩 我選擇直接跳過(死 DM的話 V系列多少還能打2X的歌 就直接從DMXG下手 先來講講框體外觀 一開始看到覺得實在是有夠大 坐上去的時候 看著那16:9螢幕 還有整排的電子鼓 還沒投錢下去玩就感覺到這遊戲的豪邁跟魄力 然後開始投錢 讀卡 卡片讀取改成感應式 比較不會怕掉卡了 (另一方面可能也是因應日本手機內建RFID所以改用這樣的設計) 密碼按鈕上也加裝防偷窺設計 選擇的話 讀取機上有四方向鍵+確定鍵 算很方便的設計 歌單設計也很不錯 上下為選類別 左右為選歌 因為只玩BASIC 所以沒有去測試其他功能(選難度 開啟設定...等) 這次投的兩道決定從以前熟的歌開始體驗 凜花 左側Cymble會有不少敲擊次數 一開始玩 想抓Cymble位置的可以先選這首 不過這裡發現XG使用者介面的一個小缺點 就是實際敲的位置而言 Cymble是內側 Hi-hat是外側 但是螢幕上判定條放的位置是相反的(遊戲預設值) 關於這點 我不曉得設定裡可不可以改 如果可以改的話會方便很多 遠雷 變化不大 雖然也有不少左Cymble敲擊 不過相比凜花有很多交互敲擊 遠雷的譜面會簡單很多 Going My Way 這首還好 可以輕鬆應付 其他有打的都忘的差不多了 跳過 還有有些地方會有搖晃特效 這時地板會因為低音音箱的效果而震動 爽!!! 另外看當地玩家打的感覺 覺得這遊戲只要能打到EXTREME難度的都很強XDDDDDD 那個雙踏光看就覺得無理啊~~ 總結:可能一開始會覺得這價錢真不討喜 不過就跟坐高鐵一樣 一旦坐上去就無法自拔 就不太想去玩以往的系列了(超大坑的意味 因為不論是整體設計感 或是螢幕上的特效 XG上的效果遠遠超過V7太多...(連判定特效也有差別待遇...囧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.223
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