[新聞] 台哥大攜手NVIDIA推雲端遊戲平台,首波

看板MobileComm作者 (我也是看推遛狗才知道)時間3年前 (2020/08/24 23:08), 編輯推噓8(918)
留言18則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/32goZFs 在5G基礎上發芽:雲端遊戲要成為下一個成長引擎 積極尋找5G應用的電信業者台灣大哥大在今(24)日宣佈與晶片廠商NVIDIA合作,共同打 造「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲平台。台哥大喊出要在10年內突破500 萬用戶、目標更上看1000萬,也希望這次與NVIDIA合作佈局雲端遊戲,能為台灣大哥大集 團打造出電信、電商以外的第三個成長引擎。 根據Markets and Markets的統計,到了2024年,全球雲端串流遊戲(Streaming Game) 市場上看31.07億美元(約台幣932.1億元),年複合成長率達59%。由於雲端遊戲對玩家 而言更強調遊戲體驗,5G的大頻寬、低延遲等特性更能使雲端遊戲流暢地在手機、筆電等 終端裝置運行,有了5G的加持,更能加速雲端遊戲發展。 NVIDIA 全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟 台灣大哥大總經理林之晨 台哥大宣佈與NVIDIA合作打造雲端遊戲平台,不僅要讓PC玩家能在不同裝置上體驗遊戲, 林之晨也喊出要讓雲端遊戲成為集團第三個成長引擎。 台灣大哥大提供 對此,台灣大哥大總經理林之晨表示,他不會認為這樣的合作是歸屬於電信商的加值服務 ,「我們應該把這個觀念拋掉」。林之晨認為,今年台哥大就要力拼非電信收入過半的營 收表現,電信其實更像是肥沃的土壤,播種發芽種子們的表現和價值已經遠超過電信,電 信更像是配角,接下來會利用5G的特性滿足各種新的應用並加速其發展。 跟電信商合作,NVIDIA讓PC遊戲能「帶著走」 NVIDIA向來跟PC遊戲開發商都保持良好關係,在全球不同區域都會選擇跟不同的電信商進 行合作。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟表示,這次之所以會選中台灣大哥大, 就是看上林之晨對雲端遊戲的看法跟遠見,以及台哥大在5G的佈局,而這次所花費的溝通 時間不到一年,可見雙方對於發展雲端遊戲都相當有共識。 NVIDIA 全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟 邱麗孟表示,與台哥大僅花了不到一年的時間就談成這次的合作,不僅是看上台哥的在5G 上的基礎建設,同時林之晨總經理對於雲端遊戲的看法跟遠見,也是很有共識。 台灣大哥大提供 邱麗孟解釋,過去有不少PC遊戲玩家希望玩遊戲時能不受空間限制、到處都能玩,但PC遊 戲講求的是最佳的遊戲體驗,包括畫質、設備效能表現等,讓「隨處玩」這件事情變得困 難。 K費收藏!立即加入《數位時代》會員下載『AI人才養成祕笈』專刊,佈局數位轉型競 爭力! 藉由跟台哥大共同打造GeForce NOW這個雲端遊戲平台,直接在雲端上導入NVIDIA的GPU, 讓所有遊戲畫面的運算表現都在台哥大的雲端上進行處理,不僅解決了不能到處玩的痛點 ,對於玩家來說,即便是用非電競筆電規格的任何裝置,例如MacBook、智慧型手機等, 也都能享受像光影追蹤等遊戲體驗。 逾百款遊戲上線,靠開發商克服裝置轉換的體驗問題 首波上線的公開測試版PC遊戲有超過百款,包括《天命2》、《戰艦世界》、《機甲爭霸 戰5:傭兵》等。但目前為了推廣5G的業務,僅有加入台哥大5G的用戶才能進行體驗,待 正式版上線後,會規劃把雲端遊戲服務擴及到4G用戶。 林之晨也建議,雖然雲端遊戲以5G的方式更能展現出低延遲的特性,「但4G用戶如果要體 驗,以WiFi的方式會比較好」。 「GeForce NOW 聯盟 Taiwan Mobile」 透過雲端遊戲平台的建造,讓PC遊戲可以在5G的協助下,順暢的於不同的裝置中進行,不 再受到設備規格、空間等限制。 台灣大哥大提供 至於目前雲端遊戲容易遇到不同裝置轉換上,體驗一致性較難延續的問題,是否能夠克服 ?邱麗孟認為,這應該是遊戲開發商的責任,NVIDIA提供的除了是GPU、光影追蹤等技術 外,就是平台的串接,但是遊戲玩家的體驗問題仍必須回歸到遊戲開發商,必須要去確實 優化同一款遊戲如何在PC、筆電、行動裝置等不同載具上進行轉換、又能同時保有良好的 遊戲體驗。她也認為,如果需要外接搖桿,玩家們應該也不會排斥。 跨足另一個產業且跟有實力的合作夥伴聯手,林之晨不僅希望雲端遊戲能成為集團的第三 個成長引擎,也要成為玩家眼中最佳的雲端遊戲平台,期盼台哥大能在未來成為雲端遊戲 的龍頭。 責任編輯:錢玉紘 === 中華做 GPN 代理,台哥做 GPU 代理,遠傳 Ubitus 合作有日系各大遊戲業者, 各自畫好領地避免直接競爭。 -- 2007: 用 2G 網路分享有關 3G 電波危害的嚇人文章 2010: 用 3G 網路分享有關 4G 電波危害的嚇人影片 2018: 用 4G 網路分享有關 5G 電波危害的嚇人高畫質影片 2020: 用 5G 網路分享有關 5G 電信危害的嚇人 VR 因為 5G 太慢不能發佈的文章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.124.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1598281700.A.363.html

