Re: [閒聊] 蘋果A14性能初測,基於GB5 & GFXBench

看板MobileComm作者 (kkcity)時間3年前 (2020/11/02 05:20), 3年前編輯推噓36(36017)
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> 小扁藍超威:蘋果A14性能初測:基於Geekbench&GFXBench > https://www.bilibili.com/read/cv8105271 --

10/28 01:56,
iPhone 4k 編輯遠比865快多,CPU就是猛。
10/28 01:56
這一次關於A14效能部分的測試似乎蠻少的。可能再等完全體pro max吧 其實小弟只是想討論這個一直讓大家覺得很迷的問題 就是iPhone在premiere的轉檔測試,常可以看到一些非常驚人的成績 小弟已經也曾經覺得很誇張,所以大概研究了一下,說一下自己心得 因為這裡面其實有一些誤解 一般轉檔大概就是import進檔extracting 再來重新rendering後export到存檔完成 蘋果版本的Premiere,在你點選檔案時就開始預做importing了 這個需要的時間看你的檔案大小,大檔的話就需要耗時比較久 你按下render後iPhone只會繼續做完剩下兩個動作 可是安卓版本的premiere是把這三個動作一次同時完成的 很多youtuber計時是從按下render那個時間開始算 iPhone並沒有計算到importing的時間,所以會快非常多 甚至檔案大一點比安卓快各兩三倍都有可能 這就是iPhone轉4K超級快說是CPU超強的由來 舉各例子來說吧,XEETECHCARE測試premiere,中間剪接了一下 因為編輯者把iPhone在load時就直接需要importing的段落跳過了 https://youtu.be/VQaXo9wS-ew?t=417
所以你看到一個非常驚人的結果,iPhone約花對手1/3時間就完成了 這邊用TechNick的測試影片來說明上面到底是怎麼回事會比較清楚 https://youtu.be/AQ8GjodOoEc?t=201
你可以看到premiere裡點選檔案時1+8T是瞬間預覽就出現馬上可以開始轉了 可是iPhone12點開檔案後,幾乎有整整8-9秒的呆滯時間 作者其實這時候有說1+8T打開Project比iPhone快 真正狀況是程式正在importing這個檔案,所以得花費一段時間 這也是XEETECHCARE用剪接去掉沒呈現的部分 當編輯按下rendering時,iPhone12用2-3秒神極速度完成了工作 1+8T大概比iPhone慢了5-6秒才render-export完成 原因就是在於1+8T還得同時把還沒進行的import先做完 因為作者沒有計時,你只能自己去看這段下面時間讀數來大概計一下 作者自己也並不瞭解這個問題,所以說iPhone是ridiculous faster 但真正如果計入iPhone12一開始選取檔案一整段呆掉的8-9秒 再計算1+8T在render時慢的5-6秒,1+8T其實轉檔的時間還比iPhone12快 所以你說轉檔這件事情iPhone真的有那麼厲害嗎? 來看看Phonebuff放了premiere rush連續完整的歷程 https://youtu.be/tqxA222ljFc?t=139
只是他選用的檔案比較小,所以import時間不會花這麼久 但是也可以明顯看出點選檔案時iPhone有段呆滯的時間正在importing Phonebuff編輯也自己說這個iPhone這時候正在stuttering(口吃) 這樣去計算premiere總共開啟程式轉檔存檔到離開的時間 從最後時間條來看,Note 10+其實還比iPhone XS Max快了約20%-30% https://youtu.be/tqxA222ljFc?t=278
或者我們看iPhone11 pro max跟Note20 Ultra 這時iPhone 11有比較快,但看時間條差距應該也是在10%左右 https://youtu.be/H1PdBJlTl6I?t=200
我想很多人神話iPhone的4K轉檔 因為是很多youtuber不知道iPhone在load project時已經在import檔案了 所以得要花很長的時間預覽圖才跳出來,安卓版就是直接跳出來預覽 只單單計算按下render後的時間,iPhone的import時間是完全沒被計算進去的 所以計算總時間,iPhone比安卓快也不是那種兩三倍的差距 甚至在同世代機種時,安卓有時候還比較快也不奇怪 至於為什麼iOS版 premiere要這樣做?我不知道..... 因為這樣做根本沒有好處,尤其你有大量截圖相似的影片要編輯時 你弄不清楚哪個是哪個時,光是選取每個不同檔案間切換都會浪費很多時間 還不如安卓這樣乾脆先給你預覽後再說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.125.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1604265640.A.57D.html

11/02 05:27, 3年前 , 1F
推專業
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11/02 05:46, 3年前 , 2F
有好處,但apple這段code寫的不好,寫的好你不會查
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11/02 05:46, 3年前 , 3F
覺到有卡頓的現象
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瞭解了,是ios版的Premiere寫的不好的關係 這樣整體看起來以後4K轉檔是不是其實選擇安卓機種還比較好 我原本猜想是i/o的關係啦,因為這種或許得借用Flash上容量來工作

11/02 06:44, 3年前 , 4F
跟我想的一樣 0.0
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※ 編輯: kkcity59 (1.161.125.244 臺灣), 11/02/2020 06:51:16

