Re: [情報] 索尼Xperia設計團隊:努力把手機做到

看板MobileComm作者 (烤焦棉花糖)時間5年前 (2018/06/14 19:04), 5年前編輯推噓11(11056)
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※ 引述《leung3740250 (jenius921)》之銘言: : ※ 引述《Lsamia (samia)》之銘言: : : 心得:原始是Sony自己刊載的訪談 : : https://www.sony.jp/feature/products/180607/ : : ソニーのカメラ技術の粋を集めた超高感度デュアルカメラ搭載 : : 開発陣が紹介する「Xperia XZ2 Premium」 : : 關於為啥XZ2 Premium是16:9的問答 : : .......看起來跟甚麼S845性能一點關係都沒有嘛 : 就這麼說吧,如果Lsamia可以找到一顆可以支援原生4320x2160,也就是4k 18:9的s845, : 我就買一千隻xz2p送板眾, : 並且在101的外面向lsamia跪下賠禮。 這問題討論大家回復得這麼熱烈,小弟也對這解答蠻有興趣的,但對GPU架構不這麼了解 以一些旁敲側擊的方式來推測一下到底可不可行,也順便希望能藉此釣到大大來為大家 科普一下。 這問題我覺得要分兩個問題探討 1. Adreno 630這個GPU到底撐不撐得住這解析度的運算量呢? 2. 推文有人提到Sony這麼小的量,高通怎麼可能會配合特別修改呢? 1.首先第一個問題,就讓我們來看看Spec上怎麼說 630支援4K@60FPS沒問題,但有一個很有趣的規格想跟大家討論一下 這顆GPU也是高通想拿來推AR/VR/XR市場的,所以實際上他可以支援的是 2400x2400 @ 120 FPS per eye 這個數字就很有趣了 因為拿出計算機乘一下 2400*2400*120 = 691,200,000 這是單眼,雙眼還得*2 但因為高通也提到針對AR/VR/XR有特殊技術可以減少運算,實際運算量只算了一張多一點 我們就不*2來看了,那究竟我們的目標4320*2160要多少運算量呢?因為原文並沒提到 是多少FPS我們就姑且以常用的60來看 4320*2160*60 = 559,872,000 < 691,200,000 看起來GPU好像撐得住喔? 2.接下來我們來探討一下第二個問題 究竟高通有沒有可能給這些"量"的Sony作客制化調整的Driver呢? 這問題可以參考一下 https://goo.gl/EN5Yn6 這裡有列出一些用到845的手機。 我們就來看最有趣的這兩隻解析度特別的手機 13. Sharp Aquos R2 3040 x 1440 @ 120 FPS 14. Smartisan R1 2,242 x 1,080 @ 60FPS(沒特別標註應該都是60) 這兩隻的"量"到底會不會比我們Sony多呢?大家應該自有判斷。 推論到這邊究竟 S845能不能跑得動 4320*2160,大家應該也有些想法,歡迎討論 也歡迎打臉,希望能釣出真正的大大來科普! PS. 其實原文忘了標FPS,要硬凹跑得動30FPS就夠了,或硬凹120FPS才算跑得動好像 都可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.129.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1528974254.A.9EC.html ※ 編輯: friedpig (180.218.129.88), 06/14/2018 19:06:39

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GPU:原來相機的工作我也有分-_-||
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別嚇我,害我以為真的是我看錯不是在講螢幕
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就Qcomm的官網說的S845是寫video playback and enco
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ding,並不是他們講的那樣不支援顯示吧?
