[心得] HTC Vive虛擬實境校園巡迴 體驗心得

看板MobileComm作者 (開發測試)時間10年前 (2016/01/05 11:21), 編輯推噓25(261129)
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https://www.facebook.com/HTCVIVECAMPUSTOUR/?fref=ts 附上活動的FB粉絲專頁 主要好像是辦給大學生的體驗活動 我好像是我們學校第一個體驗的(? 過程: 昨天晚上搭完活動場地,看到是從今天開始 今天一早上完早8就來排看看,不過好像沒怎麼宣傳 人數沒有很多 所以我排第一個 第一個其實沒什麼好處XD 原本會有一個跟我對話的工作人員的MIC會直接傳到我的耳機裡 我卻一直聽不聲音(冏) 一開始還好,到後面只好怒拔一邊耳機才能聽見 主要的裝置就一個頭戴式螢幕 一副耳機 兩支搖桿 我體驗了兩個遊戲 第一個是深海世界 第二個是煮菜遊戲 第一個互動比較少一些 主要就是讓你站在一個3D的環境裡面跟魚互動 認識邊界,你人走到邊界的時候會有一面牆壁突然出現 拿搖桿去接觸魚的時候,魚也會遊走 第二個遊戲不知道為何玩到一半我左手的搖桿就沒反應了....(好像是沒電 所以就變成單手食神 環境就在一個廚房裡有各式各樣的食材 把他們組裝成一道菜 然後送餐這樣 心得: 他一開始設計是眼鏡可以跟著戴進去那個裝置 但是不知為何我就是塞不下去 想說反正我近視不深就不戴也無妨 進入遊戲之後,你就會發現,那個畫質還是會因為你近視而變得有些模糊 所以可以說是非常的擬真 幾個缺點吧 那個頭戴式裝置實在有點重 還有牽實體線,如果在遊戲裡面繞很多圈,大概會把自己絆倒XD 再來就是外觀 https://goo.gl/vdqaUB 給大家看一下戴起來的樣子 實在蠻像外星人的哈哈 不過反正自己看不到應該是還好 還有就是需要的活動空間真的蠻大的 因為3D環境的擬真,除非說像我體驗的廚房在侷限範圍內 大部分的遊戲大家應該也是希望可以有一些移動可以更有真實感吧 再來是優點 HTC感覺真的有在虛擬實境做出一點成績 以前我體驗的互動式經驗都覺得蠻雷的 不過這次VIVE讓我覺得可以操作起來非常流暢 畫面也做得非常細緻 不過希望以後可以頭戴式改成無線 然後拋棄搖桿的遊戲模式(短期應該不太可能 我是沒體驗到 不過如果可以拿同一套來玩FPS 我想一定非常的過癮 以上說明 謝謝大家收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.135.42.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1451964117.A.5B8.html

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135哪間 為什麼不是134先
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135哪間 為什麼不是 先
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易大師
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難怪2015做成那樣…心力都不在手機上
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記得說無線是傳輸有問題
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為什麼都沒有廠商主打虛擬實境h game
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亞絲娜快來歐
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聽說可能上市會變成無線
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一種SAO的概念!!!
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傳說HTC賣掉桃園廠就是為了VIVE,看來是拼了
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VIVE似乎是市面上目前品質最好的(?
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VIVE真的很讚 一定要體驗那種場景瞬間變換的快感
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品質是不是最好的是一回事, 要如何普及才是重點
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如果vive本身有運算能力的話才不會把成本轉嫁給使用
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者,不然光是你要先"準備"好一台可以2倍輸出畫面的主
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機,可能不先來個2,30張小朋友買個顯示卡是有難度的
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弄一大堆線,你雙手可能還要握控制器
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這也代表你需要一個較大的空間,操作方式也被限制
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這必須要有大量的遊戲商配合,改變操作是一個較大的
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VIVE vr的方式注定不能普及...
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FPS會有暈眩症問題。無線目前是卡在傳輸速度
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挑戰,就像是kicnect或是move那樣
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這篇跟手機有甚麼關係要不要說一下?
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目前要好切入"普及"面來看,先從"視覺"下手比較簡單
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至少它不用大量更改操作方式
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不能普及的話,了不起賣個幾萬台,成本是拉不回來的
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我想空間應該是無解了 除非所有操作只靠搖桿
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但vive最炫的還是體感控制器與視覺的搭配
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這就像是kicnect一樣,是畫一個很大的餅
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kicnect還不用線,但是它改變了操作方式
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遊戲商的話我想都已經找全球最強大的Steam合作了
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這問題應該會小一點
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可惜的是連強大的MS都沒辦法讓多數遊戲去支援它
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改變操作是對遊戲商最難的事, 如果一個遊戲需要
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但可以跑的電腦跟遊玩空間真的是很難解決的問題
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10個button才能完成操作,你又要它改成VIVE方式
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這就變成挫賽,除非你改變遊戲設計
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最後只能像kicnect一樣,你"專門"為了VIVE做遊戲
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先看看能不能跟AV產業合作!把餅做大!
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還有 77 則推文
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單純討論如果要用VIVE"體感操作"的難度而已
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大概最終還是要專屬VR或特別為VR設計的遊戲才能解決
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,這點Sony資源多,應該已經在製作了
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讓我好奇的是,在跟Vive的工作人員聊天時,他們說hT
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C有在做獨佔Vive的遊戲,hTC也要進軍遊戲市場了嗎
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遊戲太弱了~太強的遊戲變成硬體太弱!
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SteamVR都宣佈開始支援Oculus Rift 是要獨佔啥?
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PSVR 只有視覺VR? 大錯特錯!請google一下什麼是mov
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e和ps eye
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這兩個東西是存在已久了啦,但是不得不說次世代主機
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體感配備就是PS推廣最失敗......說實在,我覺得真的
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不算好用,真的要綁定說不定反而拖PSVR後腿,除非So
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ny把這兩個做大更新吧
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3家都很失敗吧XD
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xboxone根本忘了kicnect的存在,PS4也是
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wiiU改推小平板, 自家的雙截棍根本已經被本家忘了
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無論Oculus Rift還是Vive支援的手把都是特別為了VR
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優化的,但是PS MOVE就是個....變型可以定位的手把
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,不大更新很難追上其他兩個
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PSVR並不會綁move吧,因為你去哪裡生支援move的遊戲X
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好歹其他兩家曾經輝煌過阿XD
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xboxone本來還推同捆機,後來也都拆賣了XD
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我也是覺得不會綁,只是因為有人說PS有體感所以提一
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Oculus Rift的主角也是X盒手把吧
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就算steam也沒霸氣到說只有體感才能玩XD
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X盒手把和DS4太多人用了XD
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Rift有完全自己主導的手把,微軟手把算合作
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手把才是王道(Y)
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除非那個手把很便宜不然沒搞頭啦( ′-`)y-~
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別這樣,精英手把也是有市場的XD
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雙節棍便宜到三千台幣 現在也都屯倉庫了
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你只能怪索尼和MS把手把做的太好了
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現在變成像hori那種副廠的手把都只能甲賽
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真的有技術的是不是Vale出的OpenVR SDK?
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樓上在講什麼鬼......Valve的遊戲跟產品幾乎都會開
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放api跟SDK方便第三方開發
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01/05 22:09, , 154F
同校沒預約到推一個
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ps 那個手把軟體更新也不可能追到vive
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一群不懂裝懂在搞笑
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文章代碼(AID): #1MYpRLMu (MobileComm)