[PSP ] CXMB教學(4):RCO架構解析

看板Modchip作者 (魔物を討つ者)時間14年前 (2011/07/22 10:54), 編輯推噓1(100)
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前言: 接下來就是最主要影響外觀的部分 也就是RCO的解析方法 所需軟體: 1.RCOMage 前置作業: 1.打開RCOMage主程式 2.將上方切換到Dump的位置 3.RCO Input的部分,請選擇你要拆解的RCO 4.XML Output的部分,請選擇你要儲存的XML檔案位置,這是主要程式碼 5.Resources的部分,請選擇你要儲存的資源檔案位置,建議另外放一個資料夾 6.下方的選項可以不用更動,接著按下Dump 7.請注意,XML跟Resources拆解之後,請勿任意更動相對位置,會有關連失效問題 所以建議將XML也存在Resources的目標資料夾內 8.接著你將得到那個RCO的資料結構 RCO架構: 所謂的RCO,其實是CTF中所需的頁面檔 裡面的資料,就是該頁面所負責的文字/圖型/音樂/動畫 當拆解RCO之後,你將得到以下的資料架構: RCO │ ├Images(可省略) │└(各種png) │ ├Sounds(可省略) │└(各種wav) │ ├Models(可省略) │└(各種gmo) │ ├Text(可省略) │└(各種xml) │ └xml (XML output的檔案) 1.Images(圖片檔) 負責所有的圖片資源,可省略,但除非你該頁面都不用到任何圖 可支援透明背景png,但各頁面關於RGB-color的支援度有待確認 如果沒特殊需求,建議以Index-color為佳 2.Sounds(聲音檔) 負責所有的聲音資源,可省略,一般狀況下不會設計太多的音效 建議格式為wav 44100Hz 3.Model(模型檔) 負責所有的模型資源,可省略,且一般狀況下不會有這個部分 模型檔負責另外獨立圖形的動作狀態 會使用到這個部分已經是新增頁面功能的範疇了 4.Text(文字檔) 負責所有的文字資源,可省略,但一般是特殊頁面才省略 這裡的xml,指的是各種語系下所顯示的各種文字 因此裡面會包含各種語系名稱的xml 只要在這裡修改,各種情況的文字敘述就會更改了 5.主xml(程式原始碼核心) 負責所有資源的動作核心,不可省略 舉凡引用圖片/文字/聲音/模型等資源,都需要在這個檔案中宣告 只要裡面的設計不良,就會造成PSP執行死當或無預警關機 這時就需要想辦法回復上一個正常狀態了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.150.186

07/22 19:35, , 1F
期待!!話說現在卡在PRX的部分了呢...
07/22 19:35, 1F
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 61.62.201.88 (07/29 19:15)
文章代碼(AID): #1EAEPFIK (Modchip)