Re: [新聞] TechCrunch: HTC和Valve真正改變了VR已回收

看板MobileComm作者 (sin)時間9年前 (2015/03/05 21:13), 9年前編輯推噓7(7049)
留言56則, 12人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言: : ※ 引述《RedmanYO (瑞德麵又)》之銘言: : : 先來看個MV吧 : : Duke Dumont - I Got U : : https://www.youtube.com/watch?v=FHCYHldJi_g
: : 這未來應該離我們不遠了 : : 稍微去找了一下各家科技評測網對VIVE的評價 : : 幾乎可以說是一面倒的好評 : : 連iVerge(誤)也對其感到十分驚艷 : : 英文不錯的可以看一下下面這兩篇review : : 對demo過程寫得十分詳細 : : 看描述整個超想玩玩看的阿!!!!!!!! : : techradar : : http://ppt.cc/yptB : : gizmodo : : http://ppt.cc/5l6f : : 在The Verge的影片1:04可以看到顯影出來的操作畫面 : : https://www.youtube.com/watch?v=n38gC5xgvBg
: : 或許在不久的將來 : : 我們買車子房子不再需要去現場 : : 室內設計可以直接模擬 虛擬家具可以到處移動 : : 過年人在海外可以用VR與在台灣的家人打麻將 : : 建築設計等等產業可以VR線上共同作業 : : VR雕塑 完成後可以直接利用3D列印輸出成品 : : 感覺VR在未來會是個很有潛力的東西阿 : : 個人最期待 大概就是VR版的GTA了吧XD : : 不過90hz一邊各1080P解析度的輸出 : : 想必一定得配一台非常不錯的電腦主機 : 不過說真的 : 夢神光外型就屌打HTC的那台了 : 再加上夢神有一整個PlayStation支援 : 真的拚的過嗎? 其實我比較看好sony能出線, 現在幾家硬體其實很難分軒輊, 體驗報告說HTC超越了其他品牌 這我是有點懷疑 體驗報告說掉偵率有時候會蠻高的 我覺得出線還是要靠遊戲或相關應用 不然就像體感遊戲現在的下場一樣 體感發展到後面就沒梗了 也沒廠商想要開發 VR發展也一段時間了 但到目前稱的上可以運用或是遊戲 至少到目前我是沒看到 sony的優點是遊戲很好開發 硬體規格都固定的 可以把效能提到最高 不會屈就電腦硬體造成遊戲體驗不同 它旗下養了不少遊戲廠商 要投入這塊其實還蠻容易的 除了大家很想玩的夏日教程 賽車已經有project car實體度很高的遊戲 另外還有3d很強很會說故事 的頑皮狗或是暴雨殺機團隊 假如他們也投入的話 我覺得硬體雖然是重點 但軟體才是決勝關鍵 還是要看到後來有多少強作或是應用 不然說真的只是噱頭而已 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.170.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1425561222.A.C58.html

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Sony價格就是貴
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這點V社也有提到 重點也是在軟體
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遊戲起家的V社現在也都在搞軟體了
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市集交易光抽成就賺飽飽了~"~
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但從另一個角度看 我覺得V社是想更加鞏固在PC遊戲平
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sony一手好牌都能把手機玩到世界others了 vr能多強
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有點懷疑
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台以及Steam Box 而且比起Sony目前只在PS上面推出
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V社的野心其實更大
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我想到之前kinect有人在研究遊戲以外的用途
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steam上面不只遊戲,工具軟體也照賣
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VR可能想搶進不只遊戲領域這一塊~"~
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賣開發工具讓獨立製作去玩....V社抽成也有賺
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Sony VR 的好處是 PS4硬體固定,但缺點也是
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現在 sony 推出的 VR 規格是 1080P 120fps,但不要
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說 120fps,PS4 能支援到 1080P 60fps 的遊戲少之又
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少,考慮減輕 VR的昏眩和影像經由放大後的解析度
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VR 以後對解析度及 fps 的要求只會越來越高,加上
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要提供更好的虛擬實境體驗,以後對 VR軟體的畫質
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也會越來越高,主機硬體被綁住反而對未來發展不利
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同樣ㄉ問題也會在其他VR發生 現在原生1080p fps120遊戲有多少? 這就跟蘋果和安卓系統一樣 蘋果雖然限制硬體 但是卻可以軟體最佳化 你要打造一台和ps4相當的電腦 再買相關裝置然後還要有強作支援。。 我是覺得ps4比較划算 ※ 編輯: signm (223.143.170.26), 03/05/2015 21:58:26

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注音文建議修一下
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其實現在要能夠打造與PS4效能相當的主機 也不太困難
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但就如F大所言 VR只會越來越精細 在硬體限制的情況
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應該也不太希望呈現在VR上的畫質或是解析度越來越糟
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sony效果沒valve好 除非他們打掉重做吧
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這不只是CPU 連GPU本身也要配合得起來
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以目前來說 CPU應該不是問題 比較大的問題在GPU上
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連目前NV的高階Maxwell都不一定能維持4K@60FPS以上
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除非PS改為每年出新機 或是直接出一台規格非常暴力
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的次世代主機 否則以目前來說很難
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我覺得這不太會賣單人,因為他需要實體空間操做...
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還要弄ㄧ間房間專給VR玩
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個人也是看好sony。配套不是單純用硬體性能來說嘴就
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行,而是一個整體。PS4最大優勢在於用戶人數極多,
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有體感開發經驗,優秀的開發環境平台以及上遊廠家
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交流渠道。硬件方面,夢神本身就另有晶片把遊戲fps
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推到平均120,套裝式體感和手把。這不是一些單純帳
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面數字高的電腦和手機就可以否定的能力,而是有考慮
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實際應用的表現而生。相同的問題,遊戲家用機難解決
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,手機只會更難解。就現時環境表現來說,有能力值得
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信任的廠家,就只oculus Rift和sony的project morph
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eus。其他,通通都是掛羊頭賣狗肉的垃圾。
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你沒用過 記者用過 記者說vive最屌 結案 啾咪
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樓上有幾位在開玩笑嗎,Rift初期Valve可是參與開發
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最深的廠商之一,因為賣給了fb才退出開發,能信任FB買
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下的Rift,卻不能信任永遠上億桌機玩家也有開發經驗
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的Valve?
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永遠>擁有
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因為Valve沒搞過家機獨佔吧
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等出NERvvGear
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g大言重了 Vive現階段的目標並非手機 而是PC平台
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且Vive本身也有套裝式體感 它的兩個手把就是了
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其實再講下去 說白了又是另一種家機與PC的競爭
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遊戲機一台可以用幾年 配置死的 效能跟不上PC換硬體
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PS3出幾年了,遊戲商還扒著不放手,2006年的電腦現
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在 嗯?
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文章代碼(AID): #1K-5Q6nO (MobileComm)