[心得] GF之路(七)
之後有事要忙可能會無限期拖稿,所以這篇就打多一點吧...(被毆)
而且這條路快走完了(?)
這次的主題是大亂練習
如果你很渴求卡分跟進步,大亂練習基本上是最速成的方法了
每個東西都有tradeoff,如果你要練大亂當然會失去一些東西,這就見仁見智了
有些人是反對這階段就開始練,我是覺得只要你是有腦的練習,不要去玩一些根本
跟不上速度又沒準度的就可以了,依照自己的程度選定練習的歌曲是很重要的
不是越快越好,即使我到了1250,有時候練200的雙鍵也是有幫助的
與其說練什麼有幫助,不如說自己去思考自己"當下"的弱點在哪邊,然後去加強那個類型
(好啦,人都會逃避自己的弱點,我也不例外,我也很討厭玩Voidddd Bass T_T)
我個人是這樣覺得 "上機要無腦狂操,下台要動腦思考" XD
其實還有一種境界是可以一邊玩SRA一邊觀察自己的弱點,在哪邊會噴Great跟掉Combo
很顯然,要是你可以一邊玩一邊胡思亂想,這首歌就對你來說太慢了
不過我是不建議一邊胡思亂想,鍛鍊集中力也是很重要的,玩完再分析就好了
◎SP1150
基礎速度210
把長排SRA練習叫做操作系是有道理的,就是用力給他操下去(被毆x2)
不過在大亂練習之前,大概要注意以下事情
知道自己的類型
其實不是要每個人就硬是要分成什麼類型,只是常見的大概有這些種類
而每個種類要入門的歌曲不太一樣,硬是聽別人說要練什麼,我是覺得有點走遠路。
注意,筆者是操作系起家,只有自己的經驗,對於其他類型的玩家只能推測
就我觀察一般人大概有三種類型(至少在這階段的卡分)
1.高P率連刷型(右手穩) →缺乏左手指力,協調
2.低P率連刷型(協調穩) →缺乏右手穩度
3.低P率換指型(左手穩) →缺乏右手穩度,協調
如果你左右都很穩...相信你不會在這分數待太久
我個人應該算是第一種,而長排SRA練習其實是最適合第一種的...
入門歌曲
1.右手穩: 低速長排簡單SRA,練左手
2.協調穩: 低速長排簡單/困難SRA,練P率
3.左手穩: 中速有休息SRA,練右手
把操作系放在強化系旁邊不是沒有道理的,同樣的卡分,俗稱連刷型的玩低速SRA
的準度跟穩度通常會比俗稱換指型的高(因為右手穩定),但是玩高速的話,
因為左手跟不上,就是換指型的會比較穩。
練習的話,也沒人說一定要去練習自己的缺點,換指型加強自己的優點(高速短換指)
也是可以的,只是要注意玩SRA的時候那首歌右手能不能負荷
如果不行的話玩起來是沒有用的,反之左手也是一樣
要玩超亂(HRA)嗎?
H是不好的,不是啦,玩HRA不能說沒幫助,但是我覺得那東西比較像是在練協調
,而且一般來說HRA的速度會慢上SRA的非常多(如果目標是同樣rank)
不是很建議這階段玩,1250以後開始玩是個不錯的時機,練起來也比較懂他在做什麼
SRA的標準
怎樣叫做有進步?其實我通常是以rank來衡量,而且這攸關到standard能不能叫出
extra stage,算是很現實面的考量因素
Rank B以下 叫做不會玩而且跟不上(不代表不用練,等下再說明)
Rank A 掌握了簡單的地方,算是可以常常練習
Rank S 大部分的譜面你都會了
不過我通常是這樣分的
程度 註解
穩SS 大人打小孩,你已經超出這首歌的速度跟程度很多...
穩S掉5個以內 算畢業了,可以去練更快更難的歌
穩S 能穩S代表能加入日常練習,可以每道一發
低機率S 這通常代表這首歌你有少部份的地方出困難譜面跟不上
穩A 這通常代表你只有會簡單的地方
低機率B 這通常代表你簡單的地方出難一點的譜面就不會
以下 速度完全跟不上
以 standard 3首歌來考量的話
暖手 → 玩穩S
練習 → 玩穩A
操爆自己 → 玩機率B以下
如果只是要日常暖手,玩一首穩S的就可以了
如果這道都要練大亂,那大概
3曲設定 穩S x2 + 穩A + 穩A/B以下
4 穩S x3
看狀況玩大亂
其實這個每個人習慣不同,我也只是習慣這樣玩,並沒有說這樣玩有很明顯的幫助
首先,每天玩大概有幾個階段
暖手 第1(2)打,手指完全不會動的時候
初期 前5打,如果有暖手,最容易暴走的時候(精神力最高)
進入狀況 不一定,對左右手的控制程度達到最高,但不見得會暴走(精神力消耗)
末期 不一定,左右手跟精神力均達到低點
以下是"我個人覺得啦"
暖手 - 我會玩低速穩S的歌,這時候玩快速的歌並無意義,只是平白消耗
自己的精神力跟手力,然後也沒有培養到什麼手感
初期 - 一道只會玩一首簡單SRA暖手,然後看要玩凹分或者是比較難的歌曲都可以
進入狀況 - 一道玩不一定幾首的困難SRA跟其他歌曲
末期 - 手指完全跟不上了,RANK也比較差,你一定想說我這時候會玩低速SRA?
