[心得] NVMe和UFS速度誰快? 淺談ios的記憶體機制消失

看板MobileComm作者時間7年前 (2018/10/27 22:06), 7年前編輯推噓1(100)
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關於NVMe和UFS誰快 這點我們先放到後面再來談 我們先來了解 為何iphone 只需要4G的RAM就可流暢 我認為情況是這樣的 Android的RAM運作機制就跟電腦是相同的 RAM就是為了開程式 給程式佔用 而ios的情況則是 RAM主要是拿來快取用的 並不是拿來開程式 給程式佔用做設計的 當初的設計可能就是認為移動端的設備不適合大量的使用後台程序 對於耗電來說是一大負擔 發熱也是 APP透過預先載入到快取的方式 來大幅度的增加讀寫速度 https://imgur.com/3Zfmvby
對於iphone 6曾經混用TLC和MLC的情況可以發現到 安裝超過700個APP就會容易發生問題 https://imgur.com/VAEhfrR
左圖為(TLC版本的iphone 6 64G) 右圖為(MLC版本的iphone 6 64G) TLC版本的佔用RAM更多 原因應該是為了TLC要和MLC版本持平速度 所以才造成的情況 需要佔用更大量的快取來盡可能達到相同速度 (所以P10說的UFS和eMMC如果真的透過記憶體快取貌似有可能達成兩個版本相同體驗) https://imgur.com/jHOvLnA
這情況在01也有人提出 並非是iphone 6 plus獨有的問題 到這裡可以看的出 為何iphone 6很佛心的給到2G的記憶體 可以從MLC和TLC比較那張判斷出1G給程式快取實在是不夠用 https://imgur.com/9RQsDBu
從iphone 7上也可以發現到 32G版本速度明顯慢了128G一大截 (上圖為在實測複製 5 分鐘的 4K 解析度影片(約3.3G)的情況下) https://imgur.com/fmIeYhS
原因是因為32G版本的iphone 7 採用的是UFS 2.0 並非NVMe 但卻沒什麼人抱怨iphone 7 32G版本 在日常使用的情況下相比大容量的慢的明顯 我認為這就是記憶體快取帶來的功勞 (所以連iphone都把UFS優化成NVMe了) 於是目前可以得知的是 iphone的快 貌似不完全單單只是NVMe帶來的成果 很大部分都是透過佔用記憶體來快取達成的 說了這麼多 上面主要就是要證明 蘋果的記憶體機制主要是拿來快取使用的 後台的程式可以快速壓縮凍結直接丟在記憶體 要的時候再把他喚醒出來解壓就沒有問題了 再來就是NVMe並不是iphone能快的主要原因 https://goo.gl/WfHzRA 畢竟在01實際的測試下 NVMe和SATA都沒這麼明顯的速度差異 更別說差異不大的NVMe和UFS的4K iops表現了 雖說NVMe的連續讀取快了一大截 但是我認為多半時候 除非是跑單一影片大檔 否則多半的遊戲載入更加看中4K的表現 如果連續讀寫的表現在遊戲中佔比是非常重要的 上面01的測試結果就不會是這樣了 https://imgur.com/j1TCH2F
上圖為(S8 UFS 的測IOPS成績) https://imgur.com/pWx2e4n
上圖為(intel 750P的IOPS成績) 說了這麼多 我無法佐證的一點是 Iphone 7的32G版本 明顯比起128G版本在使用上速度更加緩慢 但是可以肯定的是 iphone 7的32G版本用戶 沒有過多的抱怨速度明顯緩慢 如果不是信仰加成 這可以肯定就是快取機制帶來的福利了 也希望安卓能拿出一部份記憶體空間來設計記憶體快取 不然UFS就算到4.0版本 也不見得能超越記憶體的速度 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1540649183.A.ACA.html

10/27 22:10, , 1F
三星的3.0要超越6s了嗎?
10/27 22:10, 1F
只能說有難度 ※ 編輯: ja9740807 (1.162.149.184), 10/27/2018 22:14:12
文章代碼(AID): #1Rr73VhA (MobileComm)