[新聞] 兩大科技巨頭齊進攻「遊戲訂閱」!蘋果、Google 策略與作法差很大

看板MobileComm作者 (支持htc,支持台灣貨)時間5年前 (2019/03/27 08:41), 5年前編輯推噓34(38438)
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兩大科技巨頭齊進攻「遊戲訂閱」!蘋果、Google 策略與作法差很大 文/記者黃肇祥/ 2019-03-27 07:43 繼 Google 發表 Stadia 後,蘋果於昨日的春季發表會也公開 Apple Arcade,可說是兩間全球最具影響力的科技公司,紛紛在這個 月投入遊戲市場,無疑也讓原先的霸主 Sony、微軟、任天堂開始感 到壓力。然而,同樣主打遊戲訂閱兩者的思維其實非常不一樣。 儘管同樣是遊戲訂閱,Stadia 更注重「雲端」技術。Google 目標是 解放硬體限制,將所有困難的運算都丟上雲端網路,讓用戶得以在任 何設備上,都有最棒的遊戲體驗,例如壯麗的場景、精心設計的劇情 與絢麗動作。從 Google 的合作夥伴就能看出端倪,所端出的都是《 毀滅戰士》、《刺客教條》等超級大作。 蘋果則是單純的遊戲訂閱服務,好比 PSN 會員與 Xbox 金會員,將 重點放在 App Store 的付費遊戲。蘋果發表會提到,這項服務的初 衷是希望讓好作品,更簡單地被發掘、分享。擺脫廣告、課金制度, Arcade 三大核心為「原創、質量、創意」。以擴大、精緻化手遊的 規模方式,讓更多遊戲工作室投入蘋果,成就自家生態系。 未來,玩家在 Stadia 與 Arcade 能接觸到的作品類型或許就會很不 一樣。Google 一再強調數據中心擁有的計算能力,勝於當前的遊戲 主機 PS4、Xbox,強大的效能自然會運行數據量更龐大的作品。反觀 蘋果的服務,本質上就是手遊,仍得回到初衷 iPhone 上運行,多少 限縮了遊戲的精緻度。差別就像 PS4 大作對比 iPhone XS 手遊。 然而,畫面優美、系統龐大不見得就是一款好遊戲。事實上,蘋果讓 人聯想到任天堂 Switch,缺乏規格戰的本錢,轉以主打遊戲品質與 設計,希望打造讓遊戲工作室得以專心研發、免於操心盈利的平台環 境。至於 Google 則想提高大眾玩家的遊戲體驗,降低接觸頂尖作品 的設備門檻。 有趣的是,無論是蘋果、Google 皆提出跨設備遊玩的構想。Google Stadia 曾展示從 PixelBook 無縫切換至 Pixel 3 的技術。蘋果同 樣要讓 iPhone 一路到 Apple TV 都支援 Arcade。Google 要由上而 下,將主機遊戲下放到手機,蘋果則是將原先 App Store 的內容, 向上放置於大螢幕設備。 以台灣玩家來說,最快秋季就能搶先使用 Arcade 服務,蘋果中文官 網已經開啟。至於 Stadia 由於網路的限制,真正瞄準的或許是 5G 逐漸普及的未來,初期恐怕面臨遊戲延遲的麻煩。兩方各有不同的問 題待解除。 不管誰勝出,蘋果與 Google 加入遊戲領域,無疑讓競爭更加激烈, 就連亞馬遜、Nvidia 等其他競爭者,後續也可能加入戰局。 https://3c.ltn.com.tw/news/36272 心得: 兩者的作法確實不太相同,但是都希望可以對手機上的遊戲生態有所提升 畢竟現在手機上充斥著不太有趣的免費線上遊戲,玩家透過內購來提升自己 這兩種做法應該都能有對玩家正面效益 -- ◆投票名稱: 八卦板板主選舉 選 項 總票數 得票率 得票分布 olmtw 2017/07/01-2018/02/28 19 票 1.52% 0.87% olmtw 2018/06/23結果揭曉 43 票 4.06% 2.69% 超越0.87%,感恩有您 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.251.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1553647311.A.386.html

