[討論] Unity2016年度Q1手遊遊戲產業報告

看板MobileComm作者 (魔法商人TTK)時間9年前 (2016/05/28 15:18), 編輯推噓1(101)
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2016/05/17 Unity2016年度Q1手遊遊戲產業報告 作者:LEON CHEN 原文:http://goo.gl/ltrhsV 本文:http://goo.gl/nLBQZW Unity Analytics釋出了第二版的"遊戲大數據"報告,詳細的分析了透過我們角度所看到 針對平台、裝置和地區所總結的一份資料。相信對於開發者會有實質的幫助。 以下是一個簡單的總結,你也可以下載這份報告: 英文版:http://goo.gl/PCxRJe 簡中版:http://goo.gl/ydg1j3 http://i.imgur.com/cggi5NT.jpg
圖檔較大請稍等~~ 心得: 雖然和本版較無關聯, 但是因為有對各手機品牌及系統安裝Unity遊戲的數據調查, 覺得還蠻有趣的,應該也很有討論價值! 像是日本的數據就蠻有趣的, 是全球蘋果用戶百分比最多玩Unity遊戲的國家, 全球Android部分, 還是三星的手機最多人安裝Unity遊戲來玩, 之前有跟朋友借過手機, 不得不說三星對Unity的優化真的比較好, 然後台灣遊戲下載量沒有在全球Top 10, 日本和韓國目前還大於印度市場!! 然後大陸的遊戲下載量是全球的31%, 倒是真的付費的玩家有多少目前這張圖看不出來就是了... iOS 7成以上使用9.X的作業系統安裝, Android 7成以上用戶則坐落在4.4x~5.1x的作業系統之間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1464419903.A.481.html

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看看or玩玩日韓遊戲,就會知道台灣/大陸/香港新加坡
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的研發技術與巧思遠遠落後阿~ (以整體性水準評估)
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