【新聞】「左側返回」的邏輯已成為iOS的體驗瓶頸

看板MobileComm作者 (~命運皇~)時間2年前 (2021/10/26 01:05), 2年前編輯推噓44(49586)
留言140則, 62人參與, 2年前最新討論串1/1
1.原文連結:https://bit.ly/2ZknKak 2.原文標題:“左侧返回”的逻辑已成为iOS的体验瓶颈 3.原文來源(媒體/作者):36kr/雷科技 4.原文內容:(本文章經過文字轉換處理。) 在某些細節上,iOS 已經遠不如 Android 作為曾改變整個手機市場的作業系統,iOS 已經發表整整 15 年了。可能有些讀者至今仍記 得賈伯斯用手指滑動解鎖手機的畫面,正是那一滑,開啟了手機的手勢交互時代。iOS 也正 憑藉著全新的交互方式和出色的動畫成為當時 Android 的模仿對象。 https://i.imgur.com/1OY1oYP.jpg
在早些年,我們一看到 Android 加入了什麼新功能或是新手勢都會下意識的認為這是藉鑑 iOS。但事實上 iOS 早已不再是那個被人爭相模仿的對象,在某些方面甚至已經遠遠落後於 Android,其中讓小雷感觸最深的莫過於 iOS 這過於落後的返回機制。 奇怪的返回邏輯 如何讓手機返回到上一個頁面,一般來說我們只需要將手指放在手機的左/右邊並向內滑動 即可完成動作。但 iPhone 它只給你提供了左手返回手勢,甚至在某些應用程式的某些界面 上,你只能將左/右手掌上移後再拿大拇指去點擊左/右上方的返回按鍵。 這個返回邏輯是小雷完全不能理解的,如果你使用的是螢幕較小的 13 或者 mini,這個問 題影響可能不大,但在 Pro Max 上這個返回邏輯就非常讓人抓狂了。考慮到 iPhone 13 Pr o Max 的重量和寬度,你不得不雙手握持手機以保持重心,而這些情況是我在 Android 上 從未遇到過的問題。 https://i.imgur.com/REP3Hkh.gif
在簡單查詢資料後,小雷發現這個返回邏輯很多年都沒有修改,在 iOS 6 與之前,我們主 要是通過點擊返回按鈕進行返回動作,而且當時的我們也早已習以為常,因為它足夠簡單、 直觀,所以在早期我們根本不會去在意什麼操作邏輯。 但隨著 iPhone 5 的發表,越來越多使用者發現蘋果的操作邏輯已經有點不人性,因為 iPh one4S 及之前的 iPhone 屏幕比例為 3:2,在這個螢幕尺寸/比例下,手指可以輕鬆覆蓋到 螢幕的大部分區域,賈伯斯也把這個尺寸/比例稱之為黃金比例。 https://i.imgur.com/LorJhRW.jpg
雖然 iPhone5 的螢幕尺寸只增加了 0.5 英寸,但它的螢幕比例變成了 16:9,這有什麼問 題嗎?當然有。 https://i.imgur.com/uXpBg1F.jpg
由於螢幕縱向尺寸的增加,使用者的手指不再能輕易點擊左上角的返回鍵,使用者就感覺到 沒有原來用的舒服。 在 iOS7 發表時,蘋果總算加入了滑動螢幕返回動作,並不是蘋果聽到了使用者的訴求,而 是因為在那一年蘋果發表了 iPhone 6 以及 iPhone 6 Plus,螢幕尺寸也從之前的 4 英寸 提升到最大 5.5 英寸。不過這套邏輯在 4.7/5.5 還能正常使用,而且因為 3D-TOUCH 的出 現帶來了新的動作手勢:左側重按滑動以切換 app 和打開程式切換器,使得側滑返回稍微 「正常」了那麼一點。 https://i.imgur.com/ld6tycv.jpg
但隨著 iPhone X 的到來,全螢幕設計使得 iPhone 的手勢大改,但唯獨側滑手勢沒有更改 ,再加上快速切換 APP 的手勢被移到下方橫條處,此時的左側手勢只剩下返回一項功能, 隨著 iPhone 尺寸的增加,左邊側滑這個手勢越來越難用,操作也越來越不人性。小雷也專 門調查了身邊的一些朋友,發現大部分用戶都是用右手滑手機,左側返回這個手勢對於他們 來說確實很難用。 為什麼蘋果不改? 說到這裡,有一點是需要補充的,iOS 與 Android 不同,iOS 的「返回」指的是返回上一 層頁面而並非是返回上一步操作,這就會導致另一種情況的出現。比如我們在 BiliBili 觀 看評論區的評論時,在 iPhone 上使用滑動返回的動作,就會直接退出影片頁面,而 Andro id 版則可以回到評論區。 https://i.imgur.com/kqrFrtR.gif