03/27 08:46, 5年前 , 1F
stadia用既有遊戲借力使力 蘋果的model不太看好
03/27 08:46, 1F
※ 編輯: olmtw (150.116.251.124), 03/27/2019 08:47:37

03/27 08:54, 5年前 , 2F
不就創新,Google的方案更令人期待.
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03/27 08:58, 5年前 , 3F
蘋果只是整合現有資源,提供消費者另一個選擇
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03/27 09:00, 5年前 , 4F
Google才是開創世代的先行者
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03/27 09:01, 5年前 , 5F
不過我還是啊很懷疑Google的無延遲技術
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03/27 09:09, 5年前 , 6F
03/27 09:09, 6F

03/27 09:14, 5年前 , 7F
Apple 的比較實際穩定
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03/27 09:19, 5年前 , 8F
Google才是未來的先驅
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03/27 09:38, 5年前 , 9F
在台灣不能課金的遊戲=垃圾遊戲 G妹應該可以屌打蘋
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03/27 09:38, 5年前 , 10F
果跟估狗 XD
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03/27 09:41, 5年前 , 11F
Google的機房世界各地都是 延遲低很合理吧
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03/27 09:46, 5年前 , 12F
Stadia 不可能滿足所有遊戲的需求 但很多遊戲都夠用
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03/27 09:46, 5年前 , 13F
單這些遊戲應該就足夠撐起一片天
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03/27 09:48, 5年前 , 14F
懶人包:google=3A 蘋果糞=game
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03/27 09:49, 5年前 , 15F
應該說未來發展看google,近期體驗看apple
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03/27 09:56, 5年前 , 16F
我跟樓上看法剛好相反, google 那個模式很快可上線
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03/27 09:57, 5年前 , 17F
反而 Apple 要期待遊戲開發商 但他們不一定願意捧場
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03/27 09:57, 5年前 , 18F
遊戲業者肯定會問 "擺脫廣告、課金制度"到底對誰好?
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03/27 10:01, 5年前 , 19F
遊戲要賺錢只剩抽蛋這條路
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03/27 10:07, 5年前 , 20F
apple穩定,google起碼五年後再說,重點要看ISP業者
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03/27 10:07, 5年前 , 21F
,不穩定根本是屁,看看NS的bio7只有垃圾而已
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03/27 10:07, 5年前 , 22F
品質就品質 為什麼老愛打質量 遊戲是有重量膩
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03/27 10:21, 5年前 , 23F
Google這個是看長遠的吧 網路只會越來越發達
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03/27 10:21, 5年前 , 24F
質量沒問題啊,這個用法很合邏輯啊,悲憤啥?
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03/27 10:24, 5年前 , 25F
用雲端運算突破硬體限制 遊戲裝置意義上變成更像是
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03/27 10:24, 5年前 , 26F
單純的載體
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03/27 10:24, 5年前 , 27F
目前蘋果這個比較實際
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03/27 10:26, 5年前 , 28F
中國是讓一個詞能代表更多意思,和臺灣的細化、分門
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03/27 10:26, 5年前 , 29F
別類不同
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03/27 10:27, 5年前 , 30F
但問題是擺脫課金XD FGO表示:
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03/27 10:29, 5年前 , 31F
中國是想減少用詞,比較接近韓日的一音一詞多意,缺
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03/27 10:29, 5年前 , 32F
點就是未來要看聽上下文才懂意思
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03/27 10:33, 5年前 , 33F
質量好像是最近才出現的 以前通常是說品質和水準
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03/27 10:41, 5年前 , 34F
Google的的模式很容易被Amazon抄走..而且亞麻更厲害
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03/27 10:41, 5年前 , 35F
玩這種遠端伺服器運算的..很難玩贏亞麻
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03/27 10:49, 5年前 , 36F
蘋果的方案不看好 因為流行的手游幾乎都免費 過去
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03/27 10:49, 5年前 , 37F
的付費遊戲現在也都轉向免費 如果付費遊戲沒有什麼
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03/27 10:49, 5年前 , 38F
進展那訂閱這種服務會讓消費者覺得很浪費錢
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03/27 10:55, 5年前 , 39F
可以用串流玩世紀帝國了
03/27 10:55, 39F