11/02 07:15, 3年前 , 5F
推專業解說
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11/02 07:30, 3年前 , 6F
A14完全體如果用在ipad上面 應該會很猛
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11/02 07:55, 3年前 , 7F
完全體不就a14x ,ipad pro 才會用
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11/02 08:06, 3年前 , 8F
推 測試人員也不懂吧 所以只計算按render後時間
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11/02 08:09, 3年前 , 9F
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11/02 08:18, 3年前 , 10F
有趣推推推
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11/02 08:35, 3年前 , 11F
推專業
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11/02 08:36, 3年前 , 12F
新ipad air已經用a14了啊 國外都上市了
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11/02 08:36, 3年前 , 13F
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11/02 08:41, 3年前 , 14F
原來如此,神話破碎了
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我在想有沒有可能是像Mac上的FCPX一樣的關係,蘋果
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做法是先讓素材完全導入完全,這樣剪輯過程就會很
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順暢也能即時預覽?
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11/02 08:46, 3年前 , 19F
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11/02 08:49, 3年前 , 20F
是這個原因沒錯啊,可是那要比效能就得把這段時間一
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併計算吧。安卓機種繁雜adobe這樣設計,應該是保證
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在記憶體容量小的機種上也能運作吧
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11/02 08:51, 3年前 , 23F
重點是安卓旗艦的效能跟蘋果並不存在什麼巨大差異啊
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11/02 08:59, 3年前 , 24F
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11/02 09:06, 3年前 , 25F
推專業
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11/02 09:20, 3年前 , 26F
推專業
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看來以後不能說用iphone轉檔了,code寫的不好,綜
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合時間還比較長
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11/02 09:38, 3年前 , 29F
難以置信的工程創舉。
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漲知識
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11/02 10:24, 3年前 , 31F
推知識文
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看的這篇也是想到之前極客灣那篇FCP的比較
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看來是用FCP那招,閒置的時候預先轉
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其實不是預先轉,應該說是預先把素材給解壓恢復成資料了 而安卓是你確定要export的時候才做這一個動作

11/02 10:33, 3年前 , 34F
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11/02 11:06, 3年前 , 35F
完全不覺得預轉是好事,命中率低的話,浪費電啊…
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11/02 11:06, 3年前 , 36F
而且還搞到前台有感卡頓的話,根本不對
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11/02 11:46, 3年前 , 37F
推專業
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11/02 12:11, 3年前 , 38F
難以置信的工程創舉。
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11/02 12:11, 3年前 , 39F
推詳細解說,很多youtuber真的完全忽視這一點
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11/02 12:19, 3年前 , 40F
老實說這種東西在一向就很有在這方面下功夫的蘋果
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、或幾乎每天都要使用相關工具的專業人士不太可能
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11/02 12:19, 3年前 , 42F
不知情,但還是會拿來去吹噓,這講白了就是一場騙
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11/02 12:19, 3年前 , 43F
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11/02 13:29, 3年前 , 44F
推專業
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11/02 13:40, 3年前 , 45F
推專業
11/02 13:40, 45F

11/02 13:46, 3年前 , 46F
推專業解說
11/02 13:46, 46F

11/02 14:05, 3年前 , 47F
就是瞎吹 這個族群非常正常
11/02 14:05, 47F
我是覺得這些Youtuber不一定知道這個狀況啦 但像是Phonebuff就有提到iPhone在Load project時都會stuttering 而Phonebuff用完整的歷程計時,就可以發覺兩者沒有太大差異 但如果只去看按下export的話iPhone就會出現神級的效能

11/02 16:05, 3年前 , 48F
就是adobe程式寫的差,我大果果來背鍋啦
11/02 16:05, 48F
嗯,其實結論就是安卓高通與蘋果同世代的處理器效能看起來差不多 說adobe對蘋果的部分優化差也有點怪

11/03 01:43, 3年前 , 49F
如果這有人要解讀成對蘋果的系統寫得差的話,看來開
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11/03 01:43, 3年前 , 50F
發商蘋果優先的時代也過去囉(?)
11/03 01:43, 50F
嚴格來說SOC方面蘋果跟安卓的CPU是非常接近 事實上他們都是完全吃arm v8.x的指令集,也就是如果說特別去優化 通常兩邊都可以受惠,如果沒什麼優化code寫很爛,兩邊也一起受害 GPU部分的優化就差距比較大,光架構不同不說 早期兩間還可以說用通用的Open GL ES當成與底層溝通的API 後來一個去搞Metal,另外一個還在Open GL裡面,雖然弄出了Vulkan 但似乎也都沒很積極去讓Vulkan變得更通用與成熟

11/03 10:13, 3年前 , 51F
感謝耐心詳細解析說明!
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11/03 10:16, 3年前 , 52F
看來雙方其實效能真的差不多,只是有某一方取巧或
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11/03 10:16, 3年前 , 53F
疏忽了某一個環節,卻被拿來造神
11/03 10:16, 53F
我只能解釋說這是長期以來對蘋果轉檔的誤解吧 其實蘋果跟安卓的轉檔效率是差不多的 但是因為這個誤解讓很多人覺得轉檔時蘋果快了兩三倍 可是事實完全不是這樣。甚至很多時候其實都是安卓轉檔反而比較快。 這很大一部份原因是轉檔時importing-exporting都很吃記憶體 而安卓旗艦的記憶體通常都比iPhone大很多 就像是上面1+8T vs iPhone12的轉檔比對,如果仔細看幾次後就會發覺 事實是1+8T比iPhone 12來得快一些的 可是不了解事實的朋友很可能跟你說iPhone明明快了兩三倍啊 ※ 編輯: kkcity59 (111.248.21.234 臺灣), 11/06/2020 00:32:28
文章代碼(AID): #1VdoQeLz (MobileComm)
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