08/24 23:22, 3年前 , 1F
假如5G串流單機大作不延遲的話就爽了
08/24 23:22, 1F

08/24 23:43, 3年前 , 2F

08/24 23:43, 3年前 , 3F
ping只有18其實很低了
08/24 23:43, 3F

08/25 01:08, 3年前 , 4F
在中華5G體驗車試玩過雲端遊戲還不錯
08/25 01:08, 4F

08/25 02:45, 3年前 , 5F
有興趣
08/25 02:45, 5F

08/25 07:05, 3年前 , 6F
不鼓勵用4g看劇玩遊戲,但鼓勵用5g看現場演唱會跟玩遊戲
08/25 07:05, 6F

08/25 07:05, 3年前 , 7F
,誰再說mobile網路不應該固定定點使用的我笑死他
08/25 07:05, 7F

08/25 08:36, 3年前 , 8F
用5g看演唱會和雲端遊戲也是讓你在通勤移動其他場合中可
08/25 08:36, 8F

08/25 08:36, 3年前 , 9F
以用 又不是在家裡用
08/25 08:36, 9F

08/25 09:46, 3年前 , 10F
笑死 5G速度 連中華遠傳的車尾燈都看不到 還推這種東西
08/25 09:46, 10F

08/25 09:46, 3年前 , 11F
呵呵
08/25 09:46, 11F

08/25 12:22, 3年前 , 12F
各大電信都在研發5G遊戲?前陣子才看到遠傳跟Ubitus推5G
08/25 12:22, 12F

08/25 12:22, 3年前 , 13F
串流
08/25 12:22, 13F

08/25 15:30, 3年前 , 14F
試玩過中華雲端遊戲,5G順暢玩起來有爽度
08/25 15:30, 14F

08/25 18:20, 3年前 , 15F
各家在5G VR部分都蠻重視的,之前看遠傳體驗攤位就有免費
08/25 18:20, 15F

08/25 18:20, 3年前 , 16F
讓人體驗的VR遊戲
08/25 18:20, 16F

08/26 01:24, 3年前 , 17F
這種利用5G低延遲的合作,能夠克服裝置設備問題,可以玩
08/26 01:24, 17F

08/26 01:24, 3年前 , 18F
更多遊戲,比較有意思
08/26 01:24, 18F
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