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不然早在S801時期一堆螢幕1080P的就能顯示4K了
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不過我個人倒是認為S845是可以顯示4320x2160,但因
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為16:9對Sony意義重大,畢竟這個規格就是他推的
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sorry 看錯了。。。
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我自己最想知道的部分是GPU運算能力到底能不能直接
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這樣比較,因為理論上是一個點一個點去算,什麼螢幕
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比例不太重要,下面也有一些奇怪比例手機,理論上
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純看運算能力應該是夠,但我不太確定有什麼限制
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單純要顯示4320x2160@60hz,效能上是沒問題的,但是
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現行版本的s845韌體和驅動都不支援是事實。
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至於vr左右眼顯示的東西是一樣的
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劉海跟雙螢幕都能相容了 感覺跑4k18:9應該是ok
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所以vr 2x2400x2400的運算量實際上是2400x2400
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所以驅動問題我覺得就很簡單,Sony想做你覺得Qcom
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會不幫忙嗎? 下面更奇怪的都可以了
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韌體或驅動不支援逼工程師爆肝寫code出來就好了
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VR左右眼並不是完全一樣,但Qcom有特殊演算法去偷
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運算量
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大家都覺得軟體是不用錢的對吧 QQ
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原來Smartisan是錘子喔,看英文沒認出來,這麼奇怪
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的小廠都能了,Sony做一個不太奇怪的18:9不會很難八
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其實我講的比例就有關這次的重點了,因為16:9中的192
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0x1080就是當初索尼所推的規格,10幾年前PS2時代之
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後在PS3之前的4K是4096x2160,但那時候還不叫4K而是
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電影院規格,但為什麼後來的4K會變成3840x2160?就是
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因為他是16:9,現在一堆4K電視都是標3840x2160,但實
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際上卻可以真實點對點顯示是4096x2160,況且Sony在去
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年也說過16:9還會用一陣子,這種自家推行的解析度在
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全世界變成主流,自己又出意義重大的機子,當然保留
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原命題是在說可不可行的問題,結論應該?
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如果不是硬體限制而是軟韌體的話肯定可行 QQ
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在依照Somy以往,都會想把自己推得規格沿用,如記憶卡
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和藍光還有UMD,所以我覺得跟GPU沒太多關係,連這些
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都不知道得索粉還能這樣護航,我覺得很...
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重點是索移沒辦法去改韌體
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沒錯,所以我這篇就在評估硬體效能跟韌體能不能修
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要高通原願意幫忙才行
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連量更小的都能動了,我不太確定為什麼量大的sony叫
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不動
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那些洋洋得意的索粉,搞不好連1920x1080和藍光是Sony
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推的都不知道
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我只能說索移是有過4320x2160的方案
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但最後出來的還是3840x2160
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至於到底是解析度部分的韌體很難改還是說沒辦法改就
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不清楚了,這只能問高通的工程師。
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就我自己這樣推估出來,看起來不像不能做,或許就真
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的覺得不好而已
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想當初一票人也是認定S801推不動2K,但後來證明只是
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面板爛+優化不好
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反正現在都有S845的W10筆電了,只要有勇者拿去外接5K
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甚至8K顯示器就知道答案了
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像樓上講的,最後沒出來不等於因為韌體關係不能做,
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也可能面板良率差。直接畫上等號好像也怪怪的
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06/14 20:25, 5年前 , 58F
坐等mainline大推文
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06/14 20:31, 5年前 , 59F
因為我聽到的八卦都是和845有關,所以我沒去考慮面
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06/14 20:31, 5年前 , 60F
板的問題
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06/14 20:32, 5年前 , 61F
看不懂,樓下簡化一下
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06/14 20:45, 5年前 , 62F
Sony每次都很厲害可以用一堆漂亮話包裝技術上的無法
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06/14 20:45, 5年前 , 63F
解決的問題
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06/14 21:12, 5年前 , 64F
這跟解決問題什麼關系
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06/14 22:34, 5年前 , 65F
好久沒看到炸豬了,懷念
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06/14 23:17, 5年前 , 66F
炸豬人基本都在電蝦
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06/15 07:00, 5年前 , 67F
話說有人知道xz2p螢幕的fps嗎
06/15 07:00, 67F
文章代碼(AID): #1R8akkdi (MobileComm)
文章代碼(AID): #1R8akkdi (MobileComm)