錯,我覺得這時候就是因為手指跟不上,所以強迫自己去玩高速SRA來開發極限
努力的操爆 >////<,怕會死的話可以玩BATTLE,通常是回家之前做的事情。
不過這只能狀況好的那天用,而且用完通常要休息個2-3天手力才會恢復
建議休息那幾天不要去玩,只是沒辦法回復而且浪費錢(會感覺手沒力)
我通常稱這個叫做突破極限速度
所以1150到底要玩什麼SRA?
以下所說的不一定要SP 1150才能練啦,只是衡量一下還是放在1150再推這些歌比較好
如果你是操作系的話,那當然是又臭又長最好,如果不是的話可能要衡量一下
下面是我認為(而我實際那時候可以玩的)範圍
180 190 200 210 220 230 240 250 260
純單 範例:恋は臆病(G)/Aithon(B)
純單純雙 範例:しっぽのロック(B)
純雙 範例:REVOLUTIΦN(B)
單雙交替 範例:going up(B)
Revolution(B) 標準又臭又長,應該會有種 "這首歌怎麼還不結束" 的感覺
going up(B) 這首歌,練起來非常有幫助,從1100到1200都是你的好朋友
真的強烈推薦,而且你也很找到BPM 210左右難度恰當的單雙SRA練跳指跟中康了
中康譜面應該在這階段還是個痛吧...XD(到1300也一樣啦orz)
上面列了SRA最常玩的四種類型
純單鍵 : 單鍵理所當然會比較快一點
純單純雙 : 當然就介於兩者之間,單鍵要能把握,雙鍵就慢慢練習
純雙 : 通常只能玩基礎速度附近,練指力跟視譜
單雙交替 : 這東西非常的難,大概只能比純雙快一點點,練跳指中康按放跟解譜
HRA部分
單鍵HRA : 如果你想練HRA,單鍵HRA的歌可以玩基礎速度-10左右
(會變成很難的單雙交替)
雙鍵HRA : 超難,大概玩基礎速度-20比較有練習效果,不然只是遇到困難譜面亂玩而已
しっぽのロック(B) 這東西不是人人都會的,但真的是入門,我只能這樣說
SP 1200的時候會再說一次
在這個階段,這首歌算是極限速度的練習(不是基礎速度)
Piece of History(B) 他比較難歸類,不過玩起來也是很有趣的,建議你會玩
going up(B)以後再玩
Revolution adv(B) 純單鍵又臭又長練習好物,單鍵為指力之本
以下附上操作系的練習過程當作參考
1000 1050 1100 1150 1200
250 恋は臆病 adv (G) 純單 A S
250 R#1(B) 純單純雙 死亡 C
240 Dragon Blade(B) 純單純雙 C B A
230 しっぽのロック(B) 純單純雙 B B A S
212 going up(B) 死亡 A S
212 Day's!(G) S
205 Revolution adv(B) 純單 S
ext(B) 純雙 B A S
205 大切(G) 算有休息純雙 A S
大切(B) 比(G)難純雙 B A S
188 memories(G) 有休息純雙 S SS
18x 愛のために。(B) 純雙 S
1150也不用太勉強自己啦,しっぽのロック很多人到1200中期還是不會玩
先把200雙鍵練穩吧,這對鬼姬(B)跟(G)非常有用
230單鍵 → 單鍵類SP曲 Orbital Velocity Purple storm MOVE OVER
(~250) over there adv(如果你會刷的話XD) You can't do it if you try
Ring, Dragon Blade(G) 除了3連音之外的部分, toccata,
RIGHT ON TIME(B)
210單雙 → 秋風 Panasonic Youth 鬼姫(G)
200雙鍵 → 鬼姫(G) 鬼姫(B) Glide(G) 所有200以下的換指歌都很適用
特別來說一下 Glide(G)
練雙鍵SRA的好處就是這首歌你可以玩SRA來避免後面的單鍵輪替譜面
那譜面除了原譜魔人以外我很少看到有人這分數到那邊不會掉的...
不過這大概要黃名中期並且有在練雙鍵SRA,玩Glide(G) SRA才會有機會接
黃名以前的話,還是玩小亂吧,那個雙鍵SRA對黃名以前太難囉
每一首歌,對每個時期的分數而言難的地方不同
以上面的例子來說 SP 1000 Glide(G) RAN 掌握住簡單部分別死即可
SP 1150 Glide(G) SRA 拼SP率88%以上
以下附上我V4 1150時候的SP表當參考
http://xv-s.heteml.jp/skill/v4.php?uid=g18792
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http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/315
超爽的,撿到一百塊~咧~
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超幹的,明天又要撿一百塊 (=○=)
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