03/27 11:02, 5年前 , 40F
Google現場示範,光跳就要按三下,這種延遲不敢碰
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03/27 11:02, 5年前 , 41F
Google 又不是第一個這樣做的 還開創未來勒
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03/27 11:03, 5年前 , 42F
訂閱制很吃遊戲商持續地小的產出,來維持玩家持續訂
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03/27 11:03, 5年前 , 43F
閱,不看好+1
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03/27 11:09, 5年前 , 44F
真是又火又牛逼的質量
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03/27 11:10, 5年前 , 45F
中國同化久了就用質量阿 以前中國也說品質
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03/27 11:11, 5年前 , 46F
常看解釋的人都說 是品質+數量 簡稱
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03/27 11:18, 5年前 , 47F
google遊戲帝國的藍圖超大,不知道能走到哪一步
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03/27 11:18, 5年前 , 48F
質量就F=ma的m
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03/27 11:19, 5年前 , 49F
腦筋還動到SteamOS上面去,不過都是以後的事情了
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03/27 11:21, 5年前 , 50F
質量以前學理化就會了
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03/27 11:25, 5年前 , 51F
GOOGLE的才是有未來創新理念,APPLE的很普
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03/27 11:28, 5年前 , 52F
APPLE走遊戲我總覺得死路一條
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03/27 11:29, 5年前 , 53F
GOOGLE那個很不錯,不過也是很草創
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03/27 11:33, 5年前 , 54F
3A對決糞game
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03/27 11:35, 5年前 , 55F
其實我看不初GOOGLE這次端出來的跟以前有啥差別?
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03/27 11:38, 5年前 , 56F
看完,就是被google屌打的東西而已
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03/27 11:48, 5年前 , 57F
蘋果出電競手機就屌打市場了
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03/27 12:05, 5年前 , 58F
兩者不互斥呀 都有對消費者是好事 各取所需
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03/27 12:16, 5年前 , 59F
apple 其實就像很多抽蛋遊戲的月包阿
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03/27 12:23, 5年前 , 60F
別人先做 後來整合來做 蘋果:重新定義 谷哥:開創
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03/27 12:23, 5年前 , 61F
未來 這兩家真的半斤八兩XDD
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03/27 12:30, 5年前 , 62F
品質跟質量本來就不一樣的意思吧
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03/27 12:39, 5年前 , 63F
蘋果只想賺錢,google用技術力賺錢
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03/27 12:52, 5年前 , 64F
樓上有點中肯
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03/27 12:59, 5年前 , 65F
3A大作VS手遊
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03/27 13:10, 5年前 , 66F
低能質量
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03/27 13:24, 5年前 , 67F
單純路過噓質量
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03/27 13:55, 5年前 , 68F
專有名詞別亂用
03/27 13:55, 68F

03/27 14:20, 5年前 , 69F
有玩手遊就會發現大課長超多
03/27 14:20, 69F

03/27 15:11, 5年前 , 70F
質量是江西娜在講的,別亂用
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03/27 16:33, 5年前 , 71F
apple的比較實際 google那個已經被噴爛了只有這邊捧
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03/27 17:35, 5年前 , 72F
雲科技微軟早就在做了……
03/27 17:35, 72F

03/27 17:45, 5年前 , 73F
這裡的人看到蘋果就會自動貶低然後提高另一間 不ey
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03/27 17:45, 5年前 , 74F
Google跟蘋果還真的死對頭,什麼都要互相競爭..
03/27 17:45, 74F

03/27 17:48, 5年前 , 75F
光安裝在電腦網路就可能延遲了 看5g有無機會吧 頗呵
03/27 17:48, 75F

03/27 18:20, 5年前 , 76F
等出來之後就知道了
03/27 18:20, 76F

03/27 18:56, 5年前 , 77F
Google的基礎建設比Amazon強太多了
03/27 18:56, 77F

03/27 19:59, 5年前 , 78F
因為google跟微軟是網路商這點可能很多人不知道
03/27 19:59, 78F

03/27 20:06, 5年前 , 79F
即使微軟跟 Google 也還差很遠, 好像海纜不用錢一樣
03/27 20:06, 79F

03/28 21:08, 5年前 , 80F
我也覺得現階段apple比較穩定
03/28 21:08, 80F
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