[心得] 踩到地雷了...... DDRX2 總評
話說最近我好像老是在洗板......(默)
因為前一篇好像越寫越亂,
所以就趁這次機會把前一篇改成專門解說 DMM 、然後把心得獨立出來好了
音樂方面:
原創曲包應該已經有不少人拿到了(毆)
說實在的,這次的版權曲印象實在很薄弱,所以也不知道該提什麼(再毆)
原創曲部分就很明顯了,有滿滿的 NAOKI 和拉丁風格
A Brighter Day :新的招牌曲,我個人還滿推這首的
DYNAMITE RAVE :從歐洲版 DDRX 場測開始突然換唱的舊曲
(從 AIR Spec. 也跟著換掉來看,以後應該是要全面換掉)
La libertad 和 La receta :本代拉丁風格代表作
Sacred Oath : TЁЯRA 的新歌、典型的 HYPER J-POP 系列曲
可是也因為這樣,印象反而被減弱了
KIMONO ♥PRINCESS : S jun 系列續作(誤)
roppongi EVOLVED : EVOLVED 系列新作,三個分歧的差別比以往的曲子鮮明
復活曲部分則是補完一部分日版出過、但是美版沒有出過的曲子
(包括 EXTREME 的部分曲目、雷達曲和日版 DDRX 原創曲),所以這部分賣點不高
另外,其實美版 DDRX2 、 HP3 、明年要出的 360 續作和 PS3 版有一份共同曲目表,
但是不知道為什麼 DDRX2 只收錄了裡面的一部份曲目?
(有人懷疑小波社根本只想用低成本隨便開發個 PS2 末代作......這個聽聽就好)
譜面方面:
新曲的譜面是由 HP2 小組跟 DDRX 小組的組員寫的,大多數都寫得還不錯,
難度和譜面變化都有一定水準......雖然裡面也藏了像白壁鬼這種地雷 Orz
原創曲不少都附有鬼譜,算滿有誠意的
遊戲模式:
骰子模式和要求模式堪稱史上最大的兩枚地雷 囧
骰子模式本身的點子很不錯,讓玩家可以很自由地選擇解任務的路線,
但是設計任務的要不就是神人、要不就是不爽玩家很久了,難度顯然有很大的問題
想完成骰子模式,玩家要能輕輕鬆鬆把 5 以下難度 MFC 、 13 以下難度 PFC 、
而且在判定區排成樓梯狀外加箭頭速度變來變去的狀況下還能有 75% Marv 率吧 Orz
要求模式的話,只要看看那精美的 MFC 五次,好像哪裡不太對吧?
系統方面:
極為悽慘。
DMM 已經夠難了,如果好不容易打完一關卻當機掉檔,大多數玩家大概都會發作吧?
但是這已經證實是真的了(小波社說請 DMM 當掉的玩家立即打美國客服專線)
UI 設計不良(選擇選項時容易誤按、地圖標示不清等等)
還有這次有提供語言選擇(英/法/西;以往都是只有歐洲版可以選擇語言),
可是聽會西文的玩家說:西文翻譯根本像是直接丟眼博士翻出來的......
總評:
遊戲跟系統評價把音樂/譜面的好印象都扣到光了、還扣到負的......
如果不在意 DP ,可以考慮轉向其他三個平台的版本,
不然 X2 這鬼東西真的有點像是低成本趕出來的
如果這就是末代作的話,那真的是個印象中最差的收尾 Orz
就看看日版或是 PS3 / 360 會不會好點吧( HP3 聽說就作得不錯,不過我沒美規機)
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SN2 任務的最大賣點在於它的挑戰模組跟一般模組
這些模組可以讓玩家對自己喜歡的歌開平常不能開的選項(尤其是任務中強制開的惡搞)
我雖然已經全部 100% 了,但是還是常常開任務掛自己喜歡的模組玩
(像是 HJ1 、 CHA1 、 Center 或者是讓畫面看起來很乾淨的 View 2 3 4 等等)
另外 HMM 也是唯一可以選擇用雙踏破以及玩的到某些鬼譜的任務模式
推
10/31 17:49, , 6F
10/31 17:49, 6F
我個人的喜好是 STR!KE > SN2 > SN > Festival > EXTRA MIX > DDR4 > X
X2 的話,如果系統跟難度搞好其實可以排到 STR 和 SN2 中間,
但是這個太誇張的難度跟不穩的系統讓我對它的評價大概只到跟 EXTRA MIX 差不多吧
※ 編輯: Rabby250 來自: 123.204.204.156 (11/01 05:01)