https://i.imgur.com/yY5mjoY.gif
上為 iOS,下為 Android 簡單來說,就是你根本不知道下一次側滑返回到底是回到哪個頁面,當然也有人會覺得它很 不錯,因為這返回手勢很符合 iOS 的操作邏輯和視覺動畫播放邏輯。 說實話,這些問題其實在 iPhone X 發表之前就存在了。為什麼那時候不覺得是問題或者說 提出這些問題的人少呢?因為當時的 Android 用的是「三大金剛鍵」,小雷認可它的實用 性確實很高,但這個設計有個劣勢,那就是「佔空間」,或者直白點,就是「醜」。所以對 於不能接受醜的人來說,iOS 返回的不方便也沒那麼難以忍受。 https://i.imgur.com/p7urdKH.jpg
而如今,Android 的返回鍵已經進化成全螢幕手勢了,雖說 iOS 在動畫方面還是要比 Andr oid 強上不少,但起碼已經是在同一個層面上。這時候,不思進取的 iOS 側滑返回的手勢 的缺點就會被無限放大,導致許多像小雷這種從 Android 轉移到 iOS 陣營的用戶會對其進 行吐槽。 至於蘋果為什麼要採用這種返回手勢,小雷猜測蘋果大約是執行它們的設計原則,既從右向 左推出的視窗要保持從左滑動返回、從下彈出的視窗就要從上向下縮回去,蘋果自家 APP 通通適用這個規律。如果其他 APP 也能遵循這個規律,那麼蘋果返回手勢難用的問題絕對 不會被擺到檯面上。 但現實是大量第三方 APP 選擇直接無視這個規律,比如前文提到的微博、BiliBili,甚至 有些 app 支援一部分頁面滑動返回,某些頁面卻不支援,數量一多自然會導致使用體驗碎 片化。如果你很熟悉這個 APP 還好,如果是一些比較陌生的 APP 你還得花時間去研究它的 手勢動作到底是怎麼樣的。 歸根到底還是因為現在很多軟體廠商對手機版本的不重視,很少去考慮使用者體驗到底如何 。合理的手勢交互其實能讓更多使用者給出高評價,但是很可惜,現在很少有專門去為了手 勢交互考量,都在忙著堆產品功能。 從動畫體驗上來看,Android 是遠不如 iOS 的,而且在短期之內很難追上,但從綜合性體 驗上來看,iOS 的多個 APP 的綜合性(在側滑返回方面的)體驗是不如 Android 的。 真正好的交互方式是什麼? 在小雷看來,手機廠商要想做出一套真正好用的交互方式,必須同時滿足這幾點: ‧ 功能越少越好,降低學習成本; ‧ 跟手、可收回; ‧ 流暢。 第一點其實很好理解,如今的手勢交互充分地發揮了作用,輔助使用者高效率作業或使用功 能,它就成了使用者不可分割的一部分。因此簡單的手勢操作就顯得尤為重要,畢竟不是所 有人都有那個耐心和記憶去學習這些複雜的交互手勢,功能越少體驗越好,使用者用起來才 會更加得心應手,免得像前文一樣還要思考「這一次操作到底是做什麼」。 第二點即跟手性,相比於 iOS,很多 Android 廠商從很早開始就堅持手勢必須跟手的特性 ,而且支援收回。這種細節對提升體驗非常重要,會讓使用者感覺更加隨心所欲,指哪打哪 ,但要做到這一點,需要大量的時間和人力,不少中國 Android 廠商更是為此重寫了很多 底層程式碼。 https://i.imgur.com/w9ZQHML.jpg
為什麼跟手很重要?因為使用者不是先想好目的,才做手勢的,想法和手勢是同時發生的, 於是跟手性就變得非常重要了。 最後則是流暢部分,關於這點其實沒什麼好說的,目前主流的幾個作業系統/UI 都符合這 一個特點。 作為手機發展史上最重要的一環,手勢交互的出現奠定了近十年甚至二十年的手機形態發展 。但隨著折疊螢幕、捲軸螢幕等新型態手機的出現,手勢交互或許也該進化一下了。 5.心得/評論: 我們都知道 IOS 的側滑手勢算是一個極需要去解決的歷史遺留問題,雖然蘋果沒有想要修 的意思,可能是覺得現在的單手模式就很夠用ㄅ -- Sent from my Google Pixel 4 XL PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.205.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1635181523.A.30B.html ※ 編輯: whatthe8078 (118.170.205.113 臺灣), 10/26/2021 01:06:33

10/26 01:07, 2年前 , 1F
分類似乎怪怪的?
