[問題] 這兩大技術 在手機上為何沒有普及?已回收

看板MobileComm作者 (Yes)時間11年前 (2014/11/02 17:38), 編輯推噓71(72168)
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第一個奇怪的是裸視 3D,當年 2011 HTC 出了 Evo 3D,裸視 3D 的效果讓人相當驚豔, 想說 3D display 時代來了,結果之後都沒有主流手機再出 3D。 第二個奇怪的是,Sony (曾經) + Samsung 出了手指懸浮功能,也就是所謂的 Air Gesture, 原理似乎是用螢幕高感度電容,偵測手指位置,在螢幕上使用預覽的方式。 這個功能,除了一些預覽應用, 理論上可以在瀏覽器模擬出滑鼠懸浮的用途,有時還蠻有用的。 所以想請問這兩大技術為何沒有普及在所有手機? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.225 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1414921107.A.5EB.html

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有成本門檻吧
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我覺得噱頭居多,但對用戶體驗上沒明顯幫助
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3D成本較高且看久會累
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因為用懸浮觸控手會痠啊
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懸浮觸控手很痠 且精確度在那麼小的螢幕不好控吧
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繞了圈..他還是手機
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為何Kinect不裝在手機上
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3DSL,3D電視也都只是曇花一現
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M8有用一點那種效果…
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我到現在來是不知道懸浮到底有什麼作用= =?
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眼球也是很雞肋的功能…
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無線充電也沒普及
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3D不適合手機,延伸更多無法取代功能的周邊才是王道
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因為iphone還沒用當然沒普及(逃
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就例如,頭戴式錄影機、材質感測器、生理監控之類的
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懸浮觸控給手常常弄很髒又不想被髒手弄髒螢幕的人用
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會意想不到的好用
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那也得一手乾淨一手髒阿,不然怎麼從口袋抽出來?
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不要用井底的視野去看待科技
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手上有油不想摸 結果揮手油滴到螢幕 欸?!
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手機是要賣給多數人 那極少數沒什麼好討論的
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by0413的視野真是廣闊,受教了。
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3D根本無用
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3D無用 懸浮很耗電而且對用戶體驗沒多大幫助
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懸浮就理論上好用實際上很費力...
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因為無用
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而且缺乏更多的開發商支持
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如果fb打卡照片能3d就能帶來一股風潮
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支援的應用不夠多
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實際應用上不容易吧,展示技術跟應用是兩回事
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最直接的就是耗電大增阿
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「懸浮觸控」其實就是「手套模式」,你可以試試看...
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tv的3D都不流行了
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這兩技術就實用性有限啊
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air view吧
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胡扯 我朋友跟我都熱衷收3d藍光電影 沒再買不代表沒
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人買
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懸浮的好處大概就在瀏覽器吧...代替是,滑鼠在選項
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的懸浮效果
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還有 62 則推文
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N3DS最好是曇花一現啦!某樓別用台灣角度看世界
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還在用EVO3D
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3DS做為平台本身沒有曇花一現 但玩家開3D的習慣..XD
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3DS沒有曇花一現,但是玩家都不用3D玩遊戲有屁用啊
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任天堂這些年腦袋不知道裝了什麼大便,NDS賣得好不
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思改進,結果出了一個超爛的3DS,財報季季虧。ㄎㄎ
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3DS沒有賣不好哦,現在老任收入主力還是3DS, 果然
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用台灣看世界頗喝
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3ds銷量還是壓著psv打的
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3DS比PSV銷售高,但也和NDS時代消退了一半以上。
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加上wiiu的困難 所以財務方面沒辦法有從前的利潤
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wiiu 今年開始賺囉,最新新聞有提到
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且手機衝擊掌機市場才是專用遊戲掌機銷退主因,這
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老任跟sony都一樣衝擊, 沒辦法
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開始賺就可以敲鑼打鼓喔,那之前幾百億日幣在虧補回
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來了沒啊XD 跟htc一樣,大虧時都惦惦,小賺時又耍屌
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是真的因為 wiiu 帶來的獲利?還是少虧?
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還有樓上 老任在五年前大約一年賺五千億日元
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31991
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A大不知道盈虧是因為Wii u嗎 狂賣的3DS被您拖下水真
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是可憐啊XDD
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要開始戰主機了嗎XDDD
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3DS熱賣根本沒虧錢好嗎
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8樓根本是無心之過阿XDD 3DS曇花一現指的是3D的部分
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我想這點是對的...畢竟有人玩不開3D 且有2DS的出現
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2DS不就針對低價嗎?3DS近期改版還強化3D功能咧。
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可參考Nes 3DS
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New 3DS
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別說手機了,3D電影在噱頭後,本質上的東西才是大家
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會關注的
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11/03 01:55, , 133F
老任跟Sony這樣搞下去會死是注定的
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只是一個是因為日銀,一個是手機PSV本來就賣不好
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11/03 02:08, , 135F
安粉戰不贏就略過了... 回樓主:3D要軟體配合,片
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11/03 02:08, , 136F
源也不太多
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11/03 07:57, , 137F
我開始同情任豚了
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米國星巴克有試辦無線充電桌 臺北小七有試辦無線充
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電站...
11/03 09:02, 139F

11/03 14:04, , 140F
因為不是apple做的!
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三星note的筆有懸浮 看某些網頁很好用
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