[心得] 兩日高雄行 來聊聊DMXG(初見)
六日兩天 下去高雄亂晃
順便到美嘉米樂看看這全台灣僅有一組的GFDM XG
GF從V系列就不會玩 我選擇直接跳過(死
DM的話 V系列多少還能打2X的歌 就直接從DMXG下手
先來講講框體外觀
一開始看到覺得實在是有夠大
坐上去的時候 看著那16:9螢幕 還有整排的電子鼓
還沒投錢下去玩就感覺到這遊戲的豪邁跟魄力
然後開始投錢 讀卡
卡片讀取改成感應式 比較不會怕掉卡了
(另一方面可能也是因應日本手機內建RFID所以改用這樣的設計)
密碼按鈕上也加裝防偷窺設計
選擇的話 讀取機上有四方向鍵+確定鍵 算很方便的設計
歌單設計也很不錯
上下為選類別 左右為選歌
因為只玩BASIC 所以沒有去測試其他功能(選難度 開啟設定...等)
這次投的兩道決定從以前熟的歌開始體驗
凜花 左側Cymble會有不少敲擊次數
一開始玩 想抓Cymble位置的可以先選這首
不過這裡發現XG使用者介面的一個小缺點
就是實際敲的位置而言 Cymble是內側 Hi-hat是外側
但是螢幕上判定條放的位置是相反的(遊戲預設值)
關於這點 我不曉得設定裡可不可以改
如果可以改的話會方便很多
遠雷 變化不大
雖然也有不少左Cymble敲擊
不過相比凜花有很多交互敲擊 遠雷的譜面會簡單很多
Going My Way 這首還好 可以輕鬆應付
其他有打的都忘的差不多了 跳過
還有有些地方會有搖晃特效
這時地板會因為低音音箱的效果而震動 爽!!!
另外看當地玩家打的感覺
覺得這遊戲只要能打到EXTREME難度的都很強XDDDDDD
那個雙踏光看就覺得無理啊~~
總結:可能一開始會覺得這價錢真不討喜
不過就跟坐高鐵一樣 一旦坐上去就無法自拔
就不太想去玩以往的系列了(超大坑的意味
因為不論是整體設計感 或是螢幕上的特效
XG上的效果遠遠超過V7太多...(連判定特效也有差別待遇...囧)
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