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10/26 01:07, 2年前 , 2F
AI大師:
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10/26 01:07, 2年前 , 3F
這分類 厲害了
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※ 編輯: whatthe8078 (118.170.205.113 臺灣), 10/26/2021 01:07:50

10/26 01:08, 2年前 , 4F
分類修好了啦
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android 10之後左右兩側都能返回真的好用
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※ 編輯: whatthe8078 (118.170.205.113 臺灣), 10/26/2021 01:10:58

10/26 01:19, 2年前 , 6F
破貧果加入手勢 窩就不用每年再那邊挑手機惹==
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10/26 01:34, 2年前 , 7F
交互的台灣用語是什麼啊?
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還是四個字,各有良寙。Android手勢好用,但無論從
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左側或右側往內滑,緊接著的返回動畫通常一律由左
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往右退出,不能當我從畫面右側觸發返回手勢時,讓
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頁面跟著由右往左退出嗎?各app還有各的動畫,亂。
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安卓就明顯好很多
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10/26 01:38, 2年前 , 13F
交互的原文應該是interaction,台灣用語是互動?
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10/26 01:39, 2年前 , 14F
安卓的返回動畫 不是每個都是滑動頁面跳出
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10/26 01:40, 2年前 , 15F
我大部分的app都是縮小 所以左滑還是右滑不影響直覺
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10/26 01:41, 2年前 , 16F
扯動畫的是在嘴砲八
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10/26 01:41, 2年前 , 17F
使用上根本沒影像體驗
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chorme返回就更過分了 根本沒動畫 只會跑讀取條
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10/26 01:54, 2年前 , 19F
我在瀏覽器方面比較喜歡ios的手勢 可以上一頁下一
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頁 android都是上一步 白白浪費一邊而且瀏覽網頁不
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方便
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10/26 04:14, 2年前 , 22F
一堆已經被生態綁死了再怎樣難用都還是吞得下的
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10/26 04:32, 2年前 , 23F
這是真的,蘋果手勢真的是越來越悲劇
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10/26 04:33, 2年前 , 24F
三星的話瀏覽器手勢都是上一頁,不太懂什麼是上一步
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10/26 05:07, 2年前 , 25F
iOS的邏輯瓶頸不是只有返回功能 我是覺得拿哀鳳就
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別談邏輯了
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10/26 06:02, 2年前 , 27F
@A791027A android在瀏覽器上的返回手勢是上一頁
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10/26 06:02, 2年前 , 28F
如果沒有上一頁 就是上一步
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10/26 06:04, 2年前 , 29F
喔喔對 確實是這樣
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10/26 06:40, 2年前 , 30F
果粉會跟你說沒差,習慣就好了
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10/26 06:41, 2年前 , 31F
習慣後依然屌打安卓
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10/26 06:46, 2年前 , 32F
先討論拿愛瘋的邏輯好嗎?沒有的東西要怎討論?
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10/26 07:02, 2年前 , 33F
這東西不都互相告來告去,是在鬼扯什麼邏輯
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有差嗎 蘋果檢討使用者就好啦
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10/26 07:12, 2年前 , 35F
剛使用到Android的返回手勢時跟人分享這個好用的功
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能 被冷冷的吐槽:這個蘋果很久以前就這樣了啊 我想
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表達的是兩者邏輯根本不一樣 後來想想還是算了放棄
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還有 63 則推文
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左右後停留鎖螢幕,往右斜上截圖,記得起來隨便設定
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10/26 13:09, 2年前 , 102F
39樓的影片看一看 然後請記者回爐重造
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10/26 13:12, 2年前 , 103F
狂熱粉絲看了恐怕要摔手機 我是說抽屜底部的安卓機
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10/26 13:13, 2年前 , 104F
你…(踹)…憑什麼…(再踹)…跟我…平起平坐!
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10/26 13:17, 2年前 , 105F
十年前就說過windows phone的操作最簡單直覺
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10/26 13:19, 2年前 , 106F
可是微軟笨蛋太多了
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10/26 13:40, 2年前 , 107F
安卓用不慣手勢可以改成三鍵 用不慣內建手勢可以用
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第三方app調整 iOS就你用不慣是你不會用手機
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10/26 13:43, 2年前 , 109F
科技始終來自於人性 所以把手機設定成自己慣用的樣
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子 某些人卻要被制約去習慣手機制式的使用方式
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10/26 14:34, 2年前 , 111F
同時ios android兩支手機在用 ios上的返回真的超困
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10/26 14:34, 2年前 , 112F
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10/26 15:14, 2年前 , 113F
39樓影片......."很 煩 很 煩 "
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10/26 15:16, 2年前 , 114F
蘋果是對的
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10/26 15:17, 2年前 , 115F
未來世界的手機就是大家一起在捷運上一直嘿西里
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10/26 15:39, 2年前 , 116F
one hand operation+才是最人性好用的
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10/26 15:49, 2年前 , 117F
one hand operation可以兩側都設同樣設定
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10/26 15:49, 2年前 , 118F
左右手單手使用都方便
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10/26 16:17, 2年前 , 119F
有沒有考慮過歐美人手的大小
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10/26 17:23, 2年前 , 120F
用得
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10/26 17:45, 2年前 , 121F
歐美人的手還真是巨大,好像舊哀鳳都太小了?
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10/26 18:16, 2年前 , 122F
原來某人不理解不喜歡就是「落後」呢,自大狂喔。
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10/26 18:16, 2年前 , 123F
現實就是沒人那麼需要這功能,你不愛就拿別支啦。
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10/26 19:34, 2年前 , 124F
遇到廣告很痛苦+1
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10/26 19:47, 2年前 , 125F
什麼爛邏輯
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10/26 20:59, 2年前 , 126F
UX就是衛生紙 需要用到的時候才會被想到 幫QQ
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10/26 21:08, 2年前 , 127F
那算門子的體驗瓶頸, 就是操作習慣不同而已, 寫一大
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10/26 21:08, 2年前 , 128F
堆卻沒重點.
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10/26 21:16, 2年前 , 129F
操作習慣 顆顆
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10/27 00:36, 2年前 , 130F
這種文章真好寫,每年新pixel效能瓶頸就可以再出來
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10/27 00:36, 2年前 , 131F
鞭蘋果體驗瓶頸
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10/27 00:46, 2年前 , 132F
39樓影片真貼切,可是不想聽的人就是聽不進去 XD
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10/27 00:58, 2年前 , 133F
單手操作遇到廣告或不好用的app, 加上i13的厚度,
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10/27 00:58, 2年前 , 134F
只能說我的手不像猩猩一樣大是我的錯,我只適合用
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10/27 00:58, 2年前 , 135F
機型薄又有返回鍵的安卓
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10/27 10:09, 2年前 , 136F
其實賈伯斯是小手的亞洲人才會設計出那麼小的手機?
10/27 10:09, 136F

10/27 10:50, 2年前 , 137F
IOS沒返回。真的敗筆
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10/27 10:51, 2年前 , 138F
Face id與返回鍵。兩大敗筆
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10/27 10:51, 2年前 , 139F
不過我還是乖乖買ipphone
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10/27 11:10, 2年前 , 140F
IOS就是朕給你你就是乖乖改變自己去學,安卓就開放
10/27 11:10, 140F
文章代碼(AID): #1XTkFJCB (